Pixelworks 逐點(diǎn)半導(dǎo)體正式成為Unity 驗(yàn)證解決方案合作伙伴共同推進(jìn)手游的視覺顯示體驗(yàn)
從內(nèi)容入手提升游戲視效,讓絲滑的游戲體驗(yàn)成為標(biāo)配
上海2022年4月19日 /美通社/ -- 領(lǐng)先的視頻和顯示處理創(chuàng)新方案供應(yīng)商Pixelworks,Inc.(納斯達(dá)克股票代碼:PXLW)逐點(diǎn)半導(dǎo)體今日宣布其已正式成為Unity驗(yàn)證解決方案合作伙伴。這意味著其專為提升手游視效所打造的Pixelworks Rendering Accelerator渲染加速引擎SDK已通過(guò)Unity認(rèn)證,可適配Unity最新版本編輯器,為Unity社區(qū)的開發(fā)者們提供無(wú)縫體驗(yàn)。
Unity驗(yàn)證解決方案項(xiàng)目旨在通過(guò)與技術(shù)伙伴合作,共同為Unity社區(qū)的開發(fā)者和創(chuàng)作者提供加速其應(yīng)用交付,改善游戲性能,減少停機(jī)發(fā)生并提升使用率的工具及生態(tài)支持。
Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體專注于手機(jī)視覺處理芯片,視頻轉(zhuǎn)碼芯片和3LCD投影儀主控芯片實(shí)施方案的開發(fā)和設(shè)計(jì),可通過(guò)賦能不同類型/尺寸的顯示設(shè)備,為各種視覺場(chǎng)景提供影院級(jí)的視覺享受。隨著智能手機(jī)市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,手機(jī)憑借其攜帶的便捷性以及性能的不斷升級(jí)已成為可覆蓋多種視覺娛樂場(chǎng)景的主力顯示設(shè)備。對(duì)于游戲玩家而言,手機(jī)作為手游設(shè)備在視覺呈現(xiàn)上目前還存在一些明顯的痛點(diǎn),比如為了實(shí)現(xiàn)高幀率在其他性能上所做出的妥協(xié)。Pixelworks 逐點(diǎn)半導(dǎo)體的解決方案增強(qiáng)了移動(dòng)設(shè)備的顯示性能,能夠使玩家在更長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)以高幀率及HDR方式體驗(yàn)AAA級(jí)游戲,同時(shí)保持完全優(yōu)化的沉浸式視覺效果。
2021年末, 為進(jìn)一步提升手游在手機(jī)上的顯示體驗(yàn),Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體發(fā)布了最新的X7系列移動(dòng)視覺處理器與渲染加速引擎2.0,為解決游戲在手機(jī)設(shè)備上的顯示痛點(diǎn)提供行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù)支持。同時(shí),作為Unity最新認(rèn)證的驗(yàn)證解決方案合作伙伴,Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體也力圖以這次合作為契機(jī),攜手游戲產(chǎn)業(yè)的其他重要伙伴,包括游戲內(nèi)容創(chuàng)作者,游戲開發(fā)者,移動(dòng)平臺(tái)以及其他技術(shù)伙伴,為共同建設(shè)更健康穩(wěn)固、更具可持續(xù)發(fā)展?jié)摿Φ氖钟紊鷳B(tài)系統(tǒng)貢獻(xiàn)力量。
基于Pixelworks X7處理芯片設(shè)計(jì)的渲染加速引擎方案將為手游用戶帶來(lái)超流暢的畫面和更長(zhǎng)的續(xù)航時(shí)間。通過(guò)重新設(shè)計(jì)渲染架構(gòu), 該方案可更高效更精準(zhǔn)地解讀游戲向量以進(jìn)行智能插幀,在相同輸出高幀率的情況下,有效降低GPU負(fù)載;在保證畫面絲滑真實(shí)的同時(shí),顯著延長(zhǎng)高幀率模式下的手機(jī)使用時(shí)間,減少手機(jī)過(guò)熱的情況發(fā)生。
“Unity作為全球領(lǐng)先的3D實(shí)時(shí)內(nèi)容開發(fā)與運(yùn)營(yíng)平臺(tái),始終致力于為游戲開發(fā)者提供全方位,覆蓋游戲開發(fā)與運(yùn)營(yíng)全生命周期的工具與及解決方案支持。通過(guò)成為Unity驗(yàn)證的解決方案合作伙伴,我們希望能夠在提升技術(shù)創(chuàng)新和用戶體驗(yàn)方面展開更深度的合作,為游戲產(chǎn)業(yè)提供更好的開發(fā)環(huán)境和更完備的工具支持,讓游戲社區(qū)的發(fā)展更加欣欣向榮?!?Pixelworks總裁兼首席執(zhí)行官Todd DeBonis說(shuō)道: “與Unity以及OEM伙伴們一起,深入游戲制作的各個(gè)環(huán)節(jié),讓畫面視效的提升覆蓋游戲內(nèi)容創(chuàng)作到呈現(xiàn)的全生命周期,這是一件令人興奮的事情, 希望通過(guò)我們的努力,能讓更多優(yōu)秀的游戲內(nèi)容在手機(jī)上綻放光芒?!?/p>
Unity 大中華區(qū)總裁兼全球資深副總裁張俊波先生說(shuō)道: “很高興見證Pixelworks正式成為Unity 驗(yàn)證解決方案合作伙伴。我們希望我們的游戲開發(fā)者可以通過(guò)使用最新發(fā)布的Pixelworks渲染加速引擎獲得更成功的游戲體驗(yàn)?!?為更好地提升手游的視覺體驗(yàn),Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體為移動(dòng)端打造了獨(dú)立視覺顯示方案,以滿足客戶不斷增長(zhǎng)的不同顯示需求。憑借先進(jìn)的技術(shù)和多樣化的功能,其視覺顯示芯片目前已被廣泛應(yīng)用于包括vivo, OPPO, OnePlus, Black Shark, HONOR, realme等耳熟能詳?shù)氖謾C(jī)產(chǎn)品。
對(duì)于Pixelworks手游加速引擎感興趣的游戲開發(fā)者,可發(fā)送郵件至以下地址了解詳情:
rendering.accelerator@pixelworks.com
Unity簡(jiǎn)介
Unity是全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。包括游戲開發(fā)、建筑設(shè)計(jì)、汽車設(shè)計(jì)、影視與動(dòng)畫制作在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,都能借助Unity將他們的創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Unity平臺(tái)提供一整套完善的工具與解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。公司超過(guò)1800人規(guī)模的研發(fā)團(tuán)隊(duì)讓Unity的技術(shù)始終保持在世界前沿,同時(shí)緊跟合作伙伴迭代,確保在最新的版本和平臺(tái)上提供優(yōu)化支持服務(wù)。截止到2020年底,基于Unity開發(fā)的應(yīng)用在全球范圍內(nèi)月均下載量超過(guò)50億次。了解更多信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)https://unity.cn/。
Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體中國(guó)公司簡(jiǎn)介
逐點(diǎn)半導(dǎo)體成立于2004年,是納斯達(dá)克上市公司Pixelworks Inc. (Nasdaq:PXLW)在中國(guó)的控股子公司。逐點(diǎn)半導(dǎo)體專注于手機(jī)視覺處理芯片,視頻轉(zhuǎn)碼芯片和3LCD投影儀主控芯片及實(shí)施方案的開發(fā)和設(shè)計(jì),是業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的創(chuàng)新視頻和顯示處理解決方案提供商。
Pixelworks(納斯達(dá)克股票代碼:PXLW)提供業(yè)界領(lǐng)先的內(nèi)容創(chuàng)作、視頻傳輸和顯示處理解決方案和技術(shù),可在從影院到智能手機(jī)的所有屏幕上提供真實(shí)的視覺體驗(yàn)和卓越畫質(zhì)。該公司擁有20多年的歷史,為領(lǐng)先的消費(fèi)電子產(chǎn)品、專業(yè)顯示器和視頻流媒體服務(wù)的供應(yīng)商提供圖像處理創(chuàng)新方案。欲了解更多信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)公司官網(wǎng)www.pixelworks.com。
敬請(qǐng)注意:Pixelworks以及Pixelworks標(biāo)志是Pixelworks, Inc.的注冊(cè)商標(biāo)。所有提及的其他商標(biāo)均屬于其各自所有者。
Pixelworks
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