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[導讀]利用蜂鳴器和單片機演奏簡單的音樂實驗原理圖 實驗程序/* =========================================================== *//* ----------------------------------------------------------- *//* 曲譜存貯格式 uch

利用蜂鳴器單片機演奏簡單的音樂

實驗原理圖

 

實驗程序

/* =========================================================== */

/* ----------------------------------------------------------- */

/* 曲譜存貯格式 uchar code 數(shù)組名{音高,音長,音高,音長....} */

/* 音高由三位數(shù)字組成: */

/* 個位是表示 1~7 這七個音符. */

/* 十位是表示音符所在的音區(qū),1-低音,2-中音,3-高音; */

/* 百位表示這個音符是否要升半音 0(不寫)-不升,1-升半音。 */

/* 音長最多由三位數(shù)字組成: */

/* 個位表示音符的時值,其對應(yīng)關(guān)系是: */

/* 數(shù)值(n) 0 1 2 3 4 5 6 */

/* --------------------------------------------- */

/* 幾分音符 1 2 4 8 16 32 64 */

/* 即:音符=2^n ,這樣做的目的是為了節(jié)省曲譜的存貯空間。 */

/* 十位表示音符的演奏效果(0-2),0-普通,1-連音,2-頓音。 */

/* 百位是符點位,0(不寫)-無符點,1-有符點。 */

/* ----------------------------------------------------------- */

/* 調(diào)用演奏子程序的方法為: */

/* play(樂曲數(shù)組名,調(diào)號,升降八度,演奏速度,開始指針,結(jié)束指針) */

/* 調(diào)號(0-11)是指樂曲升多少個半音演奏;升降八度(1-3)是指在演奏 */

/* 在哪個八度演奏: 1-降八度,2-不升不降,3-升八度.開始指針(0- ) */

/* 是從哪個音符開始演奏,結(jié)束指針是演奏到哪個音符為止. */

/* ----------------------------------------------------------- */

//本程序用T0 來產(chǎn)生音調(diào),用T1 產(chǎn)生音長

#include <reg51.h>

#define uchar unsigned char

#define yx 4/5 /* 定義普通音符演奏的長度分率 */

#define plen 2 /* 定義晶振的時鐘周期(us) */

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

sbit speaker=P3^5;

/* ------------------下面是曲譜 ------------------------------ */

uchar code sound[100]=

{25,2,23,3,25,3,31,1,26,2,31,3,26,3,25,1,25,2,21,3,22,3,23,2,22,3,21,3,22,0,

25,2,23,3,25,3,31,102,27,3,26,2,31,2,25,1,25,2,22,3,23,3,24,102,17,3, 21,0};

uchar tc0,tc1,sc0,sc1; /* 音長和音符兩個計數(shù)器初值暫存 */

void play(sound,dh,sj,speed,point1,point2)

uchar code sound[]; /* 接受樂曲數(shù)組的地址 */

uchar speed,sj,dh; /* 速度、八度、調(diào)號 */

uint point1,point2; /* 樂曲開始、結(jié)束指針 */

{

uint code fftab[12]={262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494}; /* 頻率表*/

uchar code stab[7]={0,2,4,5,7,9,11}; /* 1~7 在頻率表中的位置 */

uchar code ltab[7]={1,2,4,8,16,32,64};

uchar tl,ts,sl,sm,sh,slen,xg,ii,fd;

uint point,hz,tc,sc,len,len0,len1,len2,len4,i,ftab[12];

speaker=1;

for(i=0;i<12;i++) /* 根據(jù)調(diào)號及升降八度來計算音符頻率 */

{

ii=i+dh;

if(ii>11)

{

ii=ii-12;

ftab[i]=fftab[ii]*2;

}

else

ftab[i]=fftab[ii];

if(sj==1) ftab[i]>>=2;

if(sj==3) ftab[i]<<=2;

}

point=point1;

ts=sound[point];

tl=sound[point+1]; /* 讀出第一個音符和它時時值 */

tc=65535-10000/plen; /* 算出10ms 的初裝值 */

tc0=tc%256; /* 計算TL1 應(yīng)裝入的初值 */

tc1=tc/256; /* 計算TH1 應(yīng)裝入的初值 */

len0=12000/speed; /* 算出1 分音符的長度(幾個10ms) */

len4=len0/4; /* 算出4 分音符的長度 */

len4=len4-len4*yx; /* 普通音最長間隔標準 */

TMOD=0x11;

TH1=tc1; TL1=tc0;

ET0=1; EA=1;

TR0=0; TR1=1;

while(point<=point2)

{

sl=ts%10; /* 計算出音符 */

sh=ts/100; /* 計算出是否升半 */

sm=ts/10%10; /* 計算出高低音 */

hz=ftab[stab[sl-1]+sh]; /* 查出對應(yīng)音符的頻率 */

if(sl!=0)

{

if (sm==1) hz>>=2; /* 若是低音 */

if (sm==3) hz<<=2; /* 若是高音 */

sc=(50000/hz)*10/plen; /* 計算脈沖個數(shù) */

sc=65536-sc; /* 計算計數(shù)器初值 */

sc0=sc%256; /* 算出TL0 應(yīng)裝初值 */

sc1=sc/256; /* 算出TH0 應(yīng)裝初值 */

TH0=sc1; /* 裝入初值 */

TL0=sc0+12; /* 加12 是對中斷延時的補償 */

}

slen=ltab[tl%10]; /* 算出是幾分音符 */

xg=tl/10%10; /* 算出音符類型(0 普通1 連音2 頓音) */

fd=tl/100;

len=len0/slen; /* 算出連音音符演奏的長度(多少個10ms)*/

if (fd==1) len=len+len/2;

if(xg!=1)

if(xg==0) /* 算出普通音符的演奏長度 */

if (slen<=4)

len1=len-len4;

else

len1=len*yx;

else

len1=len/2; /* 算出頓音的演奏長度 */

else

len1=len;

if(sl==0) len1=0;

len2=len-len1; /* 算出不發(fā)音的長度 */

if (sl!=0)

{

TR0=1;

for(i=len1;i>0;i--) /* 發(fā)規(guī)定長度的音 */

{

while(TF1==0);

TH1=tc1; TL1=tc0;

TF1=0;

}

}

if(len2!=0)

{

TR0=0; speaker=1;

for(i=len2;i>0;i--) /* 音符間的間隔 */

{

while(TF1==0);

TH1=tc1; TL1=tc0;

TF1=0;

}

}

point+=2; /* 音符指針下移 */

ts=sound[point]; tl=sound[point+1]; /* 讀出下一個音符和它時時值 */

}

}

void yin() interrupt 1 /* 音符發(fā)生程序(中斷服務(wù)程序)*/

{

speaker=~speaker;

TH0=sc1; TL0=sc0;

}

//==============================================

main()

{

while(1)

{

play(sound,0,2,60,0,57);

play(sound,0,1,60,0,57);

play(sound,0,3,60,0,57);

play(sound,0,2,40,0,57);

play(sound,5,2,60,0,57);

play(sound,0,2,80,0,57);

}

}

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