未來的虛擬現(xiàn)實技術將會發(fā)展成為什么樣子
(文章來源:網絡整理)
VR是當前備受熱議的高新技術,也是現(xiàn)在大火的技術,而隨著VR虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,國內VR產業(yè)也開始迅猛發(fā)展,國內一些創(chuàng)業(yè)公司表現(xiàn)的也非?;钴S。根據相關預測,到2020年,國內VR市場規(guī)模將超過550億元大關,將成為全球VR市場增長中心。那么VR將會是什么樣的呢!
關于VR存在一些爭議,例如,關于是否需要房間大小的經驗,由于未來的VR設備將與人類一起旅行,這場辯論將毫無意義。它可以根據觀察者輸入的信息來調節(jié)跑步機上的速度。在未來,房間的部分表面可能是一個跑步機,一個平臺,你可以做各種各樣的動作。
當然,并不是每個人都喜歡在一個地方停留很長時間,有很多潛水的例子需要靜坐示威的用戶,比如看電影。
為了模仿人類觸覺反饋,就像在現(xiàn)實生活中,需要安裝傳感器和觸覺設備遍布全身,或者至少在一些重要領域,如臉、手、步驟。??ǘ鳑_刺可能是一種感覺,夏爾球分散的沖動可能是感官的朋友,就像水一樣。為了進一步提高潛水水平,可以通過氣候控制來模擬環(huán)境變化。
有些人可能會發(fā)現(xiàn)穿復雜的服裝太麻煩了,只有手和臉的覆蓋才能提供令人滿意的潛水體驗。手指上的神經末梢比身體(除了腳和手指)的任何地方都要多,要是接觸就能提供錯誤的體驗就好了。未來的VR頭盔不再需要控制器。喬布斯曾經說過,雙手交流很方便,上帝給了我們十支手寫的筆,沒有必要重新發(fā)明。在我們的手機上,我們使用控制運動和觸摸的設備,所以想象一下我們在空中用手控制VR。
在VR環(huán)境中很難模仿重量。根據目標重量的變化,西裝可能是硬化的,或者用戶移動緩慢。例如,如果一件家具彎了,站起來說的話可能會很慢,而不是像一個快速的人那樣站起來說。觸覺反饋,VR的速度,其他技術增強了重量感。
視覺輸入是VR設備中最重要的組件。我們的知識僅限于HDM (HDM)顯示器,如Vive和oculus。問題是,屏幕上的幀速度變慢了,視野狹窄會讓用戶頭暈、嘔吐,而且戴著頭盔鍛煉很不舒服。家庭和私人空間通常使用VR模型,比如辦公室里的虛擬會議或沙發(fā)上的游戲。通過眼睛跟蹤技術,與NPC或人頭的互動變得更加真實。
用戶可以在虛擬世界中觀察物體,并考慮如何與它們互動。相互作用會反射腦電波,然后在不延遲的情況下轉化為活動。如果腦電圖儀安裝在復雜的套裝中,或者單獨的掃描儀安裝在頭頂上,進入VR世界,在那里我們不需要用手工作,將大腦反應和眼睛跟蹤技術結合起來。VR開發(fā)者開始支持后,大腦和電腦之間的接口,用戶獲得很棒的功能。
這是讓VR更真實,增強嗅覺的好方法。根據VR的經驗,將設備放置在船體或房間周圍會產生不同的氣味。像國際Flavors和Fragrances這樣的公司合成了不同比例產生不同氣味的基本氣味。聲音也是VR環(huán)境中提高敏感度的有效工具。不論是否有房間周圍的聲音從耳機或音箱,開發(fā)者可以植入聲音在VR體驗并改變視情況,當用戶在移動。
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