近兩年來,全球電競顯示器面板市場單季度首次出現(xiàn)同比、環(huán)比雙降現(xiàn)象。國際市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Wit Display《全球電競顯示器面板報告》指出,2021年第三季度全球電競顯示器面板出貨574萬片,環(huán)比下滑12%,同比下滑11%。
國際市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Wit Display認(rèn)為,造成全球電競顯示器面板市場第三季度雙降的主要原因有三個:第一,第三季度比特幣價格達(dá)到峰值,元宇宙概念持續(xù)升溫,繼續(xù)推動挖礦熱潮,使顯卡更加緊缺;第二,從第二季度開始航運(yùn)受阻,船舶到港以及卸貨時間大幅拉長,導(dǎo)致第三季度品牌廠商電競顯示器庫存處于高位;第三,歐美居家辦公需求回落,B2C市場需求趨弱,品牌對電競顯示器面板拉貨謹(jǐn)慎。
國際市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Wit Display預(yù)計,2022年隨著歐美居家辦公需求進(jìn)一步回落,終端品牌對電競顯示器面板拉貨將維持謹(jǐn)慎態(tài)度。
從電競顯示器面板供應(yīng)商結(jié)構(gòu)來看,目前主力供應(yīng)商為友達(dá)、TCL華星、京東方,三家面板廠商第三季度市場份額超8成。原本友達(dá)意圖在SDC退出電競顯示器面板市場之后欲獨占鰲頭,但在TCL華星與京東方的強(qiáng)勁攻勢下,近兩個季度市場份額被擠壓至40%以下,隨著TCL華星、京東方進(jìn)一步加大布局后,三強(qiáng)爭霸格局逐步形成。
電競顯示器面板市場大尺寸化趨勢明顯,27英寸及以上尺寸第三季度出貨占比將近70%。而27英寸以下的尺寸逐步往23.8英寸集中,尤其第三季度趨勢明顯。
目前高刷新率在品牌以及玩家的教育下,已然成為電競顯示器面板的標(biāo)配。主流規(guī)格144Hz、165Hz第三季度出貨占比高達(dá)80%。
國際市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Wit Display《全球電競顯示器面板報告》提供了有關(guān)全球電競顯示器面板市場的多角度、多層次深入分析,其中包含全球市場出貨量追蹤以及分客戶/產(chǎn)品/尺寸/技術(shù)等多維度參考數(shù)據(jù),從而反映市場規(guī)模、單價、異動以及未來趨勢。