近年來,隨著當初的小游戲玩家們逐漸成長為社會的主流后,游戲的污名也被逐漸洗清,游戲禁令也隨之解除。索尼、微軟、任天堂,游戲主機界的御三家得以重回中國舞臺。
然而,雖然游戲主機已經逐漸為主流所認知,但與歐美日等游戲行業(yè)健康發(fā)展了數(shù)十年的地區(qū)相比,游戲,尤其是主機游戲,在中國依然是小眾愛好,其所背負的“玩”的原罪,讓其與家電形成了明顯的三八線。
作為一款需要依靠電力供養(yǎng),同時需要擺放在客廳連接電視機的“玩具”,游戲主機,并被不認為是“家電”,它尷尬地獨立地占據(jù)了“游戲主機”的分類,就如同游戲在中國市場的尷尬地位一樣。
游戲主機為娛樂而生
游戲主機,顧名思義就是專門為了玩游戲而開發(fā)的電腦,其內部架構與普通的PC并沒有任何差別,唯一不同的地方在于,游戲主機,摒除了大部分和游戲無關的功能與內容。而這也決定了其核心作用——娛樂。
游戲主機廠商推出的產品雖然是硬件,但他們吸引玩家的王牌卻是其平臺上的獨占游戲,因此對于索尼、微軟等游戲廠商而言,除了游戲主機本身的研發(fā)之外,還需要成立或者收購游戲廠商或者工作室,為其研發(fā)單平臺運行的獨占游戲。比如推出過《神秘海域》的頑皮狗工作室和推出了《合金裝備》系列的KONAMI都曾專門服務于某一家游戲主機廠商。而任天堂本身就是一家龐大的游戲廠商,能夠自主開發(fā)第一方大型游戲,如《塞爾達》系列和《馬里奧》系列。
游戲主機固定周期長的性能參數(shù)和較低的盜版率,對于游戲開發(fā)者而言擁有更為友善的開發(fā)環(huán)境,獨占游戲也成為了廠商和廠商之間以及平臺與平臺之間最有力的競爭武器。
與習慣于使用PC端游的中國市場不同,從全球來看,即使在移動端游戲日盛的沖擊下,主機游戲依然保有32%的最高份額。而在中國市場“游戲”二字本身卻帶有“原罪”,這導致過去小霸王要用學習機的身份來隱藏自己,而對于中國的青少年來說,向家人要求一臺游戲機是件相當困難的事,手機可以用于通訊,電腦可以用于瀏覽辦公,而游戲主機本身,僅能用來娛樂。這導致它,無法像尋常家電一樣,進入到家庭中。
游戲主機不僅僅是游戲
和中國的“成見”相比,游戲主機在歐美等游戲產業(yè)相當成熟的地區(qū),是非常尋常的,甚至可以稱作是“普通家電”。作為最普遍的游戲設備,游戲主機被放在沃爾瑪?shù)壬坛圪u,同時相對于售價高昂的高端臺式電腦,游戲主機具備價格低廉、游戲豐富、方便等適合大眾的特點,并因此成為了引導歐美游戲市場發(fā)展的重要因素。
于此同時,游戲主機雖然去除了大部分與游戲無關的功能,但依然保留了部分娛樂功能,比如索尼的PS 4除了用于運行游戲之外,同時其采用光盤的模式,也讓其成為藍光光盤的播放器。此外,盡管游戲主機以游戲為主的本質從未發(fā)生改變,但近幾年來,游戲主機在功能上,卻逐漸向電視盒子靠近。
有消息顯示,美國地區(qū)多家流媒體平臺登錄PS 4,其中包括Disney+和Hulu。早在去年8月迪士尼在公布其流媒體服務時,也同時公布其將上線的平臺,其中,除了手機、電視等通常設備之外,游戲主機XBOX ONE以及PS4赫然在列。而在任天堂的Switch主機上,也有YouTube等等。于此同時,游戲主機上的流媒體陣容依然在不斷擴大。
近日,根據(jù)CNET報道,Hulu流媒體視頻服務正在在索尼的PS4主機上線,據(jù)悉,索尼在今年早些時候關閉了其PlayStation Vue流媒體服務,本次加入Hulu將填補其流媒體服務的空缺。
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