連日來,中國舉國上下眾志成城抗擊新型冠狀病毒感染肺炎疫情不斷得到國際社會的支持和點贊,多國政要和國際組織繼續(xù)通過各種方式對中國抗擊疫情表示慰問和支持,肯定中國為抗擊疫情采取的積極有效措施。前天,來自馬來西亞著名學府雙威大學的電競戰(zhàn)隊ESDING Elites的慰問讓WCAA國際高校對抗賽的組織者天神娛樂(002354)與競勝科技倍感欣慰,相信也會讓所有中國電競?cè)烁惺艿健巴粋€世界,同一個電競”的心靈相通。ESDING Elites戰(zhàn)隊在給WCAA的慰問信中寫到:“感謝您邀請我們ESDING Elites DOTA 2大學團隊參加WCAA2020。我們對中國最近發(fā)生的事情深感悲痛。在這艱難的時刻,我們的思念和祈禱與你和家人同在?!?/p>
ESDING Elites戰(zhàn)隊代表馬來西亞雙威大學參加了2020年1月18日由天神娛樂(002354)和競勝科技在大連共同舉辦的“WCAA國際高校對抗賽”的DOTA2比賽項目,并獲得了亞軍的優(yōu)異成績。
電競無國界。電競比賽“出于游戲,高于游戲”,不但加速了電子游戲產(chǎn)業(yè)的進化,革新了大眾對游戲產(chǎn)業(yè)的認知,讓游戲登上了大雅之堂,同時,在全球4.54億電競觀眾的支撐下,電競也在逐步成為文化傳播的重要媒介。電子競技作為新的文化業(yè)態(tài),不受語言、意識形態(tài)的制約,同時被身為文化傳播主力的年輕群體廣泛接受,正成為國際文化交流的新“領(lǐng)地”。
“目前國內(nèi)電競賽事很多,國際賽事較少,國際高校之間的賽事更少。本次WCAA國際高校對抗賽吸引了多個國家20所知名高校的100名學霸電競選手參賽,得到了廣泛的關(guān)注,掀起了國際高校之間的電競熱潮,這對我們本土電競來說是一種國際化的輸出,目前很多海外高校戰(zhàn)隊也希望WCAA能擴大賽事規(guī)模,”天神娛樂副總經(jīng)理李燕飛說,“下一步我們準備和WCAA繼續(xù)合作在大連把賽事規(guī)模擴大,在線下賽事的基礎(chǔ)上增加線上賽事的頻次,天神娛樂在這次疫情期間也嘗試了線上電競賽事,反響很好?!?/p>
2019年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中宣部出版局副局長馮士新在發(fā)言中特別提到,“要更好地發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲天然落地優(yōu)勢,深入開拓海外市場,講好中國故事、傳播好中華文化”。當下,傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)正在通過電子競技的帶動走出國門,成為文化“一帶一路”交流的重要紐帶。
作為中國自主創(chuàng)造的全球性電競賽事新銳品牌,WCAA將為全球電競愛好者和職業(yè)選手提供一個專業(yè)和公平的競技舞臺,讓所有追逐電競夢想的人,都能在WCAA的舞臺上綻放自己的光芒。這封來自馬來西亞的慰問信,讓國內(nèi)電競?cè)烁訄远俗龊秒姼傎愂?、推動文化輸出的信心?/p>