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[導讀]記得之前VR興起的時候,大家都在說小米、華為、錘子這些手機大廠入局的話,可能會快速推進VR的普及。不久前,小米發(fā)布了自己的小米VR玩具版眼鏡,拉鎖+“萊卡棉”材質,據(jù)說“1元公測”預訂用戶輕松破百萬,有硬件就得有軟件,小米VR應用(玩具版)也正式上線,小米VR眼鏡正式版售價199元,目前只支持小米5、小米5S、小米5S PLUS以及小米Note2四款手機。由于正式版VR應用上還沒有在消費版MIUI上線,所以媒體和開發(fā)者的測試都是在開發(fā)版MIUI系統(tǒng)上進行。

記得之前VR興起的時候,大家都在說小米、華為、錘子這些手機大廠入局的話,可能會快速推進VR的普及。不久前,小米發(fā)布了自己的小米VR玩具版眼鏡,拉鎖+“萊卡棉”材質,據(jù)說“1元公測”預訂用戶輕松破百萬,有硬件就得有軟件,小米VR應用(玩具版)也正式上線,小米VR眼鏡正式版售價199元,目前只支持小米5、小米5S、小米5S PLUS以及小米Note2四款手機。由于正式版VR應用上還沒有在消費版MIUI上線,所以媒體和開發(fā)者的測試都是在開發(fā)版MIUI系統(tǒng)上進行。

小米VR應用的設計還是不錯的,簡單明了,有大廠風范。小米VR有兩種模式使用,一個是普通的手機2D模式,可以更清晰的選擇視頻或者應用下載;VR模式主要是觀看VR及普通2D視頻內容。之前IN2在試用有些VR應用時候,發(fā)現(xiàn)有的只給出了VR模式,但由于設計問題,沒有普通操作模式其實用起來相當不方便,所以還是雙模式操作比較主流。

在交互方面,小米選擇的是Google Cardboard二代的模式,即在眼鏡盒右上角設置一個按鈕,點擊可通過連接轉制觸碰到手機屏幕中央,即用戶視線的中心點來進行選擇和播放。比起去年流行的配一個便宜藍牙手柄的做法,這種交互反而更加簡單和方便,而且成本也更低——誰特么沒事兒閑的買個49塊的VR盒子還要再配個藍牙手柄啊!

小米VR應用的內容可以分為3大類,合作伙伴的360°視頻、合作廠商的VR小游戲和本地視頻。

360°視頻:大麥VR、蘭亭數(shù)字、悅游VR等合作廠商給小米VR應用提供了幾十個360°視頻,從演唱會到旅游再到懸疑劇,不一而足。

VR應用:雖然說是VR應用,但大部分是VR小游戲,有西山居的《劍俠世界VR》、也有超次元的“二次元美女格斗”VR欣賞,還有腦穿越的VR恐怖游戲。

小米VR中的360°視頻播放支持在線直接觀看和下載觀看兩種模式,應用的360°視頻都比較大,IN2看到有的4分鐘左右視頻在1.86GB左右。并且,小米VR在播放時不會考慮用戶帶寬,直接以最高分辨率播放。IN2使用的是50MB的聯(lián)通寬帶,在線直接觀看仍會經常卡頓。相反,下載視頻時最高速度達到12MB的峰值,差不多2個GB的文件大概4分鐘左右可以下載完畢

先進行一波簡單的介紹:小米VR眼鏡正式版售價199元,目前只支持小米5、小米5S、小米5S PLUS以及小米Note2四款手機。由于正式版VR應用上還沒有在消費版MIUI上線,所以媒體和開發(fā)者的測試都是在開發(fā)版MIUI系統(tǒng)上進行。

測試過后,在這里小編整理了一下幾位測試者的意見,綜合評價一下這款頭盔:

1.畫面的清晰度不是很高,UI和游戲中顆粒感也很強,頭部移動時畫面也有一定的拖影,一些同事體驗時反映還是很暈,但相比暴風魔鏡4代這樣的Cardboard體驗要好上很多。

2.陀螺儀定位的累計誤差問題還是很嚴重,玩一會后會感覺畫面距離水平的初始方向產生很大的偏差,測試的時候沒有找到修正頭顯角度偏差的手段。在進行了數(shù)個小時較長時間的測試之后,摘下頭顯,會感覺到外面所處的空間都是歪的。

3.玩的時候手機發(fā)熱并不是非常的明顯,一連玩上20分鐘也沒有明顯的掉幀的情況。

4.音量的調控是一大問題,每次都需要拔下手機,手柄和頭盔上都沒有調節(jié)按鈕。

5.手機和頭顯連接的工業(yè)設計上很不錯,頭顯的舒適度也很好,戴上去不會有難受的感覺,但是底下有一點漏光。

6.初次安裝的時候稍顯麻煩,還出現(xiàn)了幾次點擊確認下載之后并沒有下載的情況,不知道是操作問題還是有bug。

7.外觀很漂亮。

總結一下,以一款199元的頭顯+1399元的手機組成的VR體驗來說,小米VR的表現(xiàn)可以說已經非常驚艷,不過畫面拖影、清晰度以及陀螺儀偏差的問題還有待解決(也許是因為使用的是低配手機),但小米的表現(xiàn)足以與普通Cardboard拉開差距。雷軍曾在Note2的發(fā)布會上表示,玩具版小米VR賣出了40萬套,這次正式版體驗大幅提升,又會表現(xiàn)如何?值得所有的VR從業(yè)者翹首期待!


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