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虛擬現實技術的發(fā)展讓越來越多的人足不出戶就可以工作和生活。但虛擬現實技術看上去有點反社交,足不出戶就可以工作生活,這讓越來越多的宅男宅女變得更宅,大多數人將不再與他人進行溝通,也會因過度沉溺于虛擬現實世界,而不愿再去看現實世界,從而造成虛擬和現實的思維混亂。這有點逆著娛樂媒體的潮流而行,逆著社交文化娛樂發(fā)展體驗的方向而行。
虛擬現實技術很早就開始浮出水面了,但是卻沒有大規(guī)模的普及,主要原因還是虛擬現實技術的實現需要有較高的設備和技術支持,也需要有較大的資金支持。目前大多數計算機的計算速度、存儲空間、傳輸速率以及續(xù)航時間都有一定的限制。圖像識別技術也不成熟,尤其在虛擬現實技術中,識別率和精確度都相對較低。
雖然虛擬現實技術發(fā)展過程中存在阻礙,技術存在不足。但虛擬現實技術一定會發(fā)展起來,在人們的日常生活中也會普及,技術的應用也將會是一種流行趨勢。時代在進步,技術也在發(fā)展。虛擬現實技術也將會得到更多更先進的技術支持,我們必須清醒地認識虛擬現實技術的發(fā)展、阻礙以及在電子商務模式下網購中的應用,客觀地分析問題,正確平衡發(fā)展關系。
期待有朝一日,虛擬現實技術成為強大的多維信息技術,成為我們創(chuàng)造思維,體驗生活的好助手。虛擬現實技術不僅在電子商務模式下的網上購物中發(fā)揮其強大的作用,也將被應用到更多更廣領域,使在傳統(tǒng)的模式下生活的人們進步。