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[導(dǎo)讀]機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)眾多,大家在學(xué)習(xí)機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)時(shí),切不可喪失耐心。如果你已接觸過機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí),便會(huì)明白機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)并不難學(xué)。為增進(jìn)大家對(duì)機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)的了解,本文將從兩大方面對(duì)機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)加以講解:三維實(shí)體的編輯、圖形倒角。

機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)眾多,大家在學(xué)習(xí)機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)時(shí),切不可喪失耐心。如果你已接觸過機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí),便會(huì)明白機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)并不難學(xué)。為增進(jìn)大家對(duì)機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)的了解,本文將從兩大方面對(duì)機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)加以講解:三維實(shí)體的編輯、圖形倒角。如果你對(duì)本文內(nèi)容存在一定興趣,不妨繼續(xù)往下閱讀哦。

一、三維實(shí)體的編輯

為了生成所期望的立體結(jié)構(gòu),立體的某些結(jié)構(gòu)可能多次出現(xiàn),需要出現(xiàn)下列命令。

(一)三維陣列

對(duì)立體的局部結(jié)構(gòu)在空間進(jìn)行陣列。有矩形陣列和環(huán)行陣列,矩形陣列在行(X軸)、列(Y軸)和層(Z軸)矩形陣列中復(fù)制對(duì)象。一個(gè)陣列必須具有至少兩個(gè)行、列或?qū)?。而環(huán)行陣列是繞旋轉(zhuǎn)軸復(fù)制對(duì)象,即結(jié)構(gòu)。

命令:3DARRAY

1、提示:“選擇對(duì)象:”用鼠標(biāo)點(diǎn)擊實(shí)體一一選擇要陣列的結(jié)構(gòu),用ENTER鍵結(jié)束選擇集的構(gòu)造;

2、提示:“輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:”,默認(rèn)是矩形,如果需要環(huán)行,用字母P確定;

3、提示:“輸入陣列中的項(xiàng)目數(shù)目:”,輸入一個(gè)數(shù)值,用ENTER確認(rèn);

4、提示:“指定要填充的角度(+=逆時(shí)針,-=順時(shí)針)<360>:”,可以小于360度,指定的角度確定AutoCAD圍繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)陣列元素的間距。正數(shù)值表示沿逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)。負(fù)數(shù)值表示沿順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn);

5、提示:“旋轉(zhuǎn)陣列對(duì)象?[是(Y)/否(N)]<是>:”,陣列時(shí)候所選擇的結(jié)構(gòu)是否旋轉(zhuǎn),輸入字母y或n,或按ENTER鍵使用旋轉(zhuǎn)每個(gè)陣列的結(jié)構(gòu);

6、提示:“指定陣列的中心點(diǎn):”,用鼠標(biāo)選擇軸線一個(gè)點(diǎn);

7、提示:“指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點(diǎn):”,用鼠標(biāo)確定軸線的另一個(gè)點(diǎn),陣列的編輯如圖1所示。

(二)三維映射

1、提示:“選擇對(duì)象:”,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊實(shí)體一一選擇要影射的結(jié)構(gòu),用ENTER鍵結(jié)束選擇集的構(gòu)造;

2、提示:“指定鏡像平面(三點(diǎn)) 的第一個(gè)點(diǎn)或[對(duì)象(O)/最近的(L)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三點(diǎn)(3)]<三點(diǎn)>:,默認(rèn)是矩形,如果需要環(huán)行,用字母P確定:”,提供多種方式來確定影射對(duì)稱平面的位置;

3、提示:“是否刪除源對(duì)??[是(Y)/否(N)]<否>:”,選擇是否刪除源結(jié)構(gòu),默認(rèn)是不刪除。影射的編輯如圖2所示,映射的對(duì)稱平面是平行于XY的平面。

(三)三維旋轉(zhuǎn)

用指定軸,使結(jié)構(gòu)在空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)一定角度。

命令:ROTATE3D

1、提示:“選擇對(duì)象:”,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊實(shí)體,選擇要旋轉(zhuǎn)的結(jié)構(gòu),用ENTER鍵結(jié)束選擇集的構(gòu)造;

2、提示:“指定軸上的第一個(gè)點(diǎn)或定義軸依據(jù):[對(duì)象(O)/最近的(L)/視圖(V)/X 軸(X)/Y 軸(Y)/Z 軸(Z)/兩點(diǎn)(2)]:”,確定旋轉(zhuǎn)軸的方式有多種。如圖3所示的立體結(jié)構(gòu)的旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)軸為平行于Y軸的直線;

3、提示:“指定旋轉(zhuǎn)角度或 [參照(R)]:”,在大于0度,嫌360度的范圍內(nèi)。

二、圖形倒角

(一)圖形倒圓角

倒圓角的命令是在圖形基本的框架出來后,對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行處理。該命令可以在線、多段線、圓或弧之間加入一段預(yù)先定義半徑的圓弧,如果所選的圖線不相交,或者超過相交,沒有關(guān)系,該命令會(huì)自動(dòng)延伸或剪除這些圖線直到它們相交且沒p多余的圖線出現(xiàn)。

命令格式:fillet

1、提示:“當(dāng)前設(shè)置:模式=修剪,半徑=0.0000”

2、提示:“選擇第一個(gè)對(duì)象或[多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(gè)(U)]:”,注意半徑值,若修改則鍵入:R,按ENTER;

3、提示:“指定圓角半徑”,鍵入半徑值,按ENTER確認(rèn);

4、提示:“選擇第一個(gè)對(duì)象或[多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(gè)(U)]:”,用鼠標(biāo)選擇圖形的線段的部位,應(yīng)靠近的圓角側(cè);

5、提示:“選擇第二個(gè)對(duì)象:”,點(diǎn)擊第二條線段,結(jié)束命令。

如圖4所示,本來是矩形,在右側(cè)做了兩處的倒圓角。

(二)圖形倒角

倒角的命令是針對(duì)峒的制造工藝結(jié)構(gòu),在零件的主體圖形完成以后,直角處太銳利,處理此細(xì)節(jié)就必須用到倒角。該命令可對(duì)相交兩直線或者多段線進(jìn)行倒角,一般兩相交直線在圖形中是垂直相交的。

命令格式:fillet

1、提示信息:“(“修剪”模式)當(dāng)前倒角距離1=0.0000,距離2=0.0000”;

2、提示:“選擇第一條直線或[多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(gè)(U)]:”,注意倒角值,修改倒角值,鍵入:D,按ENTER;

3、提示:“指定第一個(gè)倒角距離<0.0000>:”,鍵入倒角值,按ENTER確認(rèn);

4、提示:“指定第二個(gè)倒角距離<3.0000>:”,如果倒角值相同。直接ENTER確認(rèn)即可;

5、提示:“選擇第一條直線或[多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(gè)(U)]:”,點(diǎn)擊第一條直線,位置盡量靠近倒角處;

6、提示:“選擇第二條直線:”,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊第二條直線。

如圖5所示,倒角可以是兩條直線等距離的,也可以是不等距離的。

以上便是此次小編帶來的“機(jī)械制圖基礎(chǔ)知識(shí)”相關(guān)內(nèi)容,通過本文,希望大家對(duì)三維實(shí)體編輯和圖形倒角具備一定的了解。如果你喜歡本文,不妨持續(xù)關(guān)注我們網(wǎng)站哦,小編將于后期帶來更多精彩內(nèi)容。最后,十分感謝大家的閱讀,have a nice day!

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