AR行業(yè)即將開啟專用芯片之路,是否會(huì)延續(xù)當(dāng)年蘋果的破局神話?
11月17日,在2022驍龍峰會(huì)上,高通宣布推出首款專門針對(duì)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))眼鏡設(shè)計(jì)的芯片——第一代驍龍AR2集成芯片,采用4納米工藝制造。
此前高通發(fā)布的幾代XR芯片需要同時(shí)滿足虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡兩類產(chǎn)品的需求,此次專門為AR眼鏡設(shè)計(jì)芯片,主要用于打造更輕便的AR眼鏡產(chǎn)品。
驍龍AR2采用多芯片架構(gòu),包括了CPU、AI、GPU和視覺分析等功能需要的引擎,還有AR處理器、AR協(xié)處理器和網(wǎng)絡(luò)處理芯片,其AR協(xié)處理器將聚合攝像頭和傳感器數(shù)據(jù),并支持手勢、眼球追蹤、虹膜認(rèn)證等,僅對(duì)用戶注視的內(nèi)容進(jìn)行工作負(fù)載優(yōu)化。網(wǎng)絡(luò)處理器則會(huì)負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)聯(lián)機(jī)等。
分布式處理方案在保證性能的同時(shí)也平衡了重量,而且相較單一的“全功能”芯片的設(shè)計(jì),它還具備電路板更小、功耗更少的優(yōu)勢。高通解釋稱,時(shí)延敏感型感知數(shù)據(jù)將直接分配給眼鏡處理,更復(fù)雜的數(shù)據(jù)處理需求將分流到智能手機(jī)、PC或其他設(shè)備上處理,通過多種設(shè)計(jì)能夠支持AR眼鏡實(shí)現(xiàn)低于1W的功耗。
考慮到網(wǎng)絡(luò)連接能力的重要性,驍龍AR2支持最新的WiFi 7無線網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn),且大幅增加了AR眼鏡接入手機(jī)所需的帶寬(最高5.8Gbps),而且還能有效降低延遲,高通稱連接手機(jī)的延遲時(shí)間低于2毫秒。
近期,Rokid與安謀科技聯(lián)合造芯的消息,把這一話題拋到了行業(yè)聚光燈下。
2017年,就在蘋果憑借iPhone和Apple Watch中的自研芯片斬獲成功果實(shí)時(shí),其Mac產(chǎn)品卻在性能優(yōu)化升級(jí)過程中遇到瓶頸。
自加入蘋果后,芯片工程師斯魯吉(Johny Srouji)就一直致力于根據(jù)蘋果設(shè)備的特定需求設(shè)計(jì)芯片,而不是使用滿足通用要求的芯片。
當(dāng)時(shí),斯魯吉啟動(dòng)了一項(xiàng)風(fēng)險(xiǎn)很大的項(xiàng)目:用自研的M1芯片取代蘋果筆記本電腦和臺(tái)式機(jī)15年來使用的英特爾處理器。
這一震驚PC行業(yè)的決定不僅使蘋果跟其他競爭對(duì)手拉開巨大的領(lǐng)先優(yōu)勢,也為其進(jìn)軍汽車、VR等潛在未來產(chǎn)品打下基礎(chǔ)。
從手機(jī)的平面交互到VR的虛擬現(xiàn)實(shí)交互,再到AR的虛實(shí)融合交互,每一級(jí)的芯片算力需求都是指數(shù)級(jí)增長。
Meta的Oculus主打VR場景,對(duì)芯片算力要求比手機(jī)高得多,但VR設(shè)備體積相對(duì)AR更大,對(duì)芯片功耗、體積的需求并不迫切。
微軟的Hololens主打特定AR場景的使用,而不是日常佩戴,因此理論上只要在頭部承重范圍內(nèi),可以不斷增加芯片以滿足其功能需求。
即使如此,在三代產(chǎn)品上,Hololens也已牽手三星開始定制芯片。
2012年采用棱鏡方案的Google Glass曾做到50g的輕量級(jí),但信息顯示受限,屏幕成像效果不理想,也無法滿足C端多樣化的場景需求。
AR生態(tài)系統(tǒng)方面,高通表示,除了變革性的驍龍AR2技術(shù)外,打造涵蓋硬件、全套感知技術(shù)和軟件工具的端到端解決方案對(duì)創(chuàng)建沉浸式體驗(yàn)至關(guān)重要。為了讓開發(fā)者創(chuàng)建出色的頭戴式AR應(yīng)用,驍龍AR2平臺(tái)和第二代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)現(xiàn)已優(yōu)化支持Snapdragon Spaces。Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺(tái)旨在為開發(fā)者重新打造頭戴式AR內(nèi)容鋪平道路,幫助推動(dòng)整個(gè)AR眼鏡細(xì)分市場。
高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國表示,驍龍AR2平臺(tái)專為應(yīng)對(duì)頭戴式AR領(lǐng)域的獨(dú)特挑戰(zhàn)而打造,并將行業(yè)領(lǐng)先的處理、AI和連接體驗(yàn)集成在輕薄時(shí)尚的外觀設(shè)計(jì)中。隨著對(duì)VR、MR和AR設(shè)備技術(shù)與外觀的差異化需求不斷涌現(xiàn),驍龍AR2將成為我們XR產(chǎn)品組合中定義元宇宙體驗(yàn)的又一代表作,助力OEM合作伙伴變革AR眼鏡。
有關(guān)蘋果增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)頭顯的消息是當(dāng)前電子信息與消費(fèi)領(lǐng)域,人們最為關(guān)注的行業(yè)熱點(diǎn)之一。此前曾有消息稱,其將于2022年底發(fā)布。海通國際證券在近日發(fā)布一份報(bào)告中預(yù)計(jì),該設(shè)備或被推遲到2023年第一季度。
盡管再被推遲,蘋果AR頭顯的關(guān)注度依然不減。業(yè)界普遍期待,憑借蘋果強(qiáng)大的定制化自研芯片能力,這款產(chǎn)品或?qū)锳R設(shè)備市場打開一條上升通道。而這一情況亦從另一側(cè)面顯示出,定制化芯片對(duì)于AR設(shè)備發(fā)展的重要作用——元宇宙浪潮下,定制化芯片成為推動(dòng)AR設(shè)備大規(guī)模落地的重要助力之一。
AR芯片為什么要定制?
在元宇宙大背景下,AR頭顯設(shè)備重新回到人們的視野中央。在2022年的CES上,三星展示了AR如何被納入汽車的擋風(fēng)玻璃,以顯示天氣、輪胎壓力水平、地圖等信息。微軟則繼續(xù)打磨HoloLens,目前HoloLens 2工業(yè)版已被推出。谷歌正在開發(fā)下一代AR頭顯設(shè)備,項(xiàng)目代號(hào)“Project Iris”,產(chǎn)品預(yù)計(jì)最快會(huì)于2024年上市。至于蘋果AR眼鏡的爆料信息,更是頻頻見諸網(wǎng)絡(luò)之中。
然而元宇宙浪潮下的重新回暖,并未讓AR設(shè)備中存在的一些問題得到徹底解決。有專家指出,設(shè)備太過笨重,周邊應(yīng)用環(huán)境不夠成熟,傳輸數(shù)據(jù)不夠完善,產(chǎn)品使用限制過大等,依然制約著用戶特別是消費(fèi)電子用戶使用AR設(shè)備的熱情。數(shù)據(jù)顯示,AR 設(shè)備因?yàn)闆]有達(dá)到消費(fèi)級(jí)水平,目前出貨量比較少,2021 年全球市場AR頭顯出貨量28萬臺(tái)。如何讓AR能夠盡快貼近用戶使用需求,是AR設(shè)備廠商的當(dāng)務(wù)之急。