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[導(dǎo)讀]學(xué)到這里,我們已經(jīng)掌握了一種顯示設(shè)備和一種輸入設(shè)備的使用,那么是不是可以來做點綜合性的實驗了。好吧,那我們就來做一個簡易的加法計算器,用程序?qū)崿F(xiàn)從板子上標有0~9 數(shù)字的按鍵輸入相應(yīng)數(shù)字,該數(shù)字要實時顯示

學(xué)到這里,我們已經(jīng)掌握了一種顯示設(shè)備和一種輸入設(shè)備的使用,那么是不是可以來做點綜合性的實驗了。好吧,那我們就來做一個簡易的加法計算器,用程序?qū)崿F(xiàn)從板子上標有0~9 數(shù)字的按鍵輸入相應(yīng)數(shù)字,該數(shù)字要實時顯示到數(shù)碼管上,用標有向上箭頭的按鍵代替加號,按下加號后可以再輸入一串數(shù)字,然后回車鍵計算加法結(jié)果,并同時顯示到數(shù)碼管上。雖然這遠不是一個完善的計算器程序,但作為初學(xué)者也足夠你研究一陣子了。


首先,本程序相對于之前的例程要復(fù)雜得多,需要完成的工作也多得多,所以我們把各個子功能都做成獨立的函數(shù),以使程序便于編寫和維護。大家分析程序的時候就從主函數(shù)和中斷函數(shù)入手,隨著程序的流程進行就可以了。大家可以體會體會劃分函數(shù)的好處,想想如果還是只有主函數(shù)和中斷函數(shù)來實現(xiàn)的話程序會是什么樣子。


其次,大家可以看到我們再把矩陣按鍵掃描分離出動作以后,并沒有直接使用行列數(shù)所組成的數(shù)值作為分支判斷執(zhí)行動作的依據(jù),而是把抽象的行列數(shù)轉(zhuǎn)換為了一種叫做標準鍵盤鍵碼(就是電腦鍵盤的編碼)的數(shù)據(jù),然后用得到的這個數(shù)據(jù)作為下一步分支判斷執(zhí)行動作的依據(jù),為什么多此一舉呢?有兩層含義:第一,盡量讓自己設(shè)計的東西(包括硬件和軟件)向已有的行業(yè)規(guī)范或標準看齊,這樣有助于別人理解認可你的設(shè)計,也有助于你的設(shè)計與別人的設(shè)計相對接,畢竟標準就是為此而生的嘛。第二,有助于程序的層次化而方便維護與移植,比如我們現(xiàn)在用的按鍵是 4*4 的,但如果后續(xù)又增加了一行成了 4*5 的,那么由行列數(shù)組成的編號可能就變了,我們就要在程序的各個分支中查找修改,稍不留神就會出錯,而采用這種轉(zhuǎn)換后,我們則只需要維護 KeyCodeMap 這樣一個數(shù)組表格就行了,看上去就像是把程序的底層驅(qū)動與應(yīng)用層的功能實現(xiàn)函數(shù)分離開了,應(yīng)用層不用關(guān)心底層的實現(xiàn)細節(jié),底層改變后也無需在應(yīng)用層中做相應(yīng)修改,兩層程序之間是一種標準化的接口。這就是程序的層次化,而層次化是構(gòu)建復(fù)雜系統(tǒng)的必備條件,那么現(xiàn)在就先通過簡單的示例來學(xué)習(xí)一下吧。


作為初學(xué)者針對這種程序的學(xué)習(xí)方式是,先從頭到尾讀一到三遍,邊讀邊理解,然后邊抄邊理解,徹底理解透徹后,自己嘗試獨立寫出來。完全采用記憶模式來學(xué)習(xí)這種例程,一兩個例程你可能感覺不到什么提高,當這種例程背過上百八十個的時候,厚積薄發(fā)的感覺就來了。同時,在抄讀的過程中也要注意學(xué)習(xí)編程規(guī)范,這些可都是無形的財富,可以為你日后的研發(fā)工作加分的哦。

純文本復(fù)制

#include

sbit ADDR0 = P1^0;

sbit ADDR1 = P1^1;

sbit ADDR2 = P1^2;

sbit ADDR3 = P1^3;

sbit ENLED = P1^4;

sbit KEY_IN_1 = P2^4;

sbit KEY_IN_2 = P2^5;

sbit KEY_IN_3 = P2^6;

sbit KEY_IN_4 = P2^7;

sbit KEY_OUT_1 = P2^3;

sbit KEY_OUT_2 = P2^2;

sbit KEY_OUT_3 = P2^1;

sbit KEY_OUT_4 = P2^0;

unsigned char code LedChar[] = { //數(shù)碼管顯示字符轉(zhuǎn)換表

0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,

0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E

};

unsigned char LedBuff[6] = { //數(shù)碼管顯示緩沖區(qū)

0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF

};

unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩陣按鍵編號到標準鍵盤鍵碼的映射表

{ 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 }, //數(shù)字鍵 1、數(shù)字鍵 2、數(shù)字鍵 3、向上鍵

{ 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 }, //數(shù)字鍵 4、數(shù)字鍵 5、數(shù)字鍵 6、向左鍵

{ 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 }, //數(shù)字鍵 7、數(shù)字鍵 8、數(shù)字鍵 9、向下鍵

{ 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 } //數(shù)字鍵 0、ESC 鍵、 回車鍵、 向右鍵

};

unsigned char KeySta[4][4] = { //全部矩陣按鍵的當前狀態(tài)

{1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}

};

void KeyDriver();

void main(){

EA = 1; //使能總中斷

ENLED = 0; //選擇數(shù)碼管進行顯示

ADDR3 = 1;

TMOD = 0x01; //設(shè)置 T0 為模式 1

TH0 = 0xFC; //為 T0 賦初值 0xFC67,定時 1ms

TL0 = 0x67;

ET0 = 1; //使能 T0 中斷

TR0 = 1; //啟動 T0

LedBuff[0] = LedChar[0]; //上電顯示 0

while (1){

KeyDriver(); //調(diào)用按鍵驅(qū)動函數(shù)

}

}

/* 將一個無符號長整型的數(shù)字顯示到數(shù)碼管上,num-待顯示數(shù)字 */

void ShowNumber(unsigned long num){

signed char i;

unsigned char buf[6];

//把長整型數(shù)轉(zhuǎn)換為 6 位十進制的數(shù)組

for (i=0; i<6; i++){

buf[i] = num % 10;

num = num / 10;

}

//從最高位起,遇到 0 轉(zhuǎn)換為空格,遇到非 0 則退出循環(huán)

for (i=5; i>=1; i--){

if (buf[i] == 0){

LedBuff[i] = 0xFF;

}else{

break;

}

}

for ( ; i>=0; i--){ //剩余低位都如實轉(zhuǎn)換為數(shù)碼管顯示字符

LedBuff[i] = LedChar[buf[i]];

}

}

/* 按鍵動作函數(shù),根據(jù)鍵碼執(zhí)行相應(yīng)的操作,keycode-按鍵鍵碼 */

void KeyAction(unsigned char keycode){

static unsigned long result = 0; //用于保存運算結(jié)果

static unsigned long addend = 0; //用于保存輸入的加數(shù)

if ((keycode>=0x30) && (keycode<=0x39)){ //輸入 0-9 的數(shù)字

//整體十進制左移,新數(shù)字進入個位

addend = (addend*10)+(keycode-0x30);

ShowNumber(addend); //運算結(jié)果顯示到數(shù)碼管

//向上鍵用作加號,執(zhí)行加法或連加運算

}else if (keycode == 0x26){

result += addend; //進行加法運算

addend = 0;

ShowNumber(result); //運算結(jié)果顯示到數(shù)碼管

//回車鍵,執(zhí)行加法運算(實際效果與加號相同)

}else if (keycode == 0x0D){

result += addend; //進行加法運算

addend = 0;

ShowNumber(result); //運算結(jié)果顯示到數(shù)碼管

}else if (keycode == 0x1B){ //Esc 鍵,清零結(jié)果

addend = 0;

result = 0;

ShowNumber(addend); //清零后的加數(shù)顯示到數(shù)碼管

}

}

/* 按鍵驅(qū)動函數(shù),檢測按鍵動作,調(diào)度相應(yīng)動作函數(shù),需在主循環(huán)中調(diào)用 */

void KeyDriver(){

unsigned char i, j;

static unsigned char backup[4][4] = { //按鍵值備份,保存前一次的值

{1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}

};

for (i=0; i<4; i++){ //循環(huán)檢測 4*4 的矩陣按鍵

for (j=0; j<4; j++){

if (backup[i][j] != KeySta[i][j]){ //檢測按鍵動作

if (backup[i][j] != 0){ //按鍵按下時執(zhí)行動作

KeyAction(KeyCodeMap[i][j]); //調(diào)用按鍵動作函數(shù)

}

backup[i][j] = KeySta[i][j];//刷新前一次的備份值

}

}

}

}

/* 按鍵掃描函數(shù),需在定時中斷中調(diào)用,推薦調(diào)用間隔 1ms */

void KeyScan(){

unsigned char i;

//矩陣按鍵掃描輸出索引

static unsigned char keyout = 0;

static unsigned char keybuf[4][4] = { //矩陣按鍵掃描緩沖區(qū)

{0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},

{0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}

};

//將一行的 4 個按鍵值移入緩沖區(qū)

keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;

keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;

keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;

keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;

//消抖后更新按鍵狀態(tài)

//每行 4 個按鍵,所以循環(huán) 4 次

for (i=0; i<4; i++){

//連續(xù) 4 次掃描值為 0,即 4*4ms 內(nèi)都是按下狀態(tài)時,可認為按鍵已穩(wěn)定的按下

if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00){

KeySta[keyout][i] = 0;

//連續(xù) 4 次掃描值為 1,即 4*4ms 內(nèi)都是彈起狀態(tài)時,可認為按鍵已穩(wěn)定的彈起

}else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F){

KeySta[keyout][i] = 1;

}

}

//執(zhí)行下一次的掃描輸出

keyout++; //輸出索引遞增

keyout = keyout & 0x03; //索引值加到 4 即歸零

//根據(jù)索引,釋放當前輸出引腳,拉低下次的輸出引腳

switch (keyout){

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