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[導讀]手機、MP3播放器、硬盤播放器、數碼相機、PDA等設備都是通過導航鍵對其進行控制的。目前比較流行的導航鍵控制方式有四維鍵、搖桿,這是最常見的兩種導航鍵,此外還有一些手機上有很新穎的導航鍵設計,例如:LG-KG70的滾軸鍵、LG-KE608的轉盤設計、索愛W830的觸摸式、多普達D802的飛梭滾輪等等。這里,我們用加速度傳感器設計一種看不見的導航鍵來代替四維鍵的功能,這種方案更能滿足消費者的好奇心,滿足消費者追逐時尚的需求。

引言

手機、MP3播放器、硬盤播放器、數碼相機、PDA等設備都是通過導航鍵對其進行控制的。目前比較流行的導航鍵控制方式有四維鍵、搖桿,這是最常見的兩種導航鍵,此外還有一些手機上有很新穎的導航鍵設計,例如:LG-KG70的滾軸鍵、LG-KE608的轉盤設計、索愛W830的觸摸式、多普達D802的飛梭滾輪等等。這里,我們用加速度傳感器設計一種看不見的導航鍵來代替四維鍵的功能,這種方案更能滿足消費者的好奇心,滿足消費者追逐時尚的需求。

手勢識別的控制原理

本系統(tǒng)利用三軸加速度的值來判定對物體運動預定義的六種姿勢。首先,分別對三個軸采樣,每個軸各獲得50個數據;然后,分別對每個軸上的數據進行處理來判定是否發(fā)生了預定義的動作。動作定義在下面的部分說明,這里僅用Y軸來說明判定的原理。

獲得Y軸上的50個數據存放到數組y_data[N]中,將這50個數求和取平均值。若y_data[N]中數據最大值與最小值之差在一個設定的閾值之內,則認為物體在Y軸向上是沒有動作的、靜止的,此時更新y_init值為y_data[N]求得的平均值;否則,y_data[N]中數據最大值與最小值之差超出一個設定的閾值,則認為物體是運動的,y_init值不變,仍然為上一次靜止狀態(tài)時的值。

圖1和圖2是Y軸分別向左、向右搖動時采樣得到的加速度抽樣值y_data[N]。圖中紅線代表上一次靜止時的采樣值,藍線代表運動時的采樣值。圖1為向左搖動時的值,可以明顯看出加速度的值較靜止時有明顯的變化,向著增大的方向變。

從圖1和圖2中可以看出,兩條黑線之間的數據很難斷定是哪個動作產生的,因為兩個動作都可能產生這樣的值。所以,利用黑線之外的數據來判定是向右還是向左搖。因為對于這兩個動作,黑線之外的數據有明顯的差異,數據相差很多。對于圖1這些數據大于150,圖2中這些數據小于90。因此這些數據至少相差60,可以很容易地將向左、向右的兩個動作區(qū)分開。

本系統(tǒng)就是根據這樣的原理來實現的,首先分別設定向左、向右搖時的閾值和兩個計數器;然后,將新采樣得到的50個值存放在y_data[N]中,將每個值與靜止時的值y_init比較,如果數據超出某個閾值,則在相應的計數器上累加,直到所有50個數全部比較完畢;最后,根據計數器值的大小來判定執(zhí)行了某個動作。

同理,利用Z軸的采樣值來判定向上、向下?lián)u,利用X、Y兩個軸來判定執(zhí)行圖片向左翻轉還是向右翻轉,這里略去。

系統(tǒng)描述

系統(tǒng)組成及功能

系統(tǒng)由三個部分組成:CT-298單片機控制部分、 MM-2860加速度傳感器部分、演示終端,系統(tǒng)框圖如圖3所示。

CT-298單片機控制部分主要負責傳感器數據的A/D變換、動作檢測、與演示終端進行數據通信。MM-2860加速度傳感器部分負責加速度值的測量并將其轉換為電壓值。演示終端負責處理從單片機傳來的動作類型并執(zhí)行相應的動作,同時向單片機返回進出二級菜單的指令。對于CT-298單片機系統(tǒng)更詳細的設計將在下面的部分介紹,這里首先介紹一下本系統(tǒng)設計的動作姿勢及代碼,以及與演示系統(tǒng)交互的指令。

預定義的動作

系統(tǒng)設計了六種動作,他們分別是左搖、右搖、下?lián)u、上搖、圖片左轉、圖片右轉。圖4中的圖形象地說明了其中的兩個動作,其它的動作與此類似。

系統(tǒng)還為每個動作定義了相應的動作代碼,見表1。

當單片機檢測到某個動作時會將相應的值賦給變量type_action,之后通過SCI將type_action的值發(fā)送到演示終端。如果用戶執(zhí)行的動作不在這六個動作之中,則將NO_ACTION賦給type_action,表示演示終端不執(zhí)行任何動作。

系統(tǒng)還定義了單片機與演示終端交互的指令,用于系統(tǒng)在主菜單和二級菜單之間的界面切換,指令從演示系統(tǒng)通過SCI傳給單片機,單片機接收到之后進入或退出二級菜單,見表2。

這里僅定義了一個二級菜單,即圖片菜單,系統(tǒng)還可以定義更多的二級菜單和三級菜單。此外,需要說明動作MOVE_TURN_LEFT、MOVE_TURN_RIGHT用于圖片翻轉,僅在圖片菜單中可用,在主菜單不可用。動作下?lián)u執(zhí)行的是換下一幅圖片,動作上搖執(zhí)行的是退出圖片菜單。

演示終端

本系統(tǒng)目標定位在便攜式消費類電子產品上,因此在軟件應用程序上必須選擇具有廣泛基礎的應用平臺。由于近年來J2ME在便攜式終端中的應用非常廣泛,因此本系統(tǒng)也采用了J2ME平臺進行開發(fā)。通過比較,選擇了J2ME的WTK開發(fā)包,它是專門針對移動無線設備而設計的開發(fā)包,并提供了一個統(tǒng)一的平臺。在WTK的框架下開發(fā)出來的java程序可以被眾多的移動設備所支持,所以能夠有效解決兼容性的問題。

在WTK下我們利用默認的一個手機樣機的仿真器DefaultColorPhone進行開發(fā),DefaultColorPhone的樣子如圖6。

仿真器的外觀和操作類似一部移動電話,但是并不代表某個特定的設備,而是提供對其所支持的API 的正確實現,每個命令按鈕對應著相應的API函數。從圖6中可以看到手機的導航鍵,我們更改了導航鍵的API函數,使其從鼠標單擊觸發(fā)的方式轉換為串口動作代碼控制。首先,我們編寫了J2ME的串口接收程序,用于接收從單片機傳來的單字節(jié)的type_action值;然后將type_action以參數的形式傳給API,手機根據不同的type_action值執(zhí)行不同的動作,包括菜單上下翻、進出二級子菜單、圖片翻轉等。手機動作與type_action的對應關系如表3。

根據type_action的值,在手機界面上產生相應的動作,手機界面發(fā)送不同的變化。演示終端的具體實現在下面的內容詳細介紹。

硬件描述

系統(tǒng)硬件分為兩個部分:CT-298和MM-2860。

CT-298是由MC9S08QG單片機構成、由USB總線電源供電的小型評估板。CT-298上安裝有按鈕開關、LED燈、蜂鳴器等作為開發(fā)的輸入輸出器件。同時,USB-COM轉換電路采用了FTDI公司制造的FT232R,容許單片機與電腦之間通過USB接口進行串行通信。BDM用于代碼的燒寫及系統(tǒng)的調試。

MM-2860是含有Freescale公司制造的MMA7260Q型三軸小量程加速度傳感器的模塊,它可以直接安裝在CT-298為其設計的插口上。MM-2860的電源是由CT-298上的MC9S08QG8單片機的PTB5端口來控制的,當PTB5端口為L時電源接通。此外,g-SELECT開關是選擇傳感器靈敏度的開關,使用時將MM-2860插入到CT-298的接口中即可。本系統(tǒng)采用加速度傳感器的靈敏度選擇為800 mV/g。

軟件描述

單片機主程序的流程如圖7所示。

系統(tǒng)上電后,首先要對單片機的硬件系統(tǒng)進行初始化、配置寄存器等操作,之后才可以進行數據采集,將加速度的值進行A/D轉換,得到量化的值。圖片菜單是二級菜單,如果沒有接到演示系統(tǒng)傳給單片機進入二級菜單的指令,則單片機一直在主程序運行,不斷地采集A/D值、進行動作判定,并向演示系統(tǒng)發(fā)送type_action的指令。演示系統(tǒng)可根據接收到的type_action的類型采取相應的動作。如果單片機接收到進入二級菜單的命令,則進入圖片菜單,同時也執(zhí)行類似于主程序的動作判定程序,并不斷更新A/D采樣值,發(fā)送type_action,直到接收到退出二級菜單指令才退出。下面詳細介紹一下各個功能模塊的具體設置。

單片機硬件初始化

單片機系統(tǒng)主要的工作有:將加速度傳感器的模擬數據進行A/D轉換、向演示系統(tǒng)發(fā)送type_action的動作類型、接收演示系統(tǒng)發(fā)來的進出二級菜單的指令、設置采樣值,除此之外還需要對系統(tǒng)時鐘、外部設備(燈,buzzer)進行配置。根據單片機的主要工作內容選擇單片機內部的功能設備,包括A/D轉換器、模定時器、串行通信模塊(SCI)、內部時鐘源模塊。

數據采集

系統(tǒng)設置的采樣頻率為200Hz,每秒鐘分別對X、Y、Z 三軸采樣200個數據,因此定義了三個大小為N的數組對數據進行緩存,他們是:

char x_data[N];

char y_data[N];

char z_data[N];

這里N取50,每0.25s存取一次,1s鐘可以存取4次,保證采樣率為200。函數void acce_meas(void) 負責將采樣的數據分別放到這三個數組中,下面是程序的具體實現:

for(j=0;j<N;j++) //采集N個數據

{

for(i=0;i<3;i++)

{

if(i==0)

{

adc_go(0); //選擇A/D信道0

x_data[j]= ADC_val_L; //X軸

}

else if(i==1 )

{

adc_go(6); //選擇A/D信道6

y_data[j]= ADC_val_L; //Y軸

}

else

{

adc_go(7); //選擇A/D信道7

z_data[j]= ADC_val_L; //Z軸

}

}

delay(); //延時函數,用來設定采樣率

}

動作檢測

動作檢測主要是用獲得的三組數據值x_data[N]、y_data[N]、z_data[N]來判定當前動作是系統(tǒng)設定動作中的哪一個,如果符合,則發(fā)送這個動作對應的預定義值給演示終端,否則發(fā)送NO_ACTION。type_dectction()用來實現動作檢測,其中type_move為函數內部變量,用于記錄動作代碼。type_dectction()進行動作檢測的流程如圖8所示。

演示終端

J2ME平臺開發(fā)環(huán)境配置

進行J2ME的開發(fā)需要從網絡上下載免費的開發(fā)環(huán)境。運行Eclipse后進行最后的配置:Window->preferences->J2ME->Platform Component然后右鍵選擇 Wireless Toolkil,再選擇彈出菜單中的 Add Wireless Toolkil,選擇剛剛安裝的J2ME Toolkit的安裝路徑: C:WTK22,這樣基本配置就完成了。

J2ME的WTK開發(fā)包是專門針對移動無線設備而設計的開發(fā)包,并提供了一個統(tǒng)一的平臺。在WTK的框架下開發(fā)出來的java程序可以被眾多的移動設備所支持,能夠有效解決兼容性的問題。

軟件應用程序

程序分為主進程、串口監(jiān)視模塊和定制化用戶界面三大部分,分別基于J2ME不同的類庫派生而成,三部分之間通過消息機制相互聯(lián)系,共同構成整個程序的運行周期。具體每個模塊所實現的功能參考下節(jié)內容。

軟件應用程序的組織結構

本軟件應用程序在WTK的手機仿真器下進行設計,分為Base和display兩個package。在Base Package中包含MainRoutine.java和RS232Port.java兩個java文件;在display Package中的文件較多,主要實現了UI和基本的key響應。下面介紹軟件部分的實現方法:

·MainRoutine類

MainRoutine為程序的入口類,它整合了程序中的所有的對象。MainRoutine派生于MIDlet類,重載實現了MIDlet中的startApp、pauseApp、destroyApp等方法,并且在constructor中加入了exitCommand命令,從而實現了手機的關機功能。

可以看出MainRoutine實現了程序的入口和退出,并同時標志了程序的基本框架,給具體的功能應用打下了堅實的基礎。

·vCanvas類

vCanvas繼承了Canvas類,并增加了externalMsg方法。之所以在其中增加externalMsg方法,是因為其超類Canvas不能動態(tài)地響應key,而我們對Canvas的要求是能夠通過對串口導入的數據(或按鍵)得到的keyCode做出相應的動作,比如圖片的翻轉、文本的滾動等等。于是,我們可以通過vCanvas派生出一系列的子類,實現我們的具體要求,為將來的開發(fā)提供了方便。

·DisplayItem類

DisplayItem是基礎類,提供了通用的string數據組合。該類的構造方法中需要輸入shortText、longText和extra三個string參數,這樣就保證了每個DisplayItem都可以返回三個不同長度的文本信息,在不同的場合使用。其中shortText用于UI中的標題顯示,longText為Item的主體內容,extra為Item的附加信息。 DisplayItem類在本系統(tǒng)中會被例化來描述菜單和子功能的內容,是應用廣泛的一個基礎類。

·ImageCanvas類

ImageCanvas同樣繼承于基礎類vCanvas,它的主要功能是實現了對圖片的瀏覽及旋轉、鏡像等基本操作。

考慮到目前使用手機瀏覽圖片、拍攝圖片的多方向性,如果能夠通過加速度傳感器自動校正圖片的方向,使它自動滿足我們想要的方向,那么我們就免除了很多不必要的麻煩。于是我們對圖片的瀏覽功能模塊增加了向左或者向右旋轉90°的功能。這樣用戶就會驚喜地發(fā)現無論他的手機怎樣擺放,顯示的圖片將永遠保持與地面垂直。

·ListCanvas類

ListCanvas提供了主畫面的顯示能力,并將用戶操作派生到內部聚合成員上面去。具體功能的Item將包含在ListCanvas之中,每一個Item擁有顯示在屏幕上的ShortItem,顯示在detail screen中的LongText,還有不被顯示的ExtraText,當然其信息我們也是可以得到的。在ListCanvas中,我們可以用“右鍵”顯示Item的詳細信息,也可以用SELECT鍵來標記每個Item。

·ItemListCanvas類:

ItemListCanvas同樣繼承了vCanvas類,實現了多條目文本瀏覽的功能,構造方法的輸入依次為Display、Displayable、Font、Title和ItemVector。將多條String構造為一個Vector傳遞給ItemListCanvas后,該類能夠提供一個多條目文本實現的用戶界面。本系統(tǒng)的“關于本系統(tǒng)”子功能就是通過實例化該類得到的。

結論

本系統(tǒng)采用Freescale的單片機MC9S08QG和加速度傳感器MMA7260Q實現了便攜式手持設備的手勢控制,并采用了開放的J2ME平臺實現了終端應用程序。系統(tǒng)完整,實用性強,成本低廉,在滿足用戶基本操作需要的同時,增加了移動設備操作的趣味性和靈活性。同時,加速度傳感器MMA7260Q較小的體積和獨特的節(jié)電模式更使其在移動設備的應用中有著極大的優(yōu)勢??梢灶A見,在未來的手持設備系統(tǒng)中會大量采用類似的手勢識別功能,因此具有廣闊的市場應用前景。

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