Oculus Rift消費(fèi)者版來(lái)啦,我們也來(lái)說(shuō)說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
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在經(jīng)歷了兩年的原型機(jī)開發(fā)和測(cè)試后,Oculus在本周四終于對(duì)第一次對(duì)外展示了他們的Oculus Rift消費(fèi)者版虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔(Consumer Version 1,CV1)。Oculus Rift是一種在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域使用的顯示器,能覆蓋佩戴者的全部視野,目前主要應(yīng)用于電子游戲中。此次的Oculus Rift CV1依舊非常輕便,能提供360度的VR音效,支持瞳距可調(diào),相比第二代開發(fā)者版來(lái)說(shuō)具有更廣闊的視野和更可靠的頭部追蹤系統(tǒng)。
去年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購(gòu)了Oculus。讓很多人認(rèn)識(shí)了這家公司和Oculus Rift這個(gè)產(chǎn)品,也讓虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)迅速成為科技業(yè)的新熱點(diǎn)。
事實(shí)上虛擬現(xiàn)實(shí)并不是一種新技術(shù),但是在Facebook等科技巨頭的關(guān)注之下,其正在煥發(fā)出新的生命。今年晚些時(shí)候到明年下半年,索尼等多家公司也將對(duì)外發(fā)布或者開售虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。有業(yè)內(nèi)人士指出,2016年將是“虛擬現(xiàn)實(shí)元年”。三星、HTC、谷歌、索尼、微軟等公司也將在智能手機(jī)之后的另外一個(gè)計(jì)算平臺(tái)展開新的爭(zhēng)奪。
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)?
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),簡(jiǎn)稱VR技術(shù)VR,也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。用戶進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的三維世界視頻傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感。該技術(shù)集成了計(jì)算機(jī)圖形、計(jì)算機(jī)仿真、人工智能、傳感、顯示及網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。
從技術(shù)的角度來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有下面三個(gè)基本特征:即三個(gè)“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構(gòu)想),它強(qiáng)調(diào)了在虛擬系統(tǒng)中的人的主導(dǎo)作用。從過去人只能從計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的外部去觀測(cè)處理的結(jié)果,到人能夠沉浸到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的環(huán)境中,從過去人只能通過鍵盤、鼠標(biāo)與計(jì)算環(huán)境中的單維數(shù)字信息發(fā)生作用,到人能夠用多種傳感器與多維信息的環(huán)境發(fā)生交互作用;從過去的人只能以定量計(jì)算為主的結(jié)果中啟發(fā)從而加深對(duì)事物的認(rèn)識(shí),到人有可能從定性和定量綜合集成的環(huán)境中得到感知和理性的認(rèn)識(shí)從而深化概念和萌發(fā)新意??傊谖磥?lái)的虛擬系統(tǒng)中,人們的目的是使這個(gè)由計(jì)算機(jī)及其它傳感器所組成的信息處理系統(tǒng)去盡量“滿足”人的需要,而不是強(qiáng)迫人去“湊合”那些不是很親切的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
現(xiàn)在的大部分虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都是視覺體驗(yàn),一般是通過電腦屏幕、特殊顯示設(shè)備或立體顯示設(shè)備獲得的,不過一些仿真中還包含了其他的感覺處理,比如從音響和耳機(jī)中獲得聲音效果。在一些高級(jí)的觸覺系統(tǒng)中還包含了觸覺信息,也叫作力反饋,在醫(yī)學(xué)和游戲領(lǐng)域有這樣的應(yīng)用。人們與虛擬環(huán)境相互要么通過使用標(biāo)準(zhǔn)裝置例如一套鍵盤與鼠標(biāo),要么通過仿真裝置例如一只有線手套,要么通過情景手臂和/或全方位踏車。虛擬環(huán)境是可以是和現(xiàn)實(shí)世界類似的,例如,飛行仿真和作戰(zhàn)訓(xùn)練,也可以和現(xiàn)實(shí)世界有明顯差異,如虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等。就目前的實(shí)際情況來(lái)說(shuō),它還很難形成一個(gè)高逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,這主要是技術(shù)上的限制造成的,這些限制來(lái)自計(jì)算機(jī)處理能力,圖像分辨率和通信帶寬。然而,隨著時(shí)間的推移,處理器、圖象和數(shù)據(jù)通訊技術(shù)變得更加強(qiáng)大,并具有成本效益,這些限制將最終被克服。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是如何運(yùn)作的?
虛擬現(xiàn)實(shí)有三個(gè)獨(dú)立的步驟。
第一步,追蹤。例如,利用頭盔式顯示器追蹤一個(gè)人在現(xiàn)實(shí)世界中的運(yùn)動(dòng)軌跡,當(dāng)他(她)走動(dòng)時(shí),我們可以追蹤到他(她)的位置,不斷測(cè)量他(她)在物理世界中的運(yùn)動(dòng)軌跡。
第二步,透視投影。這個(gè)詞指的是重新繪制一個(gè)場(chǎng)景,并利用計(jì)算機(jī)圖像將抽象信息從代碼轉(zhuǎn)化為有形的顯示單元(如像素)。
第三步,展示。當(dāng)他(她)處于新位置時(shí),我們可以改變他(她)眼中看到的信息,耳中聽到的聲音,有時(shí)候我們還會(huì)做出虛擬接觸效果改變他(她)的手的位置,偶爾也會(huì)做出虛擬嗅覺。大腦的前部會(huì)告訴他(她)這不是真實(shí)的場(chǎng)景,而大腦后部卻會(huì)說(shuō)這是真的。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含哪些關(guān)鍵技術(shù)
1、實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)
關(guān)鍵是實(shí)時(shí)。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問題就變得相當(dāng)困難。
2、廣角(寬視野)的立體顯示
雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感。
3、立體聲
在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強(qiáng)度的差別來(lái)確定聲音的方向,因?yàn)槁曇舻竭_(dá)兩只耳朵的時(shí)間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以會(huì)有一種方向感。現(xiàn)實(shí)生活里,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),聽到的聲音的方向就會(huì)改變。但目前在VR系統(tǒng)中,聲音的方向與用戶頭部的運(yùn)動(dòng)無(wú)關(guān)。
4、用戶(頭、眼)的跟蹤
在人造環(huán)境中,每個(gè)物體相對(duì)于系統(tǒng)的坐標(biāo)系都有一個(gè)位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來(lái)確定的。
5、觸覺與力覺反饋
在一個(gè)VR系統(tǒng)中,用戶可以看到一個(gè)虛擬的杯子。你可以設(shè)法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,并有可能穿過虛擬杯子的“表面”,而這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動(dòng)的觸點(diǎn)來(lái)模擬觸覺。
6、跟蹤頭部運(yùn)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭套
利用頭部跟蹤來(lái)改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動(dòng)感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來(lái),感覺更逼真。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認(rèn)識(shí)環(huán)境,而且可以通過頭部的運(yùn)動(dòng)去觀察環(huán)境。
7、語(yǔ)音輸入輸出
在VR系統(tǒng)中,語(yǔ)音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環(huán)境能聽懂人的語(yǔ)言,并能與人實(shí)時(shí)交互。而讓計(jì)算機(jī)識(shí)別人的語(yǔ)音是相當(dāng)困難的,因?yàn)檎Z(yǔ)音信號(hào)和自然語(yǔ)言信號(hào)有其“多邊性”和復(fù)雜性。
現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備涉及的領(lǐng)域有哪些?
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在游戲領(lǐng)域是廣為人知的,該領(lǐng)域的產(chǎn)品也是最為人們所熟悉的,索尼的Project Morpheus就是一款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。Facebook為什么收購(gòu)Oculus?主要原因之一就是它開創(chuàng)了一種新的產(chǎn)品:體感虛擬現(xiàn)實(shí)裝置,它的出現(xiàn)將更多不為人知運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的領(lǐng)域突顯出來(lái)。
屬于汽車領(lǐng)域的福特公司也開始涉獵其中。在福特的虛擬環(huán)境實(shí)驗(yàn)室里,采用Oculus Rift眼鏡來(lái)評(píng)估還不存在于物理世界的虛擬汽車的外觀和內(nèi)部裝置。通過佩戴頭戴式設(shè)備Oculus Rift,佩戴者可以在實(shí)驗(yàn)室體驗(yàn)駕駛車輛的感覺。此外,虛擬環(huán)境實(shí)驗(yàn)室還可以營(yíng)造一種視覺效果——看到和真實(shí)車廂外幾乎一樣的景象。
美國(guó)國(guó)家航天航天局(NASA)之前就制造出虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)以讓人們體會(huì)火星漫步的感覺?,F(xiàn)在NASA 又結(jié)合微軟的Kinect與Oculus Rift,讓航天員能以第一人稱視角遠(yuǎn)距離操縱機(jī)器人進(jìn)行各種危險(xiǎn)工作,未來(lái)可以應(yīng)用在太空站、航天飛機(jī)上。
還有房地產(chǎn)領(lǐng)域廠商為了方便顧客看房買房,也運(yùn)用起了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。其他如醫(yī)學(xué)、工業(yè)、教育等領(lǐng)域也都采用過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),只不過我們以前沒有關(guān)注罷了。相信在未來(lái)十多年的時(shí)間里,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)肯定會(huì)成為下一個(gè)重要的技術(shù)平臺(tái),屆時(shí)會(huì)有更多的領(lǐng)域使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在有哪些領(lǐng)域獲得應(yīng)用?
案例NO.1:強(qiáng)化凝視
如果我凝視著你,你的心跳會(huì)加速,你會(huì)記住更多我所傳達(dá)的內(nèi)容。但要同時(shí)與200人保持眼神交流幾乎不可能。而虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力在于,我可以通過電腦,將虛擬化身顯示在每個(gè)學(xué)生的顯示屏上,每個(gè)學(xué)生都可以與我進(jìn)行眼神互動(dòng)交流,覺得我一直凝視著自己。在過去15年中,我們對(duì)幾百名學(xué)習(xí)者做過試驗(yàn)。結(jié)果顯示,如果學(xué)生認(rèn)為他(她)一直是老師目光的焦點(diǎn),他聽課會(huì)更認(rèn)真,成績(jī)也會(huì)相應(yīng)地得到提升。
案例NO.2:動(dòng)作和相貌模仿
心理學(xué)家認(rèn)為一個(gè)人的受歡迎程度與他(她)的模仿能力成正比。例如在面試中模仿面試官的姿勢(shì)、動(dòng)作,對(duì)方會(huì)更喜歡你?,F(xiàn)在如果我要模仿你們,只能選擇其中一人的動(dòng)作來(lái)模仿,但虛擬現(xiàn)實(shí)可以改變這一狀況。創(chuàng)建一個(gè)老師的虛擬鏡像,電腦會(huì)根據(jù)每個(gè)學(xué)生的動(dòng)作創(chuàng)造出一個(gè)與學(xué)生的相貌及行為舉止更為類似,更具親和力的老師,讓學(xué)生覺得老師跟自己相像,從而更認(rèn)真地聽講。同樣,人們對(duì)于相貌更像自己的人也更有好感。
案例NO.3:身份的轉(zhuǎn)變
一個(gè)人走近一面虛擬鏡子,看到了他的化身,發(fā)現(xiàn)鏡中的自己是一名白人男性。這時(shí)突然有人按下按鈕,鏡中的形象變成了一名黑人女性,例如非裔美國(guó)人。這種虛擬化身與本體的不一致對(duì)他將有何影響?我們知道有個(gè)詞叫做“設(shè)身處地”,如果你和某人有類似的感覺,你的同理心反應(yīng)會(huì)更強(qiáng)。
案例NO.4:美麗的化身
社會(huì)心理學(xué)家發(fā)現(xiàn),有魅力的美麗女孩通常更自信、更外向、求職成功率也更高。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,美麗唾手可得,每個(gè)人都可以擁有完美的化身。當(dāng)你的化身是美女時(shí),你在上前與他人交流時(shí)會(huì)站在一個(gè)離對(duì)方相對(duì)較近的地方。此外,你的講話方式、語(yǔ)音語(yǔ)調(diào)、詞匯的選擇,都會(huì)因?yàn)槟愕奶摂M化身而發(fā)生變化。美麗的虛擬化身能激發(fā)你的信心。
案例NO.5:高大的化身
在現(xiàn)實(shí)世界中,一個(gè)人的地位高度通常與收入、信心成正比,這是一種重要的社會(huì)暗示。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,高大的形象也垂手可得,它甚至?xí)绊懙侥愕默F(xiàn)實(shí)財(cái)務(wù)狀況。
那么這種美麗和高大的感覺會(huì)持續(xù)多久?有的人摘除頭戴式設(shè)備回到現(xiàn)實(shí)后,虛擬現(xiàn)實(shí)仍會(huì)持續(xù)對(duì)他們產(chǎn)生影響。擁有美麗虛擬化身的女孩在現(xiàn)實(shí)生活中會(huì)更加積極地參與各類社交活動(dòng),擁有高大虛擬化身的男性在現(xiàn)實(shí)世界里也會(huì)變得更為自信,擁有更強(qiáng)的領(lǐng)導(dǎo)能力。
案例NO.6:同理心和利他主義
在虛擬現(xiàn)實(shí)中,如果你的化身是視覺障礙者或殘障人士,你會(huì)體會(huì)到各種不便,也會(huì)更加了解這些人的不易。對(duì)這種角色的扮演會(huì)提升你的同理心。而且人們?cè)谔摂M世界中更愿意幫助別人。
案例NO.7:環(huán)境保護(hù)
人類的特定行為所造成的結(jié)果無(wú)法立刻呈現(xiàn)在人們面前,如氣候變化。然而如果使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行模擬,無(wú)形的事物——如碳分子——就可以變成有形的,給人一種更直觀的感受。在美國(guó),廁紙通常是不可循環(huán)再利用的。為了減少這類紙張的使用率,我們做了一個(gè)實(shí)驗(yàn),將測(cè)試對(duì)象分為三組:第一組成員拿到了一篇紐約時(shí)報(bào)的文章,講述的是伐木的場(chǎng)景;第二組成員在視頻上看到了樹木砍伐的過程;第三組成員在虛擬現(xiàn)實(shí)中身臨其境地體驗(yàn)了砍樹的過程。一段時(shí)間后,我們對(duì)這三組成員進(jìn)行了后續(xù)追蹤調(diào)查,其中第三組成員的用紙量下降了20%,而其他兩組成員的行為基本沒有改變。所以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在一定程度上有助于加強(qiáng)人們的環(huán)保意識(shí)。
案例NO.8:養(yǎng)老金產(chǎn)品
在中國(guó),可能20多歲的年輕人都會(huì)進(jìn)行儲(chǔ)蓄;但在美國(guó),人們更傾向于“及時(shí)行樂”,很少往銀行存錢。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓一名20多歲的年輕人看到自己被老化處理后65歲的樣子。當(dāng)年輕人看到栩栩如生的老人形象后,會(huì)開始考慮現(xiàn)在應(yīng)該如何為今后舒適的晚年生活做準(zhǔn)備。我們與美國(guó)銀行合作開發(fā)的“人臉退休”(Face Retirement)產(chǎn)品,也是為了改變?nèi)藗兊挠^念。
案例NO.9:減肥產(chǎn)品
用虛擬化身來(lái)改變行為在健康領(lǐng)域同樣適用。在美國(guó),肥胖已成為一種流行病,很多人都知道不運(yùn)動(dòng)、飲食不健康的生活習(xí)慣不對(duì),但卻難以改變。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,你做三次抬腿運(yùn)動(dòng),就會(huì)明顯發(fā)現(xiàn)自己的化身輕了一磅。之前可能你不相信自己能做到,但虛擬化身給你的感覺是,只要我運(yùn)動(dòng),我是真的可以瘦下來(lái)的,這就是社會(huì)認(rèn)知理論中的“自我效能”概念。
案例NO.10:體驗(yàn)式學(xué)習(xí)
如何提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。這里要講的是建構(gòu)主義,即“做中學(xué)”(learn by doing)。比如老師今天講物理學(xué)中的重力章節(jié),可以讓學(xué)生在虛擬現(xiàn)實(shí)中往深坑跳下去,真真切切地去體驗(yàn)和感受重力。如果小孩想探秘海底動(dòng)物之間的關(guān)系,可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造出一片海洋,讓孩子們?cè)诤5讜秤?,去探索海底?dòng)物關(guān)系及海流變化等。這種學(xué)習(xí)體驗(yàn)是非常棒的。
虛擬現(xiàn)實(shí)硬件工程師需要哪些技能?
了解了這么多關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的信息,若要最終實(shí)現(xiàn),那就需要做成產(chǎn)品,這其中需要設(shè)計(jì)師、工程師們的不斷努力。那么,面對(duì)這樣一個(gè)看上去稍顯陌生的領(lǐng)域,工程師需要掌握哪些技能呢?這里直接給出兩個(gè)例子。
下面是一家公司的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)硬件工程師的招聘要求。
首先,工作說(shuō)明:通過不斷地進(jìn)行產(chǎn)品原型迭代,探索和完善機(jī)械和電氣的設(shè)計(jì)。通過技術(shù)制造和產(chǎn)品開發(fā)指導(dǎo)來(lái)保證高水平的制造工藝。理想候選人應(yīng)該具有較硬的工程背景,優(yōu)秀的原型設(shè)計(jì)技巧以及設(shè)計(jì)和制造高技術(shù)產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)。
主要職責(zé)是:領(lǐng)導(dǎo)整個(gè)產(chǎn)品生命周期中的工程活動(dòng);開發(fā)系統(tǒng)、板級(jí)設(shè)計(jì)和低水平的嵌入式軟件支持;開發(fā)嵌入式電子設(shè)計(jì)PCB布局以及元件布局分析;創(chuàng)建技術(shù)規(guī)范和產(chǎn)品定義;采購(gòu)產(chǎn)品和服務(wù),包括材料成本分析賬單;提供跨職能領(lǐng)導(dǎo)能力以及發(fā)展方向。
技能要求:電氣、電子、機(jī)械或計(jì)算機(jī)工程專業(yè),或類似經(jīng)驗(yàn);擁有硬件設(shè)計(jì)和電子產(chǎn)品工程的專業(yè)知識(shí);擁有產(chǎn)品制造只是以及快速原型制造的經(jīng)驗(yàn);具備把設(shè)備與嵌入式電子系統(tǒng)結(jié)合的能力;精通三維建模和設(shè)計(jì)分析技術(shù)。
加分技能: 光學(xué)系統(tǒng)和機(jī)制設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);嵌入式固件開發(fā)的經(jīng)驗(yàn);多傳感器的單片機(jī)和微處理器的對(duì)接經(jīng)驗(yàn);Unity引擎或虛幻引擎的經(jīng)驗(yàn);VR或AR系統(tǒng)以及應(yīng)用程序開發(fā)的工作經(jīng)驗(yàn);對(duì)其他的原理例如工業(yè)設(shè)計(jì)和質(zhì)量控制感興趣。
再來(lái)看看Oculus團(tuán)隊(duì)的
我們從Oculus官網(wǎng)看到Oculus硬件工程目前有7類工程師的需求,分別是:電氣驗(yàn)證主管、機(jī)械工程師、 Soft Goods工程師、光學(xué)工程師、先進(jìn)制造工程師、RF工程師、產(chǎn)品設(shè)計(jì)工程師。
電氣驗(yàn)證主管需要測(cè)試和驗(yàn)證交到消費(fèi)者手中的產(chǎn)品,需要和電氣、機(jī)械和固件工程師合作,以確保新產(chǎn)品質(zhì)量。主要負(fù)責(zé):測(cè)試和驗(yàn)證硬件產(chǎn)品、設(shè)計(jì)和構(gòu)建的自動(dòng)測(cè)試系統(tǒng)的硬件和軟件接口、驗(yàn)證固件的協(xié)議和接口等等。要求獲得電氣工程學(xué)士學(xué)位(碩士學(xué)位優(yōu)先考慮),擁有豐富的實(shí)驗(yàn)室設(shè)備(如示波器,高速數(shù)字測(cè)試設(shè)備,邏輯分析儀和函數(shù)發(fā)生器)使用經(jīng)驗(yàn),和測(cè)試設(shè)備自動(dòng)化經(jīng)??驗(yàn),具備測(cè)試UI設(shè)計(jì)能力;擁有I2C,SPI和USB等測(cè)試和調(diào)試知識(shí);熟悉python腳本語(yǔ)言和LabVIEW這樣的的工具以及較強(qiáng)的數(shù)據(jù)挖掘分析能力和經(jīng)驗(yàn)。
RF工程師則主要負(fù)責(zé)電路設(shè)計(jì)和天線設(shè)計(jì);負(fù)責(zé)屏蔽設(shè)計(jì)、干擾抑制;負(fù)責(zé)一個(gè)射頻系統(tǒng)從概念原型到最終的生產(chǎn)實(shí)施;負(fù)責(zé)射頻架構(gòu)的未來(lái)產(chǎn)品原型。要求獲得電氣工程或相關(guān)技術(shù)學(xué)科的學(xué)士學(xué)位;6年以上的射頻設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);熟悉PCB布局原理和天線設(shè)計(jì);擁有無(wú)線電校準(zhǔn)、匹配網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)、負(fù)載牽引分析和傳輸線理論設(shè)計(jì)等等的無(wú)線設(shè)計(jì)知識(shí);擁有豐富的射頻測(cè)量設(shè)備使用經(jīng)驗(yàn)。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)工程師是領(lǐng)導(dǎo)設(shè)計(jì)開發(fā)生產(chǎn)新的硬件產(chǎn)品的牽頭人,除了要求具備豐富的機(jī)械專業(yè)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)外,光學(xué)系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)也會(huì)是加分技能。
這里還看到要求能推動(dòng)中國(guó)供應(yīng)商,會(huì)普通話或者粵語(yǔ)也是加分項(xiàng)。看來(lái)Oculus對(duì)中國(guó)市場(chǎng)是相當(dāng)關(guān)注的啊。
想必,不久之后,也會(huì)有不少中國(guó)工程師投身到這一領(lǐng)域吧。