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[導(dǎo)讀]“3D”這個詞在有3D電影以來就已經(jīng)成為人人皆知的顯示效果。在用戶選購顯示器或電視的時候都會考慮到3D效果,3D顯示器在高清影音用戶和大型游戲用戶圈中非常受寵。優(yōu)良的景深效果讓畫面更具層次感,立體逼

“3D”這個詞在有3D電影以來就已經(jīng)成為人人皆知的顯示效果。在用戶選購顯示器或電視的時候都會考慮到3D效果,3D顯示器在高清影音用戶和大型游戲用戶圈中非常受寵。優(yōu)良的景深效果讓畫面更具層次感,立體逼真的場景使用戶體驗到了身靈其境的快感,但在我們享受立體視覺藝術(shù)的時候,3D液晶顯示器產(chǎn)品卻經(jīng)歷著3D解決方案技術(shù)的角逐。

3D解決方案逐漸呈現(xiàn)出以不閃式3D解決方案和快門式3D解決方案兩大陣營,而這兩大陣營的角逐從一開始就沒有間斷過,很多消費者對這樣的抗衡難以選擇也無從選擇,今天筆者就與大家聊聊這兩種3D解決方案。

兩種3D效果從跟本上來講,不閃式的優(yōu)點是屏幕不閃爍,價格便宜,對顯卡無要求。缺點是3D效果一般,因為不閃式顯示原理的原因在3D模式下,分辨率會有很大損失,大概一半左右。所以3D的畫質(zhì)一般?,F(xiàn)在LG、華碩、AOC、優(yōu)派等等很多廠家都有不閃式的顯示器。

快門式的優(yōu)點是3D效果極佳。缺點是,價格貴,亮度在3D模式下會有很大損失(第二代3D技術(shù)面世后,得到了很好的解決),其次是畫面會有閃爍(想比不閃式而言)以及對顯示器刷新率等一系列硬件的要求較高。

由于3D成像與普通2D畫面有很大區(qū)別,3D立體畫面都是將兩幅畫面合成后而呈現(xiàn)的,因此如果效果達不到理想程度,很容易出現(xiàn)重影現(xiàn)象。不閃式3D基于偏光技術(shù),透過3D眼鏡后兩眼同時收到畫面,不會像快門式3D那樣透過3D眼鏡先后依次看到左右的畫面,容易由于與電視面板間的信號同步性出現(xiàn)偏差而發(fā)生畫面重影現(xiàn)象。

偏光圖釋

不難看出,集合了不閃爍、高亮度、眼鏡佩戴更舒適、無重影等諸多技術(shù)優(yōu)勢的不閃式3D,能夠整體上體現(xiàn)出比快門式更優(yōu)越的3D影像。同時,延續(xù)了超寬視角IPS硬屏面板的優(yōu)異性能,不閃式3D硬屏電視同樣具有超寬的可視角度及優(yōu)異的動態(tài)畫面效果。由于不閃式3D的技術(shù)更多地集中在面板,而使3D眼鏡解脫了很多的“負擔(dān)”,朝著裸眼的未來趨勢又邁進了一步,它的諸多優(yōu)勢才得以展現(xiàn)出來。

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不閃式3D顯示技術(shù)詳細解析

隨著人們生活水平的不斷提升,大眾的消費觀念也在發(fā)生著質(zhì)的改變。對健康舒適、使用感受更加在意,對細節(jié)和品質(zhì)更加重視,因此這將成為3D顯示器的消費潮流。因此,當(dāng)3D顯示器漸漸興起,消費者對3D的關(guān)注已經(jīng)不僅僅局限于技術(shù)層面,對于觀看3D是否健康、眼睛是否舒適、是便利還是繁瑣等等涉及應(yīng)用感受的方面都比以往更多地重視。

在這些方面,相比之下不閃式3D有更多的亮點和更強的競爭力。不閃式3D不閃爍、健康護眼的特點是它最大的優(yōu)勢和賣點,技術(shù)更具有人性化的特點,北京市眼科研究所給以的“不閃式3D相比快門式3D不易引起視疲勞”的認證,更強化了大眾對不閃式3D健康性能的印象。正是由于這個優(yōu)勢,使不閃式3D在去年年末強勢而來,有了引領(lǐng)2012年健康3D風(fēng)尚的“底氣”。

不閃式3D技術(shù)的具體特點有哪些,在使用中它具有了怎樣的優(yōu)勢呢?概括來看,主要包括畫面和眼鏡沒有閃爍讓眼睛舒適、3D畫面高亮度、3D眼鏡輕便舒適無輻射、3D影像鮮明無重影、240Hz動態(tài)清晰畫面等特點。在這其中不閃爍是最核心的特點,也是成就了不閃式3D健康護眼特性的主要因素。

和快門式3D成像方式最根本的差別就在于,不閃式3D眼鏡沒有電力驅(qū)動,因而不存在眼鏡一開一合的閃爍。并且憑借這項技術(shù)的突破,不閃式3D獲得了歐洲最權(quán)威的認證機構(gòu)TUV Rheinland頒發(fā)的全球首個畫面無閃爍3D認證,同時也經(jīng)國內(nèi)眼科機構(gòu)——北京市眼科研究所的測試,得出了“不閃式3D相比快門式3D不易引起視疲勞”的結(jié)論,在專業(yè)領(lǐng)域得到了業(yè)界專家的認可。而快門式3D,因左右側(cè)的眼鏡如相機快門般依次開關(guān),所以在眼前形成了不停地閃爍,而且還會因熒光燈等周圍光源的影響而導(dǎo)致閃爍更加嚴重,長時間觀看容易導(dǎo)致頭暈、眼睛疲勞。

除了不閃爍,基于偏光技術(shù)的不閃式3D對面板亮度要求更高,因此通常不閃式3D能夠體現(xiàn)更高亮度的3D影像。另外,因為不閃式的3D眼鏡不會關(guān)閉,會始終保持敞開,能讓更足夠的光透射進來,能夠體現(xiàn)更明亮的3D影像。而快門式3D眼鏡本質(zhì)上是兩塊液晶屏,表面的液晶膜透光性差,并且總有一邊的眼鏡是關(guān)閉的,單眼觀看電視不符合人的收看習(xí)慣,還使得透過的影像亮度再度下降。這種成像方式的不同就導(dǎo)致了透過快門式3D和不閃式3D眼鏡看到的畫面亮度差距較大,也會影響3D畫面的清晰度和層次感。

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