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[導(dǎo)讀]   本文針對采用基于流接口驅(qū)動方式進行GPIO端口驅(qū)動開發(fā)所存在的困難和不足,提出了采用動態(tài)方式加載(卸載)端口驅(qū)動的思路,給出了該思路下GPIO端口驅(qū)動設(shè)計方法的步驟和關(guān)鍵代碼并進行了驗證,為其他

  本文針對采用基于流接口驅(qū)動方式進行GPIO端口驅(qū)動開發(fā)所存在的困難和不足,提出了采用動態(tài)方式加載(卸載)端口驅(qū)動的思路,給出了該思路下GPIO端口驅(qū)動設(shè)計方法的步驟和關(guān)鍵代碼并進行了驗證,為其他類似的驅(qū)動設(shè)計與實現(xiàn)提供參考。

  WinCE下GPIO端口驅(qū)動大多采用流接口驅(qū)動的方式進行開發(fā),在實現(xiàn)上主要依托Platform Builder編譯環(huán)境將驅(qū)動程序編譯成動態(tài)鏈接庫,并整合到WinCE內(nèi)核中。但在實際項目的開發(fā)中,Platform Builder在驅(qū)動程序的開發(fā)和涮試上不夠便捷,且在整合動態(tài)鏈接庫和WinCE內(nèi)核時,需要進行繁瑣的參數(shù)配置,整個過程較為復(fù)雜。筆者以飛凌S3C2440開發(fā)板為例,給出在VisualStudio編譯環(huán)境中采用動態(tài)加載方式來設(shè)計GPIO端口驅(qū)動程序的思路,較好地改進了目前常用的GPIO端口驅(qū)動設(shè)計方法,提高了開發(fā)效率。


  1 GPIO端口的流驅(qū)動設(shè)計

  1.1 過程簡述

  關(guān)于GPIO端口流驅(qū)動的設(shè)計原理,大量論文及書籍中均有介紹,這里不再贅述。其設(shè)計步驟也遵循固定的設(shè)計模式,按照編寫驅(qū)動實現(xiàn)代碼、驅(qū)動程序配置、編譯調(diào)試的順序進行。

  1.1.1 編寫驅(qū)動實現(xiàn)代碼

  WinCE流式驅(qū)動實質(zhì)上是按照固定的流函數(shù)接口實現(xiàn)的一個動態(tài)鏈接庫。在實現(xiàn)時,創(chuàng)建相關(guān)的.cpp文件、.h文件和.def文件,根據(jù)需要實現(xiàn)xxx_Init、xxx_Read、xxx_Write等流接口函數(shù)即可。

  1.1.2 驅(qū)動程序配置

  WinCE配置文件分為源代碼配置文件和鏡像配置文件,通過這兩種配置文件,Platform Builder編譯環(huán)境實現(xiàn)對驅(qū)動代碼和內(nèi)核的編譯、整合。具體包括:

 ?、賱?chuàng)建相關(guān)提供注冊信息的.reg文件以供在WinCE注冊表中注冊GPIO驅(qū)動程序。

 ?、谠赑latform Builder的相關(guān)目錄下,配置Dirs文件、Makefile文件、Sources文件和Platform.bib文件中的相關(guān)參數(shù),Platform Buil der在編譯時按照配置的參數(shù)編譯驅(qū)動程序并將其整合到內(nèi)核鏡像中。

  1.1.3 編譯調(diào)試

  使用Platform Builder編譯環(huán)境編譯驅(qū)動程序和WinCE內(nèi)核,編譯成功之后即得到按照硬件平臺定制的含有驅(qū)動程序動態(tài)鏈接庫的內(nèi)核鏡像文件,當(dāng)WinCE啟動時,該驅(qū)動會被自動加載。

  1.2 設(shè)計方法的不足

  基于以上描述,流接口驅(qū)動程序設(shè)計方法中存在以下兩個問題:

 ?、僭谡麄€設(shè)計過程中,驅(qū)動程序的編譯、調(diào)試全部依托的是Platform Builder編譯環(huán)境。Platform Builder編譯環(huán)境雖然也能實現(xiàn)對驅(qū)動程序的編譯和后期調(diào)試,但在實際工程項目的開發(fā)中適用面不廣,在使用操作、功能提供等方面均不如Visual Stladio,其在實際工程項目中主要是用來定制WinCE內(nèi)核。另外,為了將驅(qū)動程序整合到WinCE內(nèi)核中,需要開發(fā)者較為熟悉Platform Builder編譯環(huán)境中對源代碼配置文件和內(nèi)核鏡像配置文件的修改及原理,而大多數(shù)開發(fā)者對此基本上處于“比葫蘆畫瓢”的模仿層次,學(xué)習(xí)入門門檻較高。

 ?、谠谠O(shè)計中,出于整合資源的目的,將端口驅(qū)動程序的動態(tài)鏈接庫編譯到WinCE內(nèi)核中,但實際上這種方法導(dǎo)致驅(qū)動程序的動態(tài)鏈接庫與內(nèi)核結(jié)合過于緊密,每次對驅(qū)動程序的任何改動都需要隨后使用Platform Builder編譯環(huán)境對內(nèi)核重新進行編譯,來回反復(fù)、效率低下。從程序設(shè)計的角度講,驅(qū)動程序和內(nèi)核分屬不同功能類型的模塊,與程序設(shè)計中功能模塊內(nèi)緊外松的耦合思想不一致。

  2 WinCE內(nèi)核動態(tài)加載GPIO端口驅(qū)動的設(shè)計方法2.1 設(shè)計方法原理

  在前文中已經(jīng)介紹過,在基于流驅(qū)動的驅(qū)動設(shè)計方法中,需要在Platform Builder編譯環(huán)境中配置相關(guān)的參數(shù),將驅(qū)動程序的動態(tài)鏈接庫文件編譯到WinCE內(nèi)核中。實際上,WinCE內(nèi)核具有動態(tài)加載(卸載)驅(qū)動文件的能力,驅(qū)動文件可以在需要的時候動態(tài)加載進WinCE內(nèi)核中,在不需要的時候卸載掉。開發(fā)者可以使用Visual Studio編譯環(huán)境替代Platform Builder編譯環(huán)境,在Visualstudio中通過調(diào)用相關(guān)的WinCE API來實現(xiàn)對驅(qū)動文件的加載、卸載。利用這一特性,對驅(qū)動文件的調(diào)用方式更加靈活,項目的可擴展性得到了提高。


2.2 具體實現(xiàn)步驟
在WinCE中,主要通過RegisterDevICe和Deregister Device兩個函數(shù)實現(xiàn)WinCE內(nèi)核對GPIO端口驅(qū)動的動態(tài)加載和卸載,其中Register Device函數(shù)負(fù)責(zé)加載設(shè)備驅(qū)動,DeregisterDevice函數(shù)負(fù)責(zé)卸載設(shè)備驅(qū)動。在程序設(shè)計時,端口驅(qū)動程序的開發(fā)仍然采用流驅(qū)動的設(shè)計方式,但編譯環(huán)境使用Visual Studio。生成驅(qū)動動態(tài)鏈接庫文件后將其部署在開發(fā)板適當(dāng)?shù)穆窂较?,然后在WinCE程序中動態(tài)加載(卸載)該dll文件。筆者使用飛凌S3C2440開發(fā)板,創(chuàng)建了一個WincE對話框程序,通過點擊相關(guān)按鈕可以實現(xiàn)加載(卸載)GPIO端口驅(qū)動、點亮(熄滅)LED燈。圖1是本程序的運行界面。



相關(guān)的要點代碼及解釋如下(暫不考慮程序的異常處理)。
(1)端口驅(qū)動動態(tài)鏈接庫的創(chuàng)建及生成
使用Visual Studio編譯環(huán)境創(chuàng)建一個常規(guī)的動態(tài)鏈接庫工程,并編譯生成dll文件即可。具體代碼這里不再給出。需要注意的是,在動態(tài)鏈接庫工程的.cpp文件中,驅(qū)動的編寫需要嚴(yán)格遵循流驅(qū)動定義的接口標(biāo)準(zhǔn)。在本程序中,流驅(qū)動的前綴名為GPI,生成的動態(tài)鏈接庫文件名為GPI.dll。
(2)端口驅(qū)動動態(tài)鏈接庫的注冊及加載
調(diào)用RegisterDevice函數(shù)后,即將步驟1中生成的動態(tài)鏈接庫文件注冊到注冊表中,并加載進WinCE內(nèi)核。在使用該函數(shù)時需要注意,在WinCE應(yīng)用程序中需要獲取該驅(qū)動動態(tài)鏈接庫文件的絕對路徑。因此,開發(fā)者在部署WinCE應(yīng)用程序和端口驅(qū)動動態(tài)鏈接庫時,需要注意兩者之間的位置關(guān)系,一般情況下,將兩者部署在同一路徑下即可。驅(qū)動程序動態(tài)鏈接庫的注冊及加載代碼如下:

(3)端口訪問
端口訪問的方式與常規(guī)方式一致,根據(jù)需要調(diào)用CreateFile、WriteFile、ReadFile等函數(shù)即可,相關(guān)代碼這里不再給出。
(4)端口驅(qū)動動態(tài)鏈接庫的卸載
當(dāng)不需要該設(shè)備驅(qū)動時,調(diào)用DeregisterDevice函數(shù)即可實現(xiàn)對動態(tài)鏈接庫dll文件的卸載。如果程序再次需要該設(shè)備驅(qū)動時,按照步驟2再次加載設(shè)備驅(qū)動即可。
2.3 設(shè)計方法的優(yōu)點
在WinCE內(nèi)核動態(tài)加載GPIO端口驅(qū)動的設(shè)計方法中,內(nèi)核調(diào)用端口驅(qū)動的方式比較靈活,GPIO端口驅(qū)動文件是通過相關(guān)WinCE API直接注冊和調(diào)用的,整個開發(fā)過程不再涉及Platform Builder編譯環(huán)境的使用。開發(fā)者只需要將注意力集中在Visual Studio創(chuàng)建端口驅(qū)動文件和WinCE應(yīng)用程序的開發(fā)上,對驅(qū)動程序的修改和調(diào)試都獨立于WinCE內(nèi)核,而且在實際的使用中,端口驅(qū)動程序、WinCE內(nèi)核和WinCE應(yīng)用程序各自獨立,便于各功能模塊的獨立開發(fā)和調(diào)試。

結(jié)語
本文介紹了基于ARM+WinCE進行項目開發(fā)過程中動態(tài)加載GPIO端口驅(qū)動程序的設(shè)計方法,較好地避開了對Platform Builder編譯環(huán)境的使用,能夠替代常用的基于流驅(qū)動的驅(qū)動程序的設(shè)計方法。筆者在工程項目中驗證了這兩種設(shè)計方法,實際可行且快捷有效,對于其他ARM類的GPIO驅(qū)動程序開發(fā),具有一定的借鑒意義。


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