大佬講解機械制圖基礎(chǔ)知識(十四),機械制圖基礎(chǔ)知識之測繪零件圖+立體造型
渴望學(xué)習(xí)機械制圖基礎(chǔ)知識?沒有獲取機械制圖基礎(chǔ)知識的途徑?來對地了!本文將為大家講解兩方面機械制圖基礎(chǔ)知識:一、機械制圖基礎(chǔ)知識之測繪零件圖;二、機械制圖基礎(chǔ)知識之立體造型。如果你想了解更多機械制圖基礎(chǔ)知識相關(guān)內(nèi)容,可以閱讀小編帶來的往期文章哦。
一、應(yīng)該如何繪制零件圖?
表達零件的圖樣稱為零件圖。它是制造和檢驗零件的依據(jù),是工藝部門進行工藝路線制作的依據(jù),是質(zhì)檢部門進行檢驗的依據(jù)。
1、零件圖的內(nèi)容
我們首先應(yīng)該知道的是,一個完整的零件圖應(yīng)包括哪些內(nèi)容。
(1)圖形:用一組視圖(包括視圖、剖視圖、斷面圖等),完整、清晰和簡便地表達此零件的結(jié)構(gòu)形狀。
(2)尺寸:用一組尺寸,完整、清晰和合理地標(biāo)注出零件的結(jié)構(gòu)形狀及其相互位置的大小。
(3)技術(shù)要求:用一些規(guī)定的符號和文字,簡明地給出零件在制造、檢驗和使用時應(yīng)達到的技術(shù)要求。包括粗糙度、尺寸公差、形位公差、基準(zhǔn)符號、技術(shù)要求等。
(4)標(biāo)題欄:用標(biāo)題欄填寫出零件的名稱、材料、圖樣的比例、制圖人與校核人的姓名和日期等(此圖所用標(biāo)題欄為簡化版,工程中只用完整版)。
2、零件結(jié)構(gòu)分析方法
任何從事設(shè)計行業(yè)的人,都是從模仿開始的。模仿別人的外形,學(xué)習(xí)他們的設(shè)計思路,不斷積累經(jīng)驗。零件的結(jié)構(gòu)分析,就是從設(shè)計要求和工藝要求出發(fā),分析零件不同結(jié)構(gòu)的功用。我們不僅需要知道這個零件是什么樣的(簡單地測繪),也要知道為什么要這樣設(shè)計(設(shè)計思路),這樣才能提升自己的設(shè)計思想,而不是一味地模仿。
(1)從設(shè)計要求方面看,零件在機器中,可以起到支撐、容納、傳動、配合、連接、安裝和定位等功用,這是決定零件主要結(jié)構(gòu)的依據(jù)。
(2)從工藝要求方面看,為了使零件的毛坯制造、加工、測量以及裝配和調(diào)整工作能順利、方便,應(yīng)設(shè)計出圓角、起模斜度、倒角等結(jié)構(gòu),這是決定零件局部結(jié)構(gòu)的依據(jù)。
(3)從實用和美觀方面看,不僅要求產(chǎn)品能使用,而且還要求經(jīng)濟、美觀等,要從美學(xué)的角度來考慮結(jié)構(gòu)形狀。
二、機械制圖基礎(chǔ):立體的造型
(一)立體的建模
綜合使用立體的建模方法,來生成如圖2-1所示的立體,其步驟為:
1、用PLINE在XY面上繪制圖形,尺寸如圖2-2,左邊所示;
2、命令extrude拉伸32,結(jié)果如圖2-2,右邊所示;
3、用PLINE在XY面上繪制圖形,尺寸如圖2-3,左邊所示;
4、命令extrude拉伸10,拉伸結(jié)果如圖2-3,中間所示,兩拉伸結(jié)構(gòu)在一處平面共面;
5、Union:布爾的并集運算,形成一個實體,如圖2-3,右邊所示;
6、Cylinder:生成一個圓柱,尺寸和位置,尺寸如圖2-4,左邊所示;
7、Subtract:實體減去圓柱生成孔使用差集運算,結(jié)果如圖2-4,右邊所示,為一個實體;
8、Ucs:變換坐標(biāo)系,面參考;
9、Box:建立長方體,尺寸如圖13.8.5-3,左邊所示,中間為結(jié)構(gòu)的拉伸;
10、Subtract:兩實體差集,運算結(jié)果如圖2-5,右邊所示,形成一個實體;
11、Hide 消隱,得到立體模型,如圖2-1所示。
(二)立體的造型
立體造型是直觀地表示和理解三維模型不可缺少的方法,其造型手段可以增加效果。其主要步驟如下:
1、材質(zhì)
命令:Rmat
在如圖2-6所示的對話框中,選擇所列的材質(zhì),也可以增加材質(zhì)庫,如果對象沒有附著其他材質(zhì),那么對象默認使用GLOBAL材質(zhì)。
2、貼圖
定義材質(zhì)的貼圖方式,由貼圖對話框指定的貼圖坐標(biāo)將應(yīng)用到整個選擇集,并且保留在選擇,以表現(xiàn)立體的紋理。
命令:setuv
在如圖2-7所示的對話框中,實體按鈕,將特定的紋理圖樣,附加在實體表面上。
3、背景
定義圖形背景的類型、顏色、效果和位置。
命令:Background
在如圖2-8所示的對話框中,通常使用Windows位圖文件、或者照片來作為背景實,使立體造型在一定的環(huán)境中得以表現(xiàn)。
4、光源
管理光照和控制光源的位置、顏色及光照效果的強度。并表現(xiàn)出所有列出當(dāng)前環(huán)境中的所有光源。
命令:light
在如圖2-9所示的對話框中,可以對光源的顏色、位置、照射范圍等進行設(shè)置。
5、渲染
RENDER使用場景、當(dāng)前選擇集或當(dāng)前視圖中的信息產(chǎn)生一個圖像。創(chuàng)建三維線框或?qū)嶓w模型的照片級真實感著色圖像,設(shè)置一定的參數(shù),運算后得到造型圖片。
命令:Render
在如圖2-10所示的對話框中,設(shè)置場景,它由所命名視圖和一個或多個光源組成,在指定了場景時,RENDER將使用場景中的視圖和光源信息。如果未指定場景或選擇集,RENDER將使用圖形中的當(dāng)前視圖和所有光源。如果圖形中沒有設(shè)置光源,RENDER將假定一個強度參數(shù)為1的默認值,按平行光源照射所得到的圖形。
以上便是小編此次帶來的“機械制圖基礎(chǔ)知識”相關(guān)內(nèi)容,希望本文內(nèi)容對大家學(xué)習(xí)機械制圖基礎(chǔ)知識有所幫助。最后,十分感謝大家的閱讀。