可穿戴設(shè)備有哪些虛擬技術(shù)?大佬帶你回顧2021年可穿戴設(shè)備市場(chǎng)
以下內(nèi)容中,小編將對(duì)可穿戴設(shè)備的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行著重介紹和闡述,希望本文能幫您增進(jìn)對(duì)可穿戴設(shè)備的了解,和小編一起來(lái)看看吧。
一、回顧2021年可穿戴設(shè)備市場(chǎng)
根據(jù)IDC市場(chǎng)研究公司發(fā)布的調(diào)研數(shù)據(jù),從2013年開始到2020年,全球可穿戴設(shè)備出貨量呈逐年上漲的趨勢(shì),起步增長(zhǎng)速度較快,近2年更是呈爆發(fā)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2019年,全球可穿戴設(shè)備出貨量約為3.37億部,同比增長(zhǎng)81.2%;2020年即便受到疫情影響,可穿戴設(shè)備出貨量仍大幅增長(zhǎng)32%,達(dá)到了4.447億。
IDC預(yù)測(cè),隨著全球可穿戴設(shè)備市場(chǎng)的逐漸興起,可穿戴設(shè)備的出貨量仍將不斷增長(zhǎng),其未來(lái)五年的復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)或許能達(dá)到12.4%,市場(chǎng)熱度不減。最新數(shù)據(jù)顯示,2021年第一季度可穿戴設(shè)備共出貨 1.046 億部,比去年同期的 7780 萬(wàn)部增長(zhǎng)了 34.4%,這也是第一季度全球可穿戴設(shè)備出貨量首次突破1億臺(tái)。
IDC 認(rèn)為AR眼鏡的長(zhǎng)期增長(zhǎng)勢(shì)頭非常強(qiáng)勁,其出貨量預(yù)計(jì)將在 2021 年增長(zhǎng) 45.6%,到 2025 年復(fù)合年增長(zhǎng)率為 138%,成為可穿戴設(shè)備市場(chǎng)的又一主力。
IDC數(shù)據(jù)顯示,2020年全年可穿戴設(shè)備出貨量排名前五的廠商依次是蘋果、小米、華為、三星、Fitbit,出貨量分別為1.514億部、5070萬(wàn)部、4350萬(wàn)部、4000萬(wàn)部、1290萬(wàn)部。
市場(chǎng)分析公司Canalys在2021年3月份發(fā)布的“全球個(gè)人智能音頻和可穿戴式腕帶設(shè)備出貨量”報(bào)告顯示,作為消費(fèi)級(jí)物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的兩個(gè)細(xì)分市場(chǎng),2020年個(gè)人智能音頻設(shè)備增長(zhǎng)20%,達(dá)到4.32億臺(tái),而可穿戴式腕帶設(shè)備增長(zhǎng)10%,達(dá)到1.85億臺(tái)。其中TWS耳機(jī)與可穿戴手表是兩大主導(dǎo)性品類,占各自細(xì)分市場(chǎng)出貨量的一半以上。
二、可穿戴設(shè)備虛擬技術(shù)
通過(guò)上面的介紹,想必大家對(duì)可穿戴設(shè)備在2021年的發(fā)展?fàn)顩r以及具備了初步的認(rèn)識(shí)。在這部分,我們主要來(lái)了解下可穿戴設(shè)備中的一些虛擬技術(shù)。
(一)虛擬個(gè)人助理(VPA)
智能手表和手環(huán)在外形上沒(méi)有屏幕或屏幕和控制元件很小,而這會(huì)對(duì)使用者操作介面帶來(lái)挑戰(zhàn)。虛擬個(gè)人助理可以突破此障礙,逐漸以高度情景化模式推動(dòng)用戶通過(guò)可穿戴設(shè)備獲得智能化建議,例如:通行、指導(dǎo)、日程管理、待辦事務(wù)管理和消息優(yōu)先級(jí)等??纱┐鱾鞲屑夹g(shù)將發(fā)展并結(jié)合不同的的生物數(shù)據(jù)資訊(如:心率皮電反應(yīng))以實(shí)現(xiàn)用戶情景化, 最終使虛擬個(gè)人助理基于用戶的情感/情緒狀態(tài)來(lái)提供建議。此外,可穿戴設(shè)備還將在向智能手機(jī)提供更多生物識(shí)別數(shù)據(jù)點(diǎn)方面發(fā)揮核心作用,甚至超越了智能手機(jī)面部識(shí)別的情緒感應(yīng)功能。這一發(fā)展前景對(duì)于推廣智能手表和手環(huán)的價(jià)值主張和優(yōu)勢(shì)至關(guān)重要,并將最終提高其普及程度。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR與AR)
虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可被有效地用于智能手機(jī)和平板電腦。但虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用在可穿戴設(shè)備另屬于沉浸式技術(shù)的范疇, 相較于傳統(tǒng)的人機(jī)介面技術(shù),它們更加關(guān)注人類感官的實(shí)際感受。今日, 用戶經(jīng)由頭戴式顯示器來(lái)實(shí)現(xiàn)沉浸式的感官感受, 大量的虛擬與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的訊息必須即時(shí)與使用者交互并反饋,這需要高效能的運(yùn)算能力來(lái)實(shí)現(xiàn)。一般消費(fèi)型的設(shè)計(jì)利用手機(jī)的運(yùn)算功能, 屏幕于App加套件構(gòu)成頭戴式顯示器以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,玩家型的頭戴式顯示器需搭配高檔的PC來(lái)實(shí)現(xiàn),在商業(yè)的領(lǐng)域應(yīng)用則需搭配特制的內(nèi)容或特殊的規(guī)格。未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將搭配多樣的可穿戴設(shè)備來(lái)提升它們的沉浸式感官感受。
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