國內(nèi)眾多廠商努力研發(fā)GPU芯片,首款國產(chǎn)顯卡橫空出世!
顯卡(Video card、Display card、Graphics card、Video adapter)是個(gè)人計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)的組成部分之一,將計(jì)算機(jī)系統(tǒng)需要的顯示信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換驅(qū)動(dòng)顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號(hào),控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個(gè)人計(jì)算機(jī)主板的重要組件,是“人機(jī)”的重要設(shè)備之一,其內(nèi)置的并行計(jì)算能力現(xiàn)階段也用于深度學(xué)習(xí)等運(yùn)算。
顯卡又稱顯示卡( Video card),是計(jì)算機(jī)中一個(gè)重要的組成部分,承擔(dān)輸出顯示圖形的任務(wù),對(duì)喜歡玩游戲和從事專業(yè)圖形設(shè)計(jì)的人來說,顯卡非常重要。主流顯卡的顯示芯片主要由NVIDIA(英偉達(dá))和AMD(超威半導(dǎo)體 [7] )兩大廠商制造,通常將采用NVIDIA顯示芯片的顯卡稱為N卡,而將采用AMD顯示芯片的顯卡稱為A卡。
顯示芯片( Video chipset)是顯卡的主要處理單元,因此又稱為圖形處理器(Graphic Processing Unit,GPU),GPU是NVIDIA公司在發(fā)布GeForce 256圖形處理芯片時(shí)首先提出的概念。尤其是在處理3D圖形時(shí),GPU使顯卡減少了對(duì)CPU的依賴,并完成部分原本屬于CPU的工作。GPU所采用的核心技術(shù)有硬件T&L(幾何轉(zhuǎn)換和光照處理)、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點(diǎn)混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技術(shù)可以說是GPU的標(biāo)志。
在 PC 獨(dú)立顯卡 GPU 市場,一直以來都是 NVIDIA、AMD 的天下,最近 Intel 也加入想分一杯羹。這三家當(dāng)中 NVIDIA 和 AMD(收購的 ATi)已經(jīng)有接近三十年的圖形芯片開發(fā)經(jīng)驗(yàn),多年來已經(jīng)擊倒了眾多的競爭對(duì)手,主導(dǎo)地位幾近牢不可破。不過最近國內(nèi)專注 GPU 研發(fā)的摩爾線程推出了一款 MTT S80 顯卡,卻受到了玩家們的廣泛關(guān)注。從官方發(fā)布會(huì)的演示視頻來看,這款顯卡采用了摩爾線程研發(fā)的多功能 GPU" 春曉 ",擁有當(dāng)前中高端 GPU 的硬件規(guī)格,而且已經(jīng)能夠流暢運(yùn)行不少游戲,在 AI 和多媒體編解碼方面也有兼顧,所以 MTT S80 算得上是相當(dāng)全能的一款國產(chǎn)顯卡。那么,初生牛犢不怕虎的 MTT S80 的真實(shí)表現(xiàn)如何?是否真的能夠成為 NVIDIA、AMD 和 Intel 之外的新選擇?這次國產(chǎn) GPU 真的能給我們一個(gè)驚喜嗎?讓我們用實(shí)際的測試來揭曉吧。
MTT S80 作為摩爾線程當(dāng)前定位最高的一款消費(fèi)級(jí)顯卡,在外觀設(shè)計(jì)方面還是頗為用心,整塊卡采用全金屬外殼包裹,磨砂的金屬質(zhì)感相當(dāng)?shù)轿?。在顯卡正面的風(fēng)扇罩部分,可以看到外殼上風(fēng)扇位的邊緣還采用了斜切工藝進(jìn)行點(diǎn)綴,風(fēng)扇罩中間的位置刻畫了一個(gè)類似 X 的圖形,兩側(cè)則設(shè)計(jì)了密集的溝槽進(jìn)行裝飾。
MTT S80是摩爾線程基于“春曉”GPU打造的游戲顯卡,這是業(yè)界首款配備PCIe 5.0接口的同類產(chǎn)品,GPU頻率為1.8GHz,配備256bit/16GB的GDDR6顯存,顯存?zhèn)鬏斔俾?4Gbps,顯存帶寬為448 GB/s;配置了一個(gè)8Pin外接供電接口。
“春曉”GPU采用7nm工藝生產(chǎn),集成220億個(gè)晶體管,擁有4096個(gè)可編程MUSA核心和128個(gè)專用張量計(jì)算核心,內(nèi)置MUSA架構(gòu)通用計(jì)算核心以及張量計(jì)算核心,可以支持FP32、FP16和INT8等計(jì)算精度,不像其他廠商那樣在游戲顯卡上閹割半精度浮點(diǎn)能力 ,不僅為游戲玩家提供強(qiáng)大的的3D渲染能力,還可以為學(xué)生和研究人員等提供在人工智能、通用計(jì)算和多媒體處理等方面的完整GPU能力。
摩爾線程表示,新款GPU在1.8GHz的主頻下,能夠提供14.4TFLOPS的單精度浮點(diǎn)算力,圖形渲染能力方面較“春曉”平均提升3倍;編碼能力提升4倍,解碼能力提升2倍;AI計(jì)算加速平均提升4倍,物理仿真計(jì)算性能提升2.5倍。此外,摩爾線程還引入了新技術(shù)支持窄帶高清,節(jié)約30%以上的帶寬。
在成立僅僅 300 天之后,摩爾線程就宣布研制成功了首顆全功能 GPU。今年 3 月,其自研的 MUSA 統(tǒng)一系統(tǒng)架構(gòu)正式發(fā)布,并且?guī)砹嘶?MUSA 架構(gòu)打造的第一代多功能 GPU 芯片 " 蘇堤 "。而面向 PC 和工作站,摩爾線程則推出了桌面級(jí)顯卡 MTT S60 和專為數(shù)據(jù)中心打造的圖形渲染和計(jì)算卡 MTT S2000,同時(shí),其 GPU 物理引擎 AlphaCore 也同步亮相。
至于國產(chǎn)顯卡,雖然品牌眾多,但其實(shí)GPU芯片,要么是AMD的,要么是NVIDIA的,大家干的其實(shí)都只是一個(gè)組裝的活,拿A或N的GPU芯片,加上風(fēng)扇、模組等,組裝出一塊顯卡出來。
所以嚴(yán)格的說,GPU芯片,其實(shí)遠(yuǎn)比CPU的狀況還要慘,國產(chǎn)CPU至少還有6大品牌,還有龍芯、申威這樣的100%自研的CPU,但國產(chǎn)GPU芯片,基本全部靠進(jìn)口。
所以一直以來,國內(nèi)眾多廠商就在努力的研發(fā)GPU芯片,想要擺脫對(duì)國外的依賴。
比如摩爾線程,就一直致力于研發(fā)高性能的GPU芯片以及顯卡等,今年3月份發(fā)布了GPU芯片--「蘇堤」。而近日發(fā)布了第二代GPU芯片「春曉」。
除了推出GPU芯片外,還推出了首款專為消費(fèi)級(jí)游戲玩家打造的獨(dú)立顯卡 MTT S80,以及多功能服務(wù)器顯卡 MTT S3000。
其中MTT S80值得好好說一說,它是國內(nèi)首款支持 Windows 系統(tǒng)與 DirectX 圖形接口的顯卡產(chǎn)品。
它搭載了完整的「春曉」核心,內(nèi)置 4096 個(gè) MUSA 流處理核心,核心頻率 1.8GHz,采用 16GB GDDR6 顯存,能夠提供多達(dá) 14.4TFLOPS 的單精度浮點(diǎn)算力。
而 RTX3060 單精度浮點(diǎn)算力也才 12.77TFLOPS 左右,可見這一塊S80的性能真不低,玩游戲真的是足夠了。
在現(xiàn)場的產(chǎn)品展示區(qū),搭載MTT S80的PC也成為焦點(diǎn)。筆者也在現(xiàn)場試玩了多款游戲,可以說4K畫質(zhì)下,MTT S80還是能夠提供穩(wěn)定流暢的幀數(shù),在競速、格斗、FPS和電競等游戲中都有不錯(cuò)的體驗(yàn)。這也就回答了很多網(wǎng)游心中的疑問——“國產(chǎn)顯卡,能玩游戲嗎?”
答案很簡單,能!為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),摩爾線程也做了很多努力,而且未來還需要更多投入。
做游戲顯卡的難度不僅是顯卡的設(shè)計(jì)、制造,開發(fā)Windows驅(qū)動(dòng)程序、完成軟件適配、建設(shè)生態(tài)堪稱難上加難。而且無論操作系統(tǒng)、游戲軟件還是生態(tài),都在不斷擴(kuò)展、更新迭代,想要讓顯卡提供給用戶更好的體驗(yàn),就需要持續(xù)發(fā)力,并且是面對(duì)海量工程的持續(xù)投入。因?yàn)橛?jì)算機(jī)圖形的專業(yè)性非常強(qiáng),一套成熟的圖形驅(qū)動(dòng)程序代碼量和一個(gè)操作系統(tǒng)的代碼量相當(dāng),同時(shí)懂得開發(fā)Windows驅(qū)動(dòng)的人才也非常稀有。創(chuàng)業(yè)公司如何能在短時(shí)間內(nèi)開發(fā)優(yōu)秀的Windows驅(qū)動(dòng)程序、完美支持DirectX不同的版本,這是所有GPU公司都會(huì)面臨的最大挑戰(zhàn)。