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[導讀]在目前游戲主機大三巨頭中,微軟Xbox One一直處于疲軟狀態(tài),隨便翻翻網(wǎng)上的推薦文章,微軟Xbox One始終都不是被首先推薦的那一款。 不過近期微軟正式公布了下世代主機Xbox Series X的

在目前游戲主機大三巨頭中,微軟Xbox One一直處于疲軟狀態(tài),隨便翻翻網(wǎng)上的推薦文章,微軟Xbox One始終都不是被首先推薦的那一款。

不過近期微軟正式公布了下世代主機Xbox Series X的性能配置和部分功能特性以后,形勢可謂迎來了一波大逆轉(zhuǎn),打臉聲啪啪不絕。

甚至官方宣稱,這款主機是Xbox有史以來速度最快、功能最強大的游戲主機。

理由是Xbox Series X不僅性能強悍,兼容性和響應速度也創(chuàng)立了全新標桿,那么究竟是不是真的如此呢?

Xbox Series X究竟強在哪里?

首先我們先來看看這次Xbox Series X的硬件配置詳情,這款主機的主芯片采用了定制的7nm AMD處理器。

其中包含了最高主頻3.8GHz的八核Zen2架構(gòu)CPU,以及新設(shè)計的RDNA2 GPU,這意味著它的CPU架構(gòu)比前代產(chǎn)品至少提升了六代,GPU架構(gòu)是前代Xbox的四倍。

其中GPU部分所對應的RDNA2架構(gòu)桌面級顯卡,支持光線追蹤功能。

為了讓打臉來的更徹底,微軟甚至大方公開了Xbox Series X運行第一方游戲《戰(zhàn)爭機器5》的實機Tech Demo,為外界提供了更多線索。

外國游戲媒體基于這段12分鐘的Demo,詳細對比了Xbox Series X和一臺運行銳龍9 3900X+RTX 2080 Ti的PC。

從PC平臺的Benchmark基準成績來看,4K全高特效,平均63FPS,和Xbox Series X處在同一水準,甚至Xbox Series X在局部光照、積云等效果上,比PC還好好些。

想想看,單銳龍9 3900X+RTX 2080 Ti這兩大件,1萬塊人民幣打不住,此處只想為Xbox Series X發(fā)出游戲開心消消樂里的配音:unbelieveable!

另一方面,這款顯卡可能要到今年10月才會正式發(fā)布,如果Xbox Series X在夏季發(fā)售的話,用戶相當于提前PC三個月用上了新款GPU,這在以前基本是沒出現(xiàn)過的情況。

除了CPU和GPU的強悍升級外,Xbox Series X將內(nèi)存一步到位增加到了16GB,而且是比DDR4更快的GDDR6顯存顆粒哦。

存儲方面也終于淘汰了祖?zhèn)鞯臋C械硬盤,轉(zhuǎn)用了特別定制的1TB固態(tài)硬盤,支持NVMe協(xié)議。

王霸性能的背后 帶給玩家的又是什么?

1、更流暢的游戲體驗

游戲主機主要目的是讓玩家能夠流暢的體驗游戲,提升加載速度是第一要務。

為此全新的Xbox Series X使用了一套名為Xbox Velocity Architecture的軟硬件結(jié)合體系。

其由四個組件構(gòu)成,分別是定制的NVMe SSD、專用的硬件解壓縮模塊、新設(shè)計的DirectStorage API,以及用于GPU的采樣器反饋串流(SFS)功能,通過硬件和軟件的深度結(jié)合讓硬盤與內(nèi)存之間的內(nèi)容調(diào)用更為高效。

按照Xbox Series X團隊的說法,CPU如果是新主機的大腦、GPU是心臟,那么Xbox Velocity Architecture就是Xbox Series X的靈魂。

其中專用的硬件解壓縮模塊可以提供實時的50%的壓縮處理,假設(shè)有一張4GB的巨型游戲地圖,在Xbox Series X的存儲空間里實際上就只占用2GB的容量。

讀取的時間也只需要不到一秒的時間,這將為類似《荒野大鏢客2》這樣的大型開放性世界游戲帶來更快的載入速度,更大的開放性世界地圖等等,從而有效提升玩家的游戲體驗。

對于很多游戲玩家苦惱的大型3D游戲加載緩慢的問題,微軟專門設(shè)計了一個他們稱之為“采樣器反饋串流”的機制,簡單地說就是讓GPU與SSD聯(lián)動,讓顯卡實時通知系統(tǒng)它接下來需要渲染的對象。

然后SSD才來進行數(shù)據(jù)讀取,讓整套系統(tǒng)使用更少內(nèi)存及更少的顯存,就能完成同樣大小的畫面渲染工作,甚至還可以更快一些。

這樣一來,游戲加載速度更快就不用說了,Xbox Velocity Architecture還可以允許玩家隨時在三個以上的游戲里進行快速切換,甚至立刻就能從上次中斷的地方開始游戲,甚至就連關(guān)機或者系統(tǒng)更新之后也不會消除這些中斷的記錄。

2、更酷炫的游戲畫質(zhì)

在關(guān)鍵性的游戲畫面體驗上,盡管“主機黨”常常聲稱游戲主機重要的是游戲陣容而不是游戲畫質(zhì),但微軟這次還是決定給大家更多一點的享受。

Xbox Series X在提高GPU性能的同時,增加了硬件實時光線追蹤加速等新功能來提升圖形質(zhì)量。來看一組《我的世界》光線追蹤版開啟和關(guān)閉光線追蹤效果對比效果。

可以看到,在開啟光線追蹤后,無論是地板上反射火光所帶來的光澤度,明暗陰影細節(jié)還是墻面的紋理效果,都可以說是完全碾壓。

再來看一組開啟《戰(zhàn)爭機器5》后,Xbox One和Xbox Series X之間的畫質(zhì)對比:

Xbox Series X版本的的畫面確實要比Xbox One要好得多,更自然的屏幕空間全局照明以及令人印象深刻的廢墟細節(jié)。

在官方演示視頻中,Xbox Series X能夠以60幀、PC極致(有時甚至超過)畫面設(shè)置運行,即使在過場動畫中也是如此,這意味著至少在這款游戲的表現(xiàn)上,Xbox Series X幾乎能夠媲美目前的最佳PC硬件。

3、更優(yōu)秀的向下兼容性

微軟在向下兼容方面始終都非常良心,當初Xbox One的一大優(yōu)勢和賣點就是向下兼容Xbox 360。現(xiàn)在,Xbox Series在向下兼容方面更進了一步。

就官方給出的資料來看,Xbox Series X將在向下兼容方面進行更深入的開發(fā),不僅能運行Xbox 360和初代Xbox游戲,而且還會讓老游戲獲得畫面、幀數(shù)、讀取速度和分辨率上的多重提升。

同時,Xbox Series X的開發(fā)者們依然在擴展向下兼容的游戲庫。目前團隊內(nèi)已經(jīng)有一大批已經(jīng)增強過的老游戲,未來也還將繼續(xù)努力通過不同方法提升不同游戲的幀數(shù)和畫質(zhì)。

Xbox系列主機的老玩家可以放心了,游戲庫里的老游戲不但都可以繼續(xù)隨時拿出來玩,畫質(zhì)還能更上一層樓。

對手不再是索尼 我們要做PC機的延伸

很多人都在好奇這一次微軟和索尼的交鋒,對于曾經(jīng)老冤家索尼即將推出的PS 5來說,Xbox Series X在配置上無疑要更好看一些。

尤其是在大家最為關(guān)注的CPU和GPU兩方面,微軟Xbox Series X都要強于索尼PS5,甚至爆掉了一堆高端游戲PC。

不過老玩家也知道,Xbox的問題一直都不是性能,而是獨占游戲的數(shù)量。之前微軟也琢磨著用Xbox獨占游戲跟索尼剛一剛,結(jié)果不言而喻。

反觀這兩年微軟的套路就有點深了,前段時間Xbox公司高層更是直接放話:“相比索尼和任天堂來說,谷歌和亞馬遜才是我們主要的競爭對手?!边@也讓新款Xbox Series X主機的定位更值得深思。

首先就是產(chǎn)品定價問題,以目前這個幾乎可以媲美萬元PC機的性能來看,Xbox Series X極有可能是攀上了5K的新高峰,甚至還有玩家猜測首發(fā)至少要6-7K起步。

一直以來,游戲主機的價格都是相對PC的優(yōu)勢之一,但假如主機性能和價格上都與PC持平,玩家在選擇上肯定就將有更多的考慮。

其次在獨占游戲方面,微軟似乎也想明白了,既然Windows和Xbox都是自家的,那干脆PC、主機兩開花好了。

先是告知玩家以后不會再搞獨占游戲,隨后就真的開始順應群眾的呼聲,將一些Xbox游戲移植到PC端。

甚至在Windows 10上直接集成了Xbox服務,全家桶、XGP會免等整合服務搞得紅紅火火風生水起。

種種跡象似乎也意味著,Xbox的主戰(zhàn)場已經(jīng)從游戲主機的爭奪悄悄轉(zhuǎn)變?yōu)镻C端游戲的延伸,其實Xbox早就從一款簡單的游戲主機變成為一項服務。

不論玩家用的是 PC,還是游戲機,實際都在使用 Xbox這項服務。

新款Xbox的推出,則為玩家多了一個選擇,家里有條件放游戲電腦的,可以繼續(xù)用電腦打游戲。

可如果只有一臺輕薄本的話,就可以琢磨著買個新主機了。

不過既然目前Xbox本身也是基于Windows系統(tǒng)的主機,這是否意味著它其中的一些圖形處理技術(shù)和游戲優(yōu)化措施,將來也會降臨到PC端的Windows系統(tǒng)中呢?

未來Xbox的市場前景又將圍繞這什么展開呢?讓我們拭目以待吧。

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