定義一個(gè)變量,就是在內(nèi)存中為你定義的這個(gè)變量開辟一段內(nèi)存空間,如果這個(gè)變量沒有初始化,那么系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)給這個(gè)變量賦一個(gè)值,這個(gè)值我一般稱它為"垃圾數(shù)"。沒有初始化的變量我認(rèn)為它是沒有意義的,是在浪費(fèi)內(nèi)存,就比如人剛出生的時(shí)候上帝需要給他賦予點(diǎn)東西,比如條件反射,比如哭,比如吮吸........這樣人的意義得以體現(xiàn)。對(duì)于類的成員來說,我們最好的做法就是在構(gòu)造函數(shù)中對(duì)每一個(gè)類成員進(jìn)行初始化。
我們來看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
class name{public: name(int aa, int bb) {}private: int a; int b;};
上面例子中的變量 a 和 b 的值都沒有在構(gòu)造函數(shù)中初始化,這時(shí)候它們的值就會(huì)是一個(gè)"垃圾數(shù)",我們稍微改一下:
class name{public: name(int aa, int bb):a(aa) { b = bb; }private: int a; int b;};
可以看到 a 的值是用初始化列表的方式進(jìn)行初始化,而 b 的值是通過構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)進(jìn)行賦值。
在類對(duì)象調(diào)用構(gòu)造函數(shù)的時(shí)候,以上兩種方式都可以確保 a 和 b 的值是可以確定的,但是初始化和賦值兩種方式是有區(qū)別的:
初始化發(fā)生的時(shí)機(jī)肯定比賦值早。初始化會(huì)在程序剛開始運(yùn)行的時(shí)候發(fā)生,而賦值是只有在程序執(zhí)行到這條語句才會(huì)發(fā)生。
初始化的執(zhí)行效率要比賦值高。類成員在構(gòu)造函數(shù)中執(zhí)行的賦值語句之前已經(jīng)被系統(tǒng)進(jìn)行了初始化,當(dāng)執(zhí)行賦值的時(shí)候就需要抹掉之前default的初始化的數(shù)據(jù),這樣就相當(dāng)于多做了一次無用功,而構(gòu)造函數(shù)中運(yùn)行的初始化列表則不需要做這次無用功。
常量成員和引用成員只能使用初始化列表。這是c++的語法。
class name{public: name(int aa, int bb):b(bb),a(aa) {}private: int const a; int &b;};
代碼中的類成員 a 和 b 是必須使用初始化列表初始化的,這是c++語法規(guī)定的。
另外,類成員的初始化的順序的固定的:如果有基類的話,先初始化基類,然后按照類中聲明的順序去初始化派生類中的類成員。上述代碼中可以看到,構(gòu)造函數(shù)初始化列表是先寫 b 后寫 a,即使是這樣也是會(huì)按聲明的順序先初始化 a 后初始化 b。
我們來做一個(gè)實(shí)驗(yàn)就可以徹底明白:
class Name{public: Name():b(2),a(b + 2) {} void print() { cout << "a = " << a << " , b = " << b << endl; }private: int const a; int b;}; int main(){ Name Leon; Leon.print(); return 0;}
編譯后的結(jié)果為:
結(jié)果很明顯,當(dāng)初始化 a 的時(shí)候,b還沒被初始化為2,b還是個(gè)垃圾數(shù),所以最終打印的 a 的值依然是個(gè)垃圾數(shù),b 則后面被初始化為 2。