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[導(dǎo)讀] 3月19日 文/周小白 3月18日,騰訊公司公布了2019年第四季度及全年財報,騰訊第四季度營收1057.67億元,同比增長25%,這也是騰訊首次實現(xiàn)單季收入破千億。同時,騰訊實現(xiàn)凈利潤215.82

3月19日 文/周小白

3月18日,騰訊公司公布了2019年第四季度及全年財報,騰訊第四季度營收1057.67億元,同比增長25%,這也是騰訊首次實現(xiàn)單季收入破千億。同時,騰訊實現(xiàn)凈利潤215.82億元,同比增長52%,非國際通用會計準則下,凈利潤為254.84億元,同比增長29%。營收超出市場預(yù)期,凈利潤不及預(yù)期。

但因第四季度整體表現(xiàn)良好,各業(yè)務(wù)板塊均獲增長,讓整份財報看起來像一顆定心丸。尤其是和2018年、2019年時的營收增速不斷下滑相比,騰訊目前的發(fā)展已經(jīng)進入較為穩(wěn)定的增長期。

目前,騰訊的營收主要來自三塊:增值服務(wù)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲和社交網(wǎng)絡(luò))、金融科技及企業(yè)服務(wù)、廣告及其他。在Q4財報中,網(wǎng)絡(luò)游戲、金融科技及企業(yè)服務(wù)的營收基本持平,其中游戲營收占整體營收的比例已經(jīng)不到1/3,昔日“游戲公司騰訊”的論調(diào)可以去掉了,B端業(yè)務(wù)逐漸成為營收新支柱。

游戲業(yè)務(wù)重回快車道

騰訊第四季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入302.86億元,同比增長25%。而在2019年前三個季度,這一業(yè)務(wù)的營收增速分別是-0.9%、8%、11%,由此可見,騰訊的游戲業(yè)務(wù)正在重回快車道。

財報顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長主要得益于國內(nèi)及海外市場的智能手機游戲(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增長以及來自Supercell的游戲收入貢獻,部分被個人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》)的收入下跌所抵銷。

2019年,騰訊增持Supercell股權(quán)至51.2%,并于第四季度將這位芬蘭游戲巨頭的業(yè)績納入財務(wù)報表。得益于《PUBG Mobile》《Call of Duty Mobile》及《英雄聯(lián)盟》新模式《云頂之弈》的成功,騰訊游戲在海外取得重大進展。

根據(jù)財報,騰訊海外游戲收入在第四季度同比增長超過一倍,占整體網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%。而據(jù)App Annie的數(shù)據(jù)顯示,2019年全年,騰訊在出海發(fā)行商收入榜單上排名均在前 4位。

截至2019年年底,全球前十最受歡迎的手機游戲(按日活躍用戶數(shù)計算)中,有5款都是由騰訊開發(fā)。騰訊方面表示,除了打造原創(chuàng)IP,公司還投資了各大游戲品類中的頂尖游戲工作室,以拓展外部合作關(guān)系。

同時,騰訊的主要游戲工作室如天美及光子工作室,以及Riot Games與Supercell等,都進一步加強了研發(fā)能力,并各自儲備了數(shù)款游戲大作。

此外,受近期疫情影響,宅在家的用戶預(yù)計將為騰訊游戲帶來新一波增長。此前,有券商研報指出,預(yù)估今年1月《王者榮耀》的流水在90.84億元左右,《和平精英》在2月的流水也可能超百億元。

B端業(yè)務(wù)漸成營收新支柱

從“一家獨大”到“三分天下”,騰訊對游戲業(yè)務(wù)的依賴在減少,與此同時,B端業(yè)務(wù)迅速崛起,逐漸成為新的營收支柱。

財報顯示,第四季度騰訊游戲業(yè)務(wù)營收302.86億元,金融科技及企業(yè)服務(wù)營收299.2億元,分別占到總營收的28.6%、28.3%,基本持平。

自2018年9月宣布組織架構(gòu)調(diào)整以來,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)成為騰訊業(yè)務(wù)的重中之重。2019年第一季度騰訊首度披露金融科技與企業(yè)服務(wù)收入,在此之前這塊業(yè)務(wù)被列入“其他業(yè)務(wù)”收入,并不明確。至此,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)績已經(jīng)正式對外亮相一個完整財年。

縱觀過去四個季度的表現(xiàn),金融科技及企業(yè)服務(wù)不負眾望,營收以36%以上的增速保持著強勁勢頭,2019年毛利率提高至27%,2018年毛利率為25%。

根據(jù)財報,這部分增長主要受商業(yè)支付因日活躍用戶數(shù)及人均交易筆數(shù)的增加而帶來的收入增長所推動,同時,云服務(wù)的收入增長也推動了年度收入增長。

在金融科技方面,2019年,騰訊加強了線下商戶的滲透。第四季度,騰訊的商業(yè)支付日均交易筆數(shù)超過10億,月活躍賬戶超過8億,月活躍商戶超過5000萬。

在云與企業(yè)服務(wù)方面,騰訊云2019年實現(xiàn)營收170億元,同比增長超86.8%,付費客戶數(shù)超過100萬。財報稱,隨著優(yōu)化供應(yīng)鏈及擴展業(yè)務(wù)規(guī)模,毛利率也得到改善。

騰訊曾多次公開強調(diào)對產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的重視及投入,多家券商研報分析認為,騰訊金融科技業(yè)務(wù)已成為中長期增長引擎。

社交流量優(yōu)勢仍在 廣告潛力待挖掘

從財報來看,騰訊在社交流量方面的優(yōu)勢仍在,尤其是微信,用戶體量一直在穩(wěn)步增長。財報顯示,截至2019年底,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)已達到11.64億,同比增長6.1%,環(huán)比增長1.2%;QQ的移動端月活躍賬戶數(shù)為6.47億,同比下降7.5%,環(huán)比下降1%。

基于此,騰訊在社交流量的廣告變現(xiàn)上依然表現(xiàn)不錯。第四季度騰訊社交及其他廣告收入162.74億元,同比增長37%,這主要微信朋友圈及移動廣告聯(lián)盟收入增加所推動。

與此同時,媒體廣告收入同比下降24%至39.51億元。受內(nèi)容排播不確定性及體育賽事電視轉(zhuǎn)播減少影響,騰訊視頻及騰訊新聞等媒體平臺的廣告收入減少。

近兩年,騰訊在廣告業(yè)務(wù)上的增速一直處于下滑趨勢,但微信還在不斷釋放廣告價值,微信小程序的商業(yè)化能力也在2019年得以展現(xiàn)。財報顯示,2019年,小程序日活躍用戶超過3億,日均交易筆數(shù)同比增長超過一倍,全年創(chuàng)造了超過8000億交易額,同比增長160%。

不過,因為張小龍一以貫之的謹慎和克制,微信在廣告業(yè)務(wù)的開拓上還不充分。以大洋彼岸的Facebook來講,其廣告業(yè)務(wù)的ARPU可以達到198元,而騰訊僅為59元。這也說明了微信在廣告開拓上還有很大潛力。

值得一提的是,騰訊在財報中用相當篇幅介紹了公司在此次新冠疫情中的相關(guān)業(yè)務(wù)表現(xiàn)。騰訊旗下在線教育、遠程辦公、遠程醫(yī)療等云業(yè)務(wù),以及視頻、游戲等業(yè)務(wù)都在此次疫情中獲得了發(fā)展機遇。比如,2019年12月底推出的騰訊會議,兩個月日活躍賬戶數(shù)就超過了1000萬。由此來看,騰訊今年一季度的財報也同樣值得期待。

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