C#中異步和多線程的區(qū)別是什么呢?異步和多線程兩者都可以達到避免調(diào)用線程阻塞的目的,從而提高軟件的可響應(yīng)性。甚至有些時候我們就認為異步和多線程是等同的概念。但是,異步和多線程還是有一些區(qū)別的。而這些區(qū)別造成了使用異步和多線程的時機的區(qū)別。
異步和多線程的區(qū)別之異步操作的本質(zhì)
所有的程序最終都會由計算機硬件來執(zhí)行,所以為了更好的理解異步操作的本質(zhì),我們有必要了解一下它的硬件基礎(chǔ)。 熟悉電腦硬件的朋友肯定對DMA這個詞不陌生,硬盤、光驅(qū)的技術(shù)規(guī)格中都有明確DMA的模式指標,其實網(wǎng)卡、聲卡、顯卡也是有DMA功能的。DMA就是直 接內(nèi)存訪問的意思,也就是說,擁有DMA功能的硬件在和內(nèi)存進行數(shù)據(jù)交換的時候可以不消耗CPU資源。只要CPU在發(fā)起數(shù)據(jù)傳輸時發(fā)送一個指令,硬件就開 始自己和內(nèi)存交換數(shù)據(jù),在傳輸完成之后硬件會觸發(fā)一個中斷來通知操作完成。這些無須消耗CPU時間的I/O操作正是異步操作的硬件基礎(chǔ)。所以即使在DOS 這樣的單進程(而且無線程概念)系統(tǒng)中也同樣可以發(fā)起異步的DMA操作。
異步和多線程的區(qū)別之線程的本質(zhì)
線程不是一個計算機硬件的功能,而是操作系統(tǒng)提供的一種邏輯功能,線程本質(zhì)上是進程中一段并發(fā)運行的代碼,所以線程需要操作系統(tǒng)投入CPU資源來運行和調(diào)度。
異步和多線程的區(qū)別之異步操作的優(yōu)缺點
因為異步操作無須額外的線程負擔,并且使用回調(diào)的方式進行處理,在設(shè)計良好的情況下,處理函數(shù)可以不必使用共享變量(即使無法完全不用,最起碼可以減少 共享變量的數(shù)量),減少了死鎖的可能。當然異步操作也并非完美無暇。編寫異步操作的復(fù)雜程度較高,程序主要使用回調(diào)方式進行處理,與普通人的思維方式有些 初入,而且難以調(diào)試。
異步和多線程的區(qū)別之多線程的優(yōu)缺點
多線程的優(yōu)點很明顯,線程中的處理程序依然是順序執(zhí)行,符合普通人的思維習慣,所以編程簡單。但是多線程的缺點也同樣明顯,線程的使用(濫用)會給系統(tǒng)帶來上下文切換的額外負擔。并且線程間的共享變量可能造成死鎖的出現(xiàn)。
適用范圍
在了解了線程與異步操作各自的優(yōu)缺點之后,我們可以來探討一下線程和異步的合理用途。我認為:當需要執(zhí)行I/O操作時,使用異步操作比使用線程+同步 I/O操作更合適。I/O操作不僅包括了直接的文件、網(wǎng)絡(luò)的讀寫,還包括數(shù)據(jù)庫操作、Web Service、HttpRequest以及.net Remoting等跨進程的調(diào)用。
而線程的適用范圍則是那種需要長時間CPU運算的場合,例如耗時較長的圖形處理和算法執(zhí)行。但是往 往由于使用線程編程的簡單和符合習慣,所以很多朋友往往會使用線程來執(zhí)行耗時較長的I/O操作。這樣在只有少數(shù)幾個并發(fā)操作的時候還無傷大雅,如果需要處 理大量的并發(fā)操作時就不合適了。
異步和多線程的區(qū)別實例研究
說了那么理論上的東西,可能有些兄弟早就不耐煩了,現(xiàn)在我們來研究幾個實際的異步操作例子吧。
異步和多線程的區(qū)別實例:由delegate產(chǎn)生的異步方法到底是怎么回事?
大家可能都知道,使用delegate可以“自動”使一個方法可以進行異步的調(diào)用。從直覺上來說,我覺得是由編譯器或者CLR使用了另外的線程來執(zhí)行目標方法。到底是不是這樣呢?讓我們來用一段代碼證明一下吧。
using System; using System.Threading; namespace AsyncDelegateDemo { delegate void AsyncFoo(int i); class Program { /// ﹤summary﹥ /// 輸出當前線程的信息 /// ﹤/summary﹥ /// ﹤param name="name"﹥方法名稱﹤/param﹥ static void PrintCurrThreadInfo(string name) { Console.WriteLine("Thread Id of " + name+ " is: " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId+ ", current thread is " + (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread ? "" : "not ") + "thread pool thread."); } /// ﹤summary﹥
/// 測試方法,Sleep一定時間
/// ﹤/summary﹥
/// ﹤param name="i"﹥Sleep的時間﹤/param﹥
static void Foo(int i)
{
PrintCurrThreadInfo("Foo()");
Thread.Sleep(i);
}
/// ﹤summary﹥
/// 投遞一個異步調(diào)用
/// ﹤/summary﹥
static void PostAsync()
{
AsyncFoo caller = new AsyncFoo(Foo);
caller.BeginInvoke(1000,
new AsyncCallback(FooCallBack), caller);
}
static void Main(string[] args)
{
PrintCurrThreadInfo("Main()");
for(int i = 0; i ﹤ 10 ; i++)
{
PostAsync();
}
Console.ReadLine();
}
static void FooCallBack(IAsyncResult ar)
{
PrintCurrThreadInfo("FooCallBack()");
AsyncFoo caller = (AsyncFoo) ar.AsyncState;
caller.EndInvoke(ar);
}
}
}
異步和多線程的區(qū)別實例代碼的輸出如下:
Thread Id of Main() is: 1, current thread is not thread pool thread. Thread Id of Foo() is: 3, current thread is thread pool thread. Thread Id of FooCallBack() is: 3, current thread is thread pool thread. Thread Id of Foo() is: 3, current thread is thread pool thread. Thread Id of Foo() is: 4, current thread is thread pool thread. Thread Id of Foo() is: 5, current thread is thread pool thread. Thread Id of FooCallBack()is: 3,
current thread is thread pool thread.
Thread Id of Foo() is: 3,
異步和多線程的區(qū)別的基本分析內(nèi)容就向你介紹到這里,希望對你了解和學習異步和多線程的區(qū)別有所幫助。
來源:lele1次