微軟HoloLens潛力無限 將重新定義個(gè)人電腦
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虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔幾乎被普遍視為“下一項(xiàng)重大發(fā)明”。最著名的虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus VR去年剛被Facebook收購(gòu),他們將于2016年推出Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。索尼等公司也不甘落后,推出Project Morpheus。
盡管虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)前途光明,但我對(duì)微軟的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔HoloLens卻更感到興奮。微軟已經(jīng)在HoloLens的游戲應(yīng)用方面押下重注,其在E3大會(huì)期間展示了在HoloLens上玩沙盒游戲《我的世界》(Minecraft)的場(chǎng)景。但實(shí)際上,這款設(shè)備的潛在應(yīng)用絕非僅僅限于游戲,對(duì)消費(fèi)者和企業(yè)來說也同樣重要。
第一代HoloLens肯定十分昂貴,而且功能有限,但這種技術(shù)將重新定義個(gè)人電腦。
人們之所以能夠看到物體,是因?yàn)楣饩€被這些物體反彈,最后射入我們的眼中。而我們的大腦需要對(duì)這些光進(jìn)行復(fù)雜運(yùn)算,最后重現(xiàn)你眼睛所看到物體的圖像。HoloLens實(shí)際上就是欺騙大腦,將光線以全息圖的方式發(fā)射到你眼睛中,就好像物體真的存在于現(xiàn)實(shí)世界中一樣。
就像下面這幅圖,HoloLens可以將屏幕投射到墻上。當(dāng)用戶四處走動(dòng)時(shí),屏幕依然會(huì)留在原地,就好像那是一面真實(shí)存在的鏡子。HoloLens可在正確角度向你的眼中發(fā)射光線,讓你覺得屏幕真的出現(xiàn)在墻上。
HoloLens本身就是一臺(tái)獨(dú)立電腦。與Oculus Rift這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔不同,Oculus Rift需要高端個(gè)人電腦以便支持其諸多功能,而HoloLens擁有自己的CPU和GPU,以及微軟所謂的全息處理單元,負(fù)責(zé)支持創(chuàng)造全息圖必須的全部必要計(jì)算。截止到目前為止,還沒有任何公司開發(fā)出類似設(shè)備。而根據(jù)在E3上的演示,HoloLens似乎已經(jīng)接近準(zhǔn)備上市的階段。