一. 指針變量的定義
指針變量定義與一般變量的定義類似,其形式如下:
數(shù)據(jù)類型 [存儲器類型1] * [存儲器類型2] 標識符;
[存儲器類型1] 表示被定義為基于存儲器的指針。無此選項時,被定義為一般指針。這兩種指針的區(qū)別在于它們的存儲字節(jié)不同。一般指針在內(nèi)存中占用三個字節(jié),第一個字節(jié)存放該指針存儲器類型的編碼(由編譯時由編譯模式的默認值確定),第二和第三字節(jié)分別存放該指針的高位和低位地址偏移量。存儲器類型的編碼值如下:
存儲類型IIdata/data/bdataxdatapdataCode編碼值0x000x010xFE0xFF[存儲類型2]用于指定指針本身的存儲器空間。
1、
char * c_ptr;
int * i_ptr;
long * l_ptr;
上述定義的是一般指針,c_ptr指向的是一個char型變量,那么這個char型變量位于哪里呢?這和編譯時由編譯模式的默認值有關(guān),
如果Menory Model—Variable—Large:XDATA,那么這個char型變量位于xdata區(qū):
如果Menory Model—Variable—Compact:PDATA,那么這個char型變量位于pdata 區(qū):
如果Menory Model——Variable——Small:DATA,那么這個char型變量位于data區(qū)。
而指針c_ptr, i_ptr, l_ptr變量本身位于片內(nèi)數(shù)據(jù)存儲區(qū)中。
2、
char * data c_ptr;
int * idata i_ptr;
long * xdata l_ptr;
上述定義,c_ptr, i_ptr, l_ptr變量本身分別位于data ,idata,xdata區(qū)。
3、
char data * c_ptr; //表示指向的是data區(qū)中的char型變量,c_ptr在片內(nèi)存儲區(qū)中;
int xdata * i_ptr; //表示指向的是xdata區(qū)中的int型變量,i_ptr在片內(nèi)存儲區(qū)中;
long code * l_ptr; //表示指向的是code區(qū)中的long型變量,l_ptr在片內(nèi)存儲區(qū)中;
4、
char data * data c_ptr; //表示指向的是data區(qū)中的char型變量,c_ptr在片內(nèi)存儲區(qū)data中;
int xdata * idata i_ptr; //表示指向的是xdata區(qū)中的int型變量,i_ptr在片內(nèi)存儲區(qū)idata中;
long code * xdata l_ptr; //表示指向的是code區(qū)中的long型變量,l_ptr在片外存儲區(qū)xdata中;
二. 指針應(yīng)用
1、
int x, j;
int *px, *py;
px=&x;
py=&y;
2、
*px=0;
py=px;
*px++ <=> *(px++)
(*px)++ <=> x++
復(fù)制代碼
unsigned char xdata * x;
unsinged char xdata * y;
x=0x0456;
*x=0x34
//等價于 mov dptr,#456h
// mov a,#34h
// movx @dptr,a
復(fù)制代碼
6、
復(fù)制代碼
unsigned char pdata * x;
x=0x045;
*x=0x34
//等價于 mov r0,#45h
// mov a,#34h
// movx @r0,a
復(fù)制代碼
7、
復(fù)制代碼
unsigned char data * x;
x=0x30;
*x=0x34
//等價于 mov a,#34h
// mov 30h ,a
復(fù)制代碼
8、
int *px;
px=(int xdata *)0x4000;
//將 xdata 型指針 0x4000 賦給 px,也就是將0x4000強制轉(zhuǎn)換為指向xdata區(qū)中的int型變量的指針,將其賦給px。
9、
int x;
x=*( (char xdata *)0x4000 );
//將0x4000強制轉(zhuǎn)換為指向xdata區(qū)中的int型變量的指針,從這個地址中取出值賦給變量x。
10、
px=*((int xdata * xdata *)0x4000); //如何分析?
11、
px=*((int xdata * xdata *)0x4000); //將陰影部分遮蓋,這個意思就是將0x4000強制轉(zhuǎn)換為指向xdata區(qū)中的X型變量的指針,這個X型變量就是陰影“int xdata *”,
//也就是0x4000指向的變量類型是一個指向xdata區(qū)中的int型變量的指針,即0x4000中放的是另外一個指針,這個指針指向的是xdata區(qū)中的int型變量。
//Px值放的是0x4000中放的那個指針。比如【0x4000】—【0x2000】-0x34。*Px=0x2000。
12、
x=**((int xdata * xdata *)0x4000); //x中放著0x4000中放的那個指針所指向的值。比如【0x4000】—【0x2000】-0x34。
三. 指針與數(shù)組
1、
int arr[10];
int * pr;
pr=arr; // 等價于pr=&arr[0];
這樣的話,*(pr+1)==arr[1]; *(pr+2)==arr[2]; *(arr+3)==arr[3]; *(arr+4)==arr[4];或者 pr[0],pr[1]….代表 arr[0],arr[1]…..
可以*pr++ (等價于*(pr++)),來訪問所有數(shù)組元素,而*arr++是不行的。因為arr是常量,不能++運算
2、
char *s1
char code str[]=”abcdefg”
s1=str;
3、
char *s1=”abcdefg”;
四. 指針與結(jié)構(gòu)體
1、
復(fù)制代碼
typedef struct _data_str {
unsigned int DATA1[10];
unsigned int DATA2[10];
unsigned int DATA3[10];
unsigned int DATA4[10];
unsigned int DATA5[10];
unsigned int DATA6[10];
unsigned int DATA7[10];
unsigned int DATA8[10];
}DATA_STR; //開辟一個外RAM空間,確保這個空間夠裝你所需要的
xdata uchar my_data[MAX_STR] _at_ 0x0000;
DATA_STR *My_Str;
My_Str=(DATA_STR*)my_data; //把你的結(jié)構(gòu)體指針指向這個數(shù)組的開頭
復(fù)制代碼
以后的操作就這樣:
My_Str->DATA1[0]=xxx;
My_Str->DATA1[1]=xxx;
那么你的變量就自然放到XDATA中去了.
注意:定義的my_data[MAX_STR],不能隨便被操作,它只是開始的時候用來開辟內(nèi)存用的。
2、
復(fù)制代碼
struct student
{
char name[20];
int num;
}stu1,stu2;
復(fù)制代碼
3、
復(fù)制代碼
struct student
{
char name[20];
int num;
};
struct student stu1,stu2;
struct student *p;
p=&stu1;
復(fù)制代碼
訪問成員方法:
A. stu1.num
B. (*p).num; //因為“.”的優(yōu)先級高于“*”所以要加括號。
C. P->num;
4、
struct student stu[10];
struct student * p;
p=stu;