VR眼鏡主要是采用了什么光學(xué)原理?
VR眼鏡是一種虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備,通過(guò)將圖像和聲音輸入用戶的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng),營(yíng)造出一種身臨其境的體驗(yàn)。VR眼鏡的原理是利用頭戴式顯示器、傳感器和處理器等組件,將計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境的圖像和聲音輸出到眼睛和耳朵。頭戴式顯示器通常是兩個(gè)小型高清液晶屏幕,每個(gè)屏幕對(duì)應(yīng)一個(gè)眼睛,通過(guò)分別輸出不同的圖像,營(yíng)造出3D效果。傳感器則能夠感知用戶的頭部姿態(tài)和運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)頭部追蹤,使用戶能夠在虛擬環(huán)境中自由移動(dòng),增強(qiáng)身臨其境的感覺(jué)。處理器則負(fù)責(zé)計(jì)算和渲染虛擬環(huán)境的圖像和聲音,保證用戶能夠流暢地體驗(yàn)虛擬世界。
VR眼鏡通過(guò)將兩個(gè)小屏幕放置在眼睛前方,每個(gè)屏幕顯示不同的內(nèi)容,以模擬深度感和立體效果。這些屏幕可以使用LCD、OLED等技術(shù),同時(shí)配合透鏡或棱鏡來(lái)放大屏幕并改變視角,使用戶感覺(jué)自己置身于虛擬世界中。在運(yùn)行VR應(yīng)用程序時(shí),眼鏡會(huì)接收傳感器收集的數(shù)據(jù),如頭部和眼睛的運(yùn)動(dòng),以調(diào)整視野和呈現(xiàn)真實(shí)的3D效果。此外,VR眼鏡通常配備麥克風(fēng)、揚(yáng)聲器和控制器等交互設(shè)備,以更好地與虛擬世界交互。
VR眼鏡的原理簡(jiǎn)介
VR眼鏡的原理和我們的眼睛類(lèi)似,兩個(gè)透鏡相當(dāng)于眼睛,但遠(yuǎn)沒(méi)有人眼“智能”。再加上VR眼鏡一般都是將內(nèi)容分屏,切成兩半,通過(guò)鏡片實(shí)現(xiàn)疊加成像。這時(shí)往往會(huì)導(dǎo)致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心不在一條直線上,使得視覺(jué)效果很差,出現(xiàn)不清晰、變形等一大堆問(wèn)題。
而理想的狀態(tài)是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏后)中心應(yīng)該在一條直線上,這時(shí)就需要通過(guò)調(diào)節(jié)透鏡的“瞳距”使之與人眼瞳距重合,然后使用軟件調(diào)節(jié)畫(huà)面中心,保證3點(diǎn)一線,從而獲得最佳的視覺(jué)效果。國(guó)內(nèi)的設(shè)備有的是通過(guò)物理調(diào)節(jié),有的是通過(guò)軟件調(diào)節(jié),比如暴風(fēng)魔鏡,其瞳距需要通過(guò)上方的旋鈕來(lái)調(diào)節(jié),SVR Glass則需要軟件來(lái)調(diào)節(jié)瞳距。
交錯(cuò)顯示
交錯(cuò)顯示模式的工作原理是將一個(gè)畫(huà)面分為二個(gè)圖場(chǎng),即單數(shù)描線所構(gòu)成的單數(shù)掃描線圖場(chǎng)或單圖場(chǎng)與偶數(shù)描線所構(gòu)成的偶數(shù)掃描線圖場(chǎng)或偶圖場(chǎng)。在使用交錯(cuò)顯示模式做立體顯像時(shí),我們便可以將左眼圖像與右眼圖像分置于單圖場(chǎng)和偶圖場(chǎng)(或相反順序)中,我們稱此為立體交錯(cuò)格式。如果使用快門(mén)立體眼鏡與交錯(cuò)模式搭配,則只需將圖場(chǎng)垂直同步訊號(hào)當(dāng)作快門(mén)切換同步訊號(hào)即可,即顯示單圖場(chǎng)(即左眼畫(huà)面)時(shí),立體眼鏡會(huì)遮住使用者之一眼,而當(dāng)換顯示偶圖場(chǎng)時(shí),則切換遮住另一支眼睛,如此周而復(fù)始,便可達(dá)到立體顯像的目的。
畫(huà)面交換
它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類(lèi)立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號(hào)作為快門(mén)切換同步訊號(hào)即可達(dá)成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像設(shè)備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號(hào)分隔的畫(huà)面)分送至左右眼顯示設(shè)備上即可。
視差融合
人之所以能夠看到立體的景物,是因?yàn)殡p眼可以各自獨(dú)立看東西,左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細(xì)微的差別,而這樣的差別會(huì)讓兩眼個(gè)別看到的景物有一點(diǎn)點(diǎn)的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱為視差,人類(lèi)的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產(chǎn)生出有空間感的立體視覺(jué)效果在大腦中。
由于計(jì)算機(jī)屏幕只有一個(gè),而人卻有兩個(gè)眼睛,又必須要讓左、右眼所看的圖像各自獨(dú)立分開(kāi),才能有立體視覺(jué)。這時(shí),就可以通過(guò)3D立體眼鏡,讓這個(gè)視差持續(xù)在屏幕上表現(xiàn)出來(lái)。通過(guò)控制IC送出立體訊號(hào)(左眼->右眼->左眼->右眼->依序連續(xù)互相交替重復(fù))到屏幕,并同時(shí)送出同步訊號(hào)到3D立體眼鏡,使其同步切換左、右眼圖像,換句話說(shuō),左眼看到左眼該看到的景像,右眼看到右眼該看到的景像。3D立體眼鏡是一個(gè)穿透液晶鏡片,通過(guò)電路對(duì)液晶眼鏡開(kāi)、關(guān)的控制,開(kāi)可以控制眼鏡鏡片全黑,以便遮住一眼圖像;關(guān)可以控制眼鏡鏡片為透明的,以便另一眼看到另一眼該看到的圖像。3D立體眼 鏡就可以模仿真實(shí)的狀況,使左、右眼畫(huà)面連續(xù)互相交替顯示在屏幕上,并同步配合3D立體眼鏡,加上人眼視覺(jué)暫留的生理特性,就可以看到真正的立體3D圖像。