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[導(dǎo)讀]游戲主機(jī)“御三家”之一索尼,時隔六年再次涉足VR領(lǐng)域。不久前,索尼宣布,其第二代VR產(chǎn)品即將在明年2月份發(fā)布,并且直接公布了產(chǎn)品的參數(shù)信息——PS VR 2將提供更高分辨率的屏幕,以及達(dá)到110度的視場角。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱虛擬實境或靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是以計算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺 [9] 。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。

所謂虛擬現(xiàn)實,顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實相互結(jié)合。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是利用現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù),通過計算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號,將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實中真真切切的物體,也可以是我們?nèi)庋鬯床坏降奈镔|(zhì),通過三維模型表現(xiàn)出來。因為這些現(xiàn)象不是我們直接所能看到的,而是通過計算機(jī)技術(shù)模擬出來的現(xiàn)實中的世界,故稱為虛擬現(xiàn)實。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)受到了越來越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實世界體驗到最真實的感受,其模擬環(huán)境的真實性與現(xiàn)實世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時,虛擬現(xiàn)實具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);最后,它具有超強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實的反饋。正是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。

游戲主機(jī)“御三家”之一索尼,時隔六年再次涉足VR領(lǐng)域。不久前,索尼宣布,其第二代VR產(chǎn)品即將在明年2月份發(fā)布,并且直接公布了產(chǎn)品的參數(shù)信息——PS VR 2將提供更高分辨率的屏幕,以及達(dá)到110度的視場角。到11月9日,索尼又宣布收購VR體育可視化解決方案商Beyond Sports。在過去數(shù)年風(fēng)云詭譎的VR行業(yè)中,索尼是一個無法被忽略卻很有趣的參與者。在游戲、音樂、電影等領(lǐng)域,索尼雖然有著絕對的內(nèi)容優(yōu)勢,但相比元宇宙忠實簇?fù)鞰eta,索尼在VR上的投石問路在過去幾年缺顯得理智審慎不少。

首先體現(xiàn)在發(fā)布時間上,索尼的第一代VR設(shè)備PS VR在2016年推出,彼時正是VR行業(yè)的第一次興盛期。這款產(chǎn)品曾經(jīng)創(chuàng)造過輝煌。2017年的時候,索尼PS VR是行業(yè)出貨量最高的產(chǎn)品,以比PS游戲機(jī)更低的價格,銷量在當(dāng)年超過了百萬,超過了當(dāng)時最大的對手HTC和Oculus(后被Meta收購)同類機(jī)型出貨量總和。

不過,另外兩個玩家持續(xù)更新,PS VR卻了無消息,卻也幸運逃過了2018、2019年時候的VR大截殺時期。審慎保守還體現(xiàn)在產(chǎn)品的定義上。Meta兵著險招,重金押注在了一體機(jī)的思路上,Quest 2大獲成功之后,行業(yè)內(nèi)不少的VR廠商也沿用了這種產(chǎn)品定義思路,打造獨立于傳統(tǒng)手機(jī)、PC之外的VR頭顯。

而索尼的VR,其實看起來更像是PS游戲機(jī)的附庸品——從官宣的信息來看,縱使是時隔6年后的更新,索尼依舊是從PS游戲機(jī)的角度來做VR,而不是從VR的角度做VR。簡言之,PS VR2延續(xù)了上一代的思路,需要搭配著PS5使用,兩個硬件之間還是有一根線連接。在VR路線上與一眾廠商的“背道而馳”,索尼其實有著自己的無奈和求索。而迎接索尼的是,即將到來的2023年,會是大廠VR大亂斗的一年。相比2016年的時候,索尼面前站著更多也更強(qiáng)大的對手。

后疫情時代居家時間的延長,給專用游戲機(jī)市場(索尼PS游戲機(jī)、微軟Xbox、任天堂switch)帶來了增長利好。不過,隨著疫情的緩解,特殊時期為專用游戲機(jī)市場帶來的紅利正在退散。除此之外,專用游戲機(jī)市場面臨著降維打擊競爭——以PC、手機(jī)、VR在內(nèi)的硬件用戶游戲時長持續(xù)增長,打響了玩家注意力搶奪之戰(zhàn)。對于索尼來說,不僅要面對來自外行業(yè)的競爭,還面臨微軟任天堂等玩家的壓力。今年以來PS5的銷量已經(jīng)落后于同世代的微軟Xbox系列。

11月12日至13日,2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會在南昌舉辦。全球的行業(yè)專家學(xué)者、龍頭企業(yè)齊聚英雄城,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)中最新“黑科技”將亮相,共同見證“VR讓世界更精彩,VR點亮元宇宙”的歷史時刻。

今年年初,江西省鮮明地提出將數(shù)字經(jīng)濟(jì)做優(yōu)做強(qiáng)列為“一號發(fā)展工程”,為VR產(chǎn)業(yè)培植了肥沃的土壤,讓今年的大會與前四屆有了不同的站位。其次,今年大會把全球矚目的“元宇宙”引入主題,引起更多普通百姓的關(guān)注。

在過去辦會的4年里,我省VR產(chǎn)業(yè)發(fā)生了從無到有、從弱變強(qiáng)的精彩蝶變,大會帶來豐富的創(chuàng)新要素、不竭的智力、活躍的投資集聚江西。大會逐漸成為全球VR領(lǐng)域“最專業(yè)、最權(quán)威、最高水平”的盛會,并為全省轉(zhuǎn)換發(fā)展賽道、發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)提供支點,為擴(kuò)大對外開放、加強(qiáng)國際交流架橋鋪路。如今,全省VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)蓬勃態(tài)勢,這也將成為我省經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的重要增長級。

世界VR產(chǎn)業(yè)大會由工信部和江西省政府共同主辦,至今已在南昌連續(xù)舉辦五年(含今年)。

這是一份厚重的責(zé)任,更是一項光榮的使命。世界VR產(chǎn)業(yè)大會在黨中央、國務(wù)院的關(guān)心和支持下,逐漸成為推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的國際交流平臺和引領(lǐng)全球VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要風(fēng)向標(biāo)。

正因如此,辦好2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會,也蘊藏著奮力打造VR產(chǎn)業(yè)“江西高地”、推動江西經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的無限機(jī)遇。近年來,我省通過辦會落地了一批VR及相關(guān)項目,有力地推動了我省VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模攀升。數(shù)據(jù)顯示,前四次大會累計簽約項目445個、簽約金額總計2650.11億元,項目注冊率、開工率都超過或接近90%,去年項目投產(chǎn)率已超過60%。

在不變中鞏固優(yōu)勢、在變化中創(chuàng)新特色。今年的世界VR產(chǎn)業(yè)大會,將從去年的2.0版本升級成3.0版本,呈現(xiàn)出“高”“新”“熱”“廣”“實”“強(qiáng)”等一系列特點。

這是一次行業(yè)大咖云集的盛會,規(guī)格高、層次高。本次大會邀請了包括圖靈獎獲得者、國內(nèi)外院士在內(nèi)的重量級專家、學(xué)者,以及VR產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)頭部企業(yè)約200名以上大咖參會演講。

這是一次充滿新意的大會,會議形式新穎。大會特意安排了線上元宇宙會場,將從云端新會場、虛實新交互、與會新體驗等角度,打造屬于2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會自己的元宇宙空間,為線上參會嘉賓帶來全新的虛實融合的云端互動體驗,以及更加沉浸的極限觀感。

本次大會立足以打造3.0版本大會為目標(biāo),以參會嘉賓體驗為核心,突出VR點亮元宇宙主題,廣泛運用VR/AR/XR、區(qū)塊鏈、人工智能、5G、云計算等新技術(shù),融合運用裸眼3D、擴(kuò)展虛擬現(xiàn)實、沉浸式空間投影等新技術(shù),創(chuàng)新推出了元宇宙會場、虛擬主持人江小薇、會場AR實景導(dǎo)航、特效空間視頻演繹、特效開幕演講、直播與VR直播等多個應(yīng)用場景,帶給參會嘉賓全新體驗。

本屆大會除開幕式及主旨演講、主論壇外,還設(shè)置了16個論壇,分別圍繞元宇宙、產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)鏈、文化旅游、醫(yī)療健康、職業(yè)教育、工業(yè)制造、關(guān)鍵共性技術(shù)等VR+的重點領(lǐng)域相關(guān)主題展開;同時舉辦江西省VR產(chǎn)業(yè)對接會、2022南昌市電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會、江西省第四批VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)優(yōu)秀人才團(tuán)隊授牌儀式、江西省虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)產(chǎn)融對接會等4場專場活動。同期還將舉行2022世界VR產(chǎn)業(yè)暨元宇宙博覽會和中國國際通信電子產(chǎn)業(yè)大會暨消費電子博覽會、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新大賽決賽、2022XR(元宇宙)健競大賽決賽、江西省VR課件設(shè)計與制作大賽決賽等相關(guān)活動。屆時,有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)、國內(nèi)外VR領(lǐng)域知名專家、重點VR龍頭企業(yè)代表等將出席線上線下會議。

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