觸屏技術(shù)的未來趨勢會是全屏多點(diǎn)觸摸嗎?
引言
目前市場上推出的大部分產(chǎn)品雖然有效,但主要都是將用戶的視覺和觸覺天然地分開來處理的。從計算機(jī)鍵盤、手機(jī)鍵盤、MP3 播放器、家用電器甚至電視遙控器等上面的簡單按鈕或按鍵到音量調(diào)節(jié)滑條、滾輪和跟蹤板等上面更高級的單擊和滾動特性,輸出位置(也就是用戶的輸入或操控動作的結(jié)果)與用戶的輸入位置是截然不同的。讓輸入和輸出(即視覺和觸覺)完全達(dá)到一致,種視覺和觸覺的一致性正是觸摸屏的基本優(yōu)勢所在。
讓視覺和觸覺完全達(dá)到一致說起來簡單,但做起來則不啻為一場意義深遠(yuǎn)的技術(shù)突破,其將徹底改變用戶與電子產(chǎn)品互動的方式(有人將此稱為用戶界面的革命)。觸摸屏的透明特性可使用戶對界面實(shí)現(xiàn)讓用戶直接“觸摸”顯示屏上顯示的不同內(nèi)容。用戶再也不用去找電子設(shè)備周邊的各個按鈕,如計算機(jī)鼠標(biāo)或鍵盤甚至手機(jī)上的撥號按鍵,而是直接與固化在設(shè)備里的“大腦”(即其操作系統(tǒng))中的應(yīng)用進(jìn)行互動。這是一種革命性的變化,這種操控方式可讓用戶直接掌控強(qiáng)大的操作系統(tǒng)和應(yīng)用程序,一切盡在用戶的指尖。
當(dāng)然,我們能在計算機(jī)屏幕上使用鼠標(biāo)和跟蹤板訪問應(yīng)用程序,不過這種操控不是直接觸摸顯示屏,不能讓用戶與屏幕及內(nèi)嵌的應(yīng)用融為一體。我們實(shí)際上能通過我們所能想象出來的各種操控動作或手勢來使用觸摸屏,讓顯示屏變得鮮活生動起來,只要眼睛看到的,都能簡單地進(jìn)行觸摸互動。觸摸屏分為三大類:單點(diǎn)觸摸屏;多點(diǎn)觸摸屏;以及全屏多點(diǎn)觸摸屏,也即所有點(diǎn)觸摸屏。
1 單點(diǎn)觸摸屏
觸摸屏的功能發(fā)展由簡及繁,最初的產(chǎn)品只支持最簡單的操控,就是一個手指觸摸屏幕上的一點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)操控。比如我們每天在附件超市的 POS 終端機(jī)、或者在機(jī)場的登機(jī)終端上的操作等。以前,我們只能通過屏幕周邊的機(jī)械按鈕進(jìn)行操控,單點(diǎn)觸摸屏在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了用戶界面方面的一大進(jìn)步。當(dāng)然,機(jī)械和新型電容式觸摸感應(yīng)按鈕在我們的家庭、辦公室及其他任何地方都無所不在:手機(jī)、固定電話、遙控器、電視、電腦及其各種外設(shè)、游戲機(jī)、電冰箱、微波爐、烤箱、無線電和空調(diào)等車內(nèi)電子控制設(shè)備,等等?,F(xiàn)在,如下列圖1 所示的單點(diǎn)觸摸屏在顯示屏上直接集成了用戶控制界面,因此再也不需要傳統(tǒng)的機(jī)械按鈕了。
這種屏幕為用戶界面帶來兩大好處,一是設(shè)備設(shè)計空間得到優(yōu)化,特別有利于小型設(shè)備,因其能在同一區(qū)域內(nèi)同時實(shí)現(xiàn)屏幕和按鈕;二是由于按鈕能綁定于操作系統(tǒng)中的任意應(yīng)用,設(shè)備使用的“按鈕”可以達(dá)到無限多個。上述功能主要建立在電阻式觸摸屏技術(shù)基礎(chǔ)之上,在消費(fèi)電子產(chǎn)品、機(jī)場報刊亭、食品雜貨店 POS 終端和車載 GPS 系統(tǒng)等各種應(yīng)用中都得到了廣泛推廣。
2 多點(diǎn)觸摸屏
盡管單點(diǎn)觸摸屏和電阻式觸摸屏技術(shù)本身已經(jīng)很令人吃驚并頗具革命意義,但還是有兩大缺點(diǎn),一是電阻式技術(shù)依賴于觸摸屏的物理運(yùn)動,盡管影響不大,但經(jīng)過平時的磨損老化后,性能就會下降;二是這種技術(shù)只支持單點(diǎn)觸摸,也就是一次只能用一個手指在屏幕的某個區(qū)域做單一動作。為什么設(shè)備的用戶互動只能局限于一個手指呢?Apple為用戶界面革命做出了不可估量的貢獻(xiàn),其推出的 iPhone 采用了感應(yīng)電容式觸摸屏。即使在智能電話等小型化設(shè)備中,要想充分發(fā)揮應(yīng)用和操作系統(tǒng)的功能,也需要多個手指才能實(shí)現(xiàn)最佳的可用性。因?yàn)橛辛?Apple,用戶現(xiàn)在已經(jīng)很難設(shè)想過去是怎么在不支持兩個手指的手勢手指動作的情況下完成諸如下列圖2所示的照片縮放,相冊、網(wǎng)頁視圖的方位改變等相關(guān)操作的。
其他技術(shù)革新者正在多種設(shè)備系統(tǒng)上繼續(xù)沿用這種多點(diǎn)觸摸技術(shù),其中包括 Google G-1 和 Blackberry Storm等其他廠家的智能電話、MacBook Pro 和惠普 touchsmart等臺式機(jī)和筆記本電腦、便攜式媒體播放器以及其他多種應(yīng)用等。現(xiàn)在,用戶又有了新的期待,希望進(jìn)一步改善用戶與其電子產(chǎn)品的互動方式,各種電子產(chǎn)品也都紛紛爭相實(shí)現(xiàn)用戶的這種新要求。
3 全屏多點(diǎn)觸摸屏
與單點(diǎn)觸摸屏一樣,多點(diǎn)觸摸屏也有一個局限,就是該技術(shù)能在屏幕上同時識別的操作點(diǎn)數(shù)量有限。為什么一次只能識別兩個操作點(diǎn)呢?用戶的兩只手有十個手指,用戶彼此互動時,需要用更多的手指進(jìn)行操控。這就是可實(shí)現(xiàn)兩個手指以上操控功能的全屏多點(diǎn)觸摸屏這一概念的由來。
全屏多點(diǎn)觸摸技術(shù)進(jìn)一步提升了觸摸屏可靠的可用性,能滿足多種特性豐富的應(yīng)用需求??煽啃允侵肝覀兡芤宰罡吡6葴?zhǔn)確捕獲到屏幕上所有觸點(diǎn)的原始數(shù)據(jù),盡可能減少屏幕觸點(diǎn)定位不準(zhǔn)帶來的混亂問題的能力。可用性是指眾多功能強(qiáng)大的應(yīng)用可在不同大小的屏幕上受益于雙手或兩個手指以上的屏幕操控的能力。3D 互動游戲、鍵盤輸入和地圖操作等都是使用這種觸摸屏功能的一些主要對象。
從根本上來講,全屏多點(diǎn)觸摸技術(shù)為設(shè)備和系統(tǒng) OEM 提供了隨手可用的(雙關(guān)語)所有觸摸數(shù)據(jù),幫助他們發(fā)揮創(chuàng)造性,以開發(fā)下一代新型實(shí)用的技術(shù)的可用性。