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[導讀]詳細論述在VC++6.0中使用ActiveX控件通過串口與單片機進行二進制數(shù)據(jù)傳輸?shù)木唧w方法。

摘要:詳細論述在VC++6.0中使用ActiveX控件通過串口與單片機進行二進制數(shù)據(jù)傳輸?shù)木唧w方法。

    關鍵詞:VC++ ActiveX 串行通信

在單片機應用系統(tǒng)中,經(jīng)常需要通過RS-232串行口與微機進行通信。目前在各種操作系統(tǒng)中,Microsoft的Windows較為常見,而且大多為Windows95/98等32位平臺。以往在Windows平臺上的串行通信多使用其提供的API函數(shù)來實現(xiàn),這種方法使用起來需要許多底層設置,因而較為繁瑣,并且難以理解。Microsoft推出的ActiveX技術提供了另外一種實現(xiàn)串行通信的方法。這種方法不僅相對較為簡單,而且非常實用。尤其是Visual C++這種可視化面向?qū)ο蟮木幊汰h(huán)境中,可以真正把串口看作一個對象,編程時只需簡單的設置,理解起來也很容易。下面詳細討論Microsoft提供的串行通信ActiveX控件的使用方法。該控件的相應文件是MSCOMM32.OCX,以下簡稱為MSCOMM控件。

一、MSCOMM控件

MSCOMM控件,即Microsoft Communication Control,是Microsoft為簡化Windows下串行通信編程而提供的ActiveX控件。它提供了一系列標準通信命令的使用接口,利用它可以建立與串口的連接,并可以通過串口連接到其他通信設備(如調(diào)制解調(diào)器),發(fā)出命令,交換數(shù)據(jù)以及監(jiān)視和響應串行連接中發(fā)生的事件和錯誤。MSCOMM控件可用于創(chuàng)建電話撥號程序、串口通信程序和功能完備的終端程序。

MSCOMM控件提供了兩種處理通信的方式:

(1)事件驅(qū)動方式。當通信事件發(fā)生時,MSCOMM控件會觸發(fā)OnComm事件,調(diào)用者可以捕獲該事件,通過檢查其CommEvent屬性便可確認發(fā)生的是哪種事件或錯誤,從而進行相應的處理。這種方法的優(yōu)點是響應及時、可靠性高。

(2)查詢方式。在程序的每個關鍵功能之后,可以通過檢查CommEvent屬性的值來查詢事件和錯誤。如果應用程序較小,這種方法可能更可取。例如,如果寫一個簡單的電話撥號程序,則沒有必要每接收1個字符都產(chǎn)生事件,因為惟一等待接收的字符是調(diào)制解調(diào)器的"確定"響應。

在使用MSCOMM控件時,1個MSCOMM控件只能同時對應1個串口。如果應用程序需要訪問和控件多個串口,那么必須使用多個MSCOMM控件。

在VC++中,MSCOMM控件只對應著1個C++類--CMSComm。由于MSCOMM控件本身沒有提供方法,所以CMSComm類除了Create()成員函數(shù)外,其他的函數(shù)都是Get/Set函數(shù)對,用來獲取或設置控件的屬性。MSCOMM控件也只有1個OnComm事件,用來向調(diào)用者通知有通信事件發(fā)生。

MSCOMM控件有許多很重要的屬性,限于篇幅只給出幾個較為重要和常用的屬性,如表1所列。

表1 MSCOMM控件的重要屬性

屬  性 說      明
CommPort 通信端口號
Settings 以字符串形式表示的波特率、奇偶校驗、數(shù)據(jù)位
PortOpen 通信端口的狀態(tài),打開或是關閉
Input 接收數(shù)據(jù)
Output 發(fā)送數(shù)據(jù)
InputMode 接收數(shù)據(jù)的類型:0為文本;1為二進制

二、編程實現(xiàn)

從表1可以看到,MSCOMM可以兩種不同的形式接收數(shù)據(jù),即以文本形式和以二進制形式。用MSCOMM控件進行字符數(shù)據(jù)傳輸?shù)奈墨I和資料可以找到很多,在Microsoft的MSDN(Microsoft Developer Network)中就可以找到這樣的例子,即VCTERM??墒菐缀跛幸詥纹瑱C為核心的測量系統(tǒng)所得到的原始數(shù)據(jù)都是二進制形式的,所以,以二進制形式傳輸數(shù)據(jù)將是最為直接而又簡潔的辦法。不僅如此,由于MSCOMM控件在文本形式下,其傳輸?shù)氖菍捵址袷降淖址?,要想得到有用信息,還要額外處理。因此本文主要討論在二進制形式下的使用方法。

在VC++6.0中,用APPWizard可以生成三種應用程序:單文檔(SDI)、多文檔(MDI)和基于對話框的應用程序。為了說明問題和省去不必要的細節(jié),下面以基于對話框的應用程序為例。

1.創(chuàng)建一個基于對話框的應用程序

打開VC++6.0集成開發(fā)環(huán)境,選擇菜單項File/New,在出現(xiàn)的對話框中選中Projects標簽中的MFC AppWizard(exe),然后在Project Name框中填入MyCOMM(可根據(jù)需要命名),之后點OK按鈕。在接著出現(xiàn)的對話框中選中Dialog Based項,然后點NEXT按鈕。以下的各對話框都按照缺省設置,這樣即可生成一個基于對話框的應用程序。在資源編程器中會出現(xiàn)其對話框模板。

2.插入MSCOMM控件

選擇菜單項Project/Add to project/Components and Controls…,在彈出的對話框中選擇Registered ActiveX Controls文件夾下的Microsoft Communications Control,version6.0,然后按下Insert按鈕,接著會彈出一個對話框,提示生成的類名及文件名,按OK按鈕即可實現(xiàn)控件的插入。這時在對話框的控件工具欄 上會多出一個電話機模樣的控件圖標,Workspace的Classview中也多了一個類CMSComm。

此時即可將MSCOMM控件加入到對話框模板,加入方法與其他控件一樣。然后還要在對話框類中相應加入一個成員變量,此處我們將其命名為m_comm。加入方法為:首先,在對話框模板中,用鼠標右鍵點擊該控件,選擇ClassWizard,在出現(xiàn)的對話框的Member Variables標簽的Control Ids項下,選中IDC_MSCOMM1。然后,按Add Variable…按鈕,在出現(xiàn)的對話框的Member Variable Name項中輸入m_comm。最后,按OK按鈕即可。

3.設置屬性

可以在兩個地方對控件的屬性進行設置:

(1)對話框資源編輯器中。在對話框模板上,用右鍵單擊MSCOMM控件,然后選擇Properties…菜單項,最后便可設置各項屬性。此處只對以下幾處進行改動,其他接受缺省設置:Rthershold:1,InputLen:1,DTREnable:不選,InputMode:1-Binary。

(2)對話框類的OnInitDialog()函數(shù)中。下面是以上設置的函數(shù)實現(xiàn):

BOOL CMyCOMMDlg::OnlnitDialog()

{

CDialog::OnlnitDialog();

//此處為應用框架自動生成代碼,不予列出

//TODO:Add extra initialization here

m_comm.SetCommPort(1);//使用串口1

m_comm.SetSettings("9600,N,8,1");

//波特率為9600,無奇偶校驗,8位數(shù)據(jù)位,1位停止位

m_comm.SetRThreshold(10); //每接收10個字符就觸發(fā)1次接收事件

m_comm.SetSThreshold(0); //不觸發(fā)發(fā)送事件

m_comm.SetInputLen(10); //每次讀操作從緩沖區(qū)中取10個字符

m_comm.SetInputMode(1); //二進制數(shù)據(jù)傳輸形式

m_comm.SetPortOpen(TRUE); //打開串口

return TRUE;//return TRUE unless you set the focus to a control

}

4.發(fā)送二進制數(shù)據(jù)

如果需要發(fā)送二進制數(shù)據(jù),可將數(shù)據(jù)作如下處理。具體代碼如下:

CByteArray bytOutArr;

bytOutArr.Add(0x0); //給數(shù)組賦值

bytOutArr.Add(0x1);

bytOutArr.Add(0x2);

bytOutArr.Add(0x3);

bytOutArr.Add(0x4);

COleVariant varOut;

varOut=COleVariant(bytOutArr); //將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為變體數(shù)據(jù)類型

m_comm.SetOutput (varOut); //發(fā)送數(shù)據(jù)

5.接收二進制數(shù)據(jù)

當需要接收大量的數(shù)據(jù)時,最好采用事件驅(qū)動方式進行編程。具體步驟如下:

(1)響應OnComm事件。在對話框資源編程器中,雙擊對話框模板上的MSCOMM控件,在彈出的對話框中填入您所希望的事件響應函數(shù)名,此處將其命名為OnCommMscomm1()。

(2)在事件響應函數(shù)中接收和處理數(shù)據(jù)。接收來的數(shù)據(jù)為變體數(shù)據(jù),所以需要做一些處理,具體代碼如下:

void CMyCOMMDlg::OnCommMscomm1()

{

COleVariant varRcv;

CByteArray byt;

int i;

long num;

switch (m_comm.GetCommEvent())

{

cass 1://數(shù)據(jù)發(fā)送事件

break;

case 2://數(shù)據(jù)接收事件

varRcv=m_comm.GetInput();

varRcv.ChangeType (VT_ARRAY |VT_UI1);

BYTE HUGEP *pbstr;

HRESULT hr;

hr=SafeArrayAccessData (varRcv.parray,(void HUGEP*FAR*)&pbstr);//獲取安全數(shù)組指針

if (FAILED (hr)){

AfxMessageBox("獲取數(shù)組指針失??!");

break;}

num=0;

hr=SafeArrayGetUBound (varRcv.parray,1,&num);//獲取數(shù)組上界

if (FAILED (hr)){

AfxMessageBox("獲取數(shù)組上界失敗!");

break;}

for(i=0;i

byt.Add(pbstr [i]);

SafeArrayUnaccessData (varRcv.parray);

//此時數(shù)據(jù)已保存在二進制數(shù)組byt中,可根據(jù)需要進行相關處理

break;

default:

break;

}

}

以上代碼中的處理部分可以做成一個單獨的函數(shù),在此處調(diào)用即可。經(jīng)過以上代碼的處理,接收來的數(shù)據(jù)已存放在二進制數(shù)組byt中,可以根據(jù)自己的需要對其進行相關處理,如保存和顯示等。

三、硬件接口

單片機與微機之間的硬件接口可以用1片MAX232或ICL232與幾個電容即可實現(xiàn),有許多文獻討論過,此處不再多述。

以上方法經(jīng)過筆者在實踐中的應用,感到非常簡潔、方便,具有很強的實用意義。

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