基于μC/OS-II的顯示控制系統(tǒng)開發(fā)
引 言
隨著性能的提高和價格的降低,越來越多的嵌入式應(yīng)用采用了ARM處理器。在強大功能及豐富外設(shè)的支持下,嵌入式實時操作系統(tǒng)憑借較高的開發(fā)效率、可維護性和可靠性成為開發(fā)設(shè)計的理想選擇。
μC/OS-II是一個完整的、可移植、可裁減的占先式實時多任務(wù)內(nèi)核。它是用ANSI C語言編寫的,包含一小部分匯編語言代碼,可以供不同架構(gòu)的微處理器使用。μC/OS由美國人Jean J.Labrosse于1992年完成,1998年發(fā)展到μC/OS-II,目前的版本為μC/OS-II v2.83。2000年,μC/OS得到美國航空管理局(FAA)的認證,可以用于飛行器中。作為一個典型的嵌入式操作系統(tǒng),μC/OS-II的應(yīng)用非常廣泛,如照相機、醫(yī)療器械、音響設(shè)備、發(fā)動機控制、高速公路電話系統(tǒng)、自動提款機等等。
本文主要討論了μC/OS-II環(huán)境下中斷按鍵消抖處理及LCD多級菜單顯示的實現(xiàn)問題,并通過一款產(chǎn)品的實例設(shè)計闡述了中斷按鍵的處理流程以及多級菜單顯示的程序框架。
1 顯示控制系統(tǒng)硬件設(shè)計
本設(shè)計采用基于Cortex-M3架構(gòu)的ARM處理器LM3S1960和液晶顯示器HS240128A作為顯示控制系統(tǒng)的核心,按鍵采用中斷的方式。顯示控制系統(tǒng)電路原理圖如圖1所示。
LM3S1960是Luminary公司推出的高性價比微處理器。它具有256 KBFlash,64 KB RAM,4個32位定時器,6個運動控制PWM,3個UART,2個I2C,2個SSI以及60個用戶可用I/O。LM3S1960最高運行頻率為50 MHz,其所有GPIO輸入可觸發(fā)中斷,支持IRDA的UART,非常適合嵌入式控制系統(tǒng)。
HS240128A是240×128圖形點陣液晶顯示模塊,采用T6963C作為內(nèi)置控制器,內(nèi)置字符發(fā)生器和32 KB顯示緩沖區(qū),具有接口簡單、控制指令集功能齊全的特點。
2 中斷按鍵消抖處理
在按鍵數(shù)目較多的情況下,一般采用掃描查詢的方式。本設(shè)計中按鍵全部采用中斷的方式,主要是考慮到按鍵數(shù)目不多,且處理器的每一個引腳都具有中斷功能,實現(xiàn)簡單,響應(yīng)速度快。
在按鍵的過程中容易產(chǎn)生抖動,沒有按鍵按下有時也可能會有干擾脈沖,如果不加以處理,容易引起誤操作。所以,消除抖動是按鍵處理的必要過程。在一般的處理器中,消抖處理多采用延時判斷的方法,這種方法不適合在操作系統(tǒng)中實現(xiàn)。因為在中斷中加入大的時延,會大大降低系統(tǒng)的實時性和響應(yīng)速度,所以本設(shè)計采用圖2所示的處理方法。
圖2(a)為按鍵中斷處理程序流程。為了提高中斷的實時性,在中斷處理過程中盡可能進行少的操作。本設(shè)計中只進行了保存鍵值和發(fā)送按鍵中斷信號量的操作,大大提高了中斷響應(yīng)的實時性。
圖2(b)為按鍵處理任務(wù)流程。在完成初始化后,任務(wù)開始等待中斷發(fā)過來需要判斷的原始按鍵值的信號量()SSemPend(C)SKeyRawSem,O,&err)。其中的參數(shù)OSKeyRawSem是原始按鍵中斷信號量。如果沒有信號量發(fā)過來,那么任務(wù)會在這里被掛起。接收到后首先關(guān)閉按鍵中斷,進行系統(tǒng)延時OSTimeDlyHMSM(0,0,0,JitterTime),JitterTime是延時時間。在這個延時的過程中,會進行任務(wù)的調(diào)度,本任務(wù)也會被掛起,直到延時結(jié)束,重新被加入等待任務(wù)列表。在延時結(jié)束任務(wù)重新獲得CPU后,進行按鍵的再次判斷,判斷是否真的發(fā)生了按鍵中斷。如果判斷正確,則需要等待按鍵的松開。在判斷是否松開的過程中,同樣加入了系統(tǒng)延時判斷OSTimeDly-HMSM(0,0,0,CheckTime),CheckTime是每次檢測延時的時間。按鍵松開后,任務(wù)發(fā)送按鍵信號量給其他任務(wù)使用OSSemPost(OSKeySem),其中OSKeySem為經(jīng)過確認的按鍵中斷。如果判斷錯誤,則清除鍵值。最后,打開按鍵中斷,重新等待新的按鍵中斷。
3 LCD多級菜單顯示
對于多級菜單的編寫,控制關(guān)系比較復(fù)雜,特別是對于不同的界面,人機交互的內(nèi)容一般都不相同。所以在操作系統(tǒng)實現(xiàn)時,一般把每一級菜單的實現(xiàn)都作為一個任務(wù)分別設(shè)計。這樣思路清晰,不容易出現(xiàn)問題,而且方便刪減和增加菜單項,也便于程序的維護和更新。主菜單任務(wù)循環(huán)體內(nèi)程序如下:
程序說明如下:
①在任務(wù)開始時判斷系統(tǒng)模式SystemMode是否為主菜單模式SysMode_MainMenu。如果不是,那么就需要把主菜單顯示任務(wù)掛起,直到從其他任務(wù)返回。
②等待按鍵信號量OSKeySem,根據(jù)用戶的按鍵執(zhí)行相應(yīng)的操作,RfreshTime是菜單的刷新時間。信號量等待函數(shù)在RfreshTime時間內(nèi)等待,如果等待時間到了按鍵還沒有操作,那么它繼續(xù)執(zhí)行下面的程序,err變量會返回錯誤的數(shù)值。
③如果②中的err返回沒有錯誤,說明在刷新時間內(nèi)發(fā)生了按鍵中斷,那么進入按鍵的操作處理程序。
④根據(jù)鍵值變量KeyNumber進行相應(yīng)的操作,例如確定按鍵的處理、返回按鍵的處理等。
⑤假如是確定鍵KEY_OK按下,那么首先把系統(tǒng)子菜單的編號SubMenuNumber賦給SystemMode變量,并進行相應(yīng)的初始化操作。
⑥例如是XXXX子菜單,那么在初始化完成后發(fā)送信號量OSSemPost(OSDisXXXXSem)。其中,OSDisXXXXSem是子菜單XXXX的顯示信號量。
⑦目的是調(diào)用主菜單顯示函數(shù)。之所以再次進行判斷,是因為在⑥中發(fā)送信號量要進行系統(tǒng)調(diào)度。如果子系統(tǒng)任務(wù)優(yōu)先級比主菜單高,主菜單就會被掛起而去執(zhí)行子菜單,在子菜單執(zhí)行間隙會重新調(diào)度回來進行主菜單顯示,那么就造成顯示錯誤。
子菜單顯示的任務(wù)流程和主菜單類似。在按返回鍵時發(fā)送啟動主菜單的信號量OSSemPost(OSDisMain-MenuSem),系統(tǒng)就會重新返回到主菜單。
結(jié) 語
本文對μC/OS-II操作系統(tǒng)下的中斷按鍵消抖處理及LCD多級菜單顯示方法進行了研究,并提出了一種簡單、可靠性高、維護方便的實現(xiàn)方案。該方法已經(jīng)應(yīng)用于某產(chǎn)品的開發(fā)設(shè)計中,效果較好,運行穩(wěn)定可靠。