盤點VR手勢識別技術(shù)真正落地的應(yīng)用場景
(文章來源:VR陀螺網(wǎng))
很多人或許認為手勢交互還只是停留在科幻電影的概念而已,接下來,我們以產(chǎn)品應(yīng)用為例,來介紹一些已經(jīng)商業(yè)落地或潛在的落地場景。
1、VR手勢,以 Leap Motion 為代表的很多公司都在做 VR+ 手勢。 VR 強調(diào)沉浸感,而手勢交互可以極大的提升 VR 使用中的沉浸感。所以 VR+ 手勢這個落地方向很靠譜,等 VR 得到普及后,定會改變?nèi)祟惖膴蕵贩绞?。此類代表產(chǎn)品:LeapMoTIon、uSens、極魚科技等。
2、AR手勢,以 HoloLens 為代表的很多公司都在做 AR 眼鏡。AR 眼鏡可能會脫離實體的觸屏和鼠標(biāo)鍵盤這些輸入工具,取而代之的輸入是圖像和語音等。此時手勢交互便必不可少,不過 AR 還處在比 ?VR 市場更早期的階段,需繼續(xù)積累技術(shù),等待市場成熟。此類代表產(chǎn)品有:HoloLens、Magic Leap、Rokid Glass、Nreal、Project North Star、亮風(fēng)臺等。
3、桌面手勢,以 Sony Xperia Touch 為代表的投影儀+手勢識別,將屏幕投影到任何平面上,再通過手勢識別模擬觸屏操作。這里用到的手勢識別比較簡單,基本只要識別單點多點。但使用中手很容易擋住投影儀顯示的屏幕,而且還有顯示清晰度的問題。此場景可能更多的是一種探索,落地的可能性較小。
不過可以開個腦洞:如果把這里的平面手勢識別改成空中手勢識別,平面投影改成全息 3D 投影,那就可以實現(xiàn)文章開頭提到《鋼鐵俠》里的全息控制臺了??罩惺謩葑R別已經(jīng)能做到了,但目前還沒有真正的全息投影的技術(shù),只有一些偽全息投影。如反射式和風(fēng)扇式的偽全息投影。
反射式偽全息投影只是把物體的影像反射到反射面板(塑料板)后成一個虛像。因板子透明,所以看起來似乎是在空中直接成像。風(fēng)扇式偽全息投影是利用人眼的視覺暫留現(xiàn)象,讓畫面看起來像是直接在空中成像。
這些偽全息投影的最大問題就是沒法用手和虛擬影像交互。想要實現(xiàn)《鋼鐵俠》里面的全息工作臺,最有可能的方式是在 AR 眼鏡里面實現(xiàn),只要把計算得到的手勢位姿和顯示設(shè)備聯(lián)合標(biāo)定對齊,就可以實現(xiàn)手和虛擬影像的交互了。此類代表產(chǎn)品有:Xperia Touch、光影魔屏等。
4、車載手勢,車載手勢指的是在開車時用手勢交互控制中控臺的一些選項按鍵等。相比于傳統(tǒng)方式,手勢的優(yōu)勢是不用每次都去按按鈕或戳屏幕,更智能方便。在使用觸屏?xí)r,司機需要看著屏幕才知道按鈕在哪,看屏幕這一動作,有極大的安全隱患。 而手勢可以配合語音反饋直接操作,不需要盯著屏幕。
車載手勢可以一定程度提高駕駛安全性,但它也有一些缺點,在空中做手勢容易手累, 再加上手勢識別的準確性和延遲問題,遠不如直接用手過去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)按鈕、點點屏幕來的方便。所以目前業(yè)內(nèi)基本都采用的都是傳統(tǒng)方式+手勢操作輔助的方式。此類代表產(chǎn)品有:寶馬7系、拜騰汽車、君馬SEEK 5等。
AI 時代,語音識別和手勢識別等交互方式的加入,讓我們與機器有了更多互動的可能。語音交互在人工智能時代已經(jīng)有了先發(fā)優(yōu)勢,正在被逐漸落地并且有望大規(guī)模應(yīng)用。而從手勢識別的落地場景來看,這種交互方式還處在行業(yè)早期階段。但可以預(yù)見的是,手勢交互是未來人機交互必不可少的一部分,Rokid 一直致力于 AI 人機交互的研究與探索,代表產(chǎn)品有智能音箱以及 AR 眼鏡,期望能在 AI 時代為用戶帶來自然友好的交互體驗。