玩VR游戲?yàn)楹螘?huì)有眩暈感,是VR設(shè)備的原因嗎
(文章來(lái)源:VR設(shè)備加盟)
相信很多人經(jīng)常能在抖音刷到其他人戴著VR設(shè)備玩游戲的視頻,各種VR游戲大作,例如節(jié)奏光劍,半條命等等,畫(huà)面簡(jiǎn)直不要太酷炫。
還有的人甚至看完還自己買了一套VR設(shè)備回來(lái),但是一戴上VR頭罩玩游戲時(shí)卻發(fā)現(xiàn)感覺(jué)到天旋地轉(zhuǎn)頭暈眼花,嚴(yán)重點(diǎn)甚至還直接嘔吐。這時(shí)就有人會(huì)問(wèn):“為啥視頻上的人玩VR游戲一點(diǎn)兒?jiǎn)栴}沒(méi)有,我就暈得想吐呢?”今天就來(lái)告訴你。
首先,并不一定所有人會(huì)玩VR游戲都會(huì)出現(xiàn)頭暈情況的,這跟有的人不暈車暈船一樣。另外就是這種情況對(duì)身體不會(huì)造成損傷(摔倒不算.),大家可以盡管放心,而VR游戲讓人暈眩的原因有可能是這幾種:
很多人在電腦上玩3D游戲,尤其是像CS這種射擊游戲時(shí),畫(huà)面變換速度太快,大腦適應(yīng)不過(guò)來(lái)。耳朵里的前庭(類似平衡感應(yīng)器)告訴大腦身體沒(méi)動(dòng),而眼睛看到的信號(hào)卻告訴大腦你在瘋狂運(yùn)動(dòng),這樣的信息不對(duì)稱容易讓大腦混亂,從而產(chǎn)生暈眩感。而VR游戲相對(duì)傳統(tǒng)電腦游戲,視野更開(kāi)闊,沉浸感更強(qiáng)烈,更容易引發(fā)3D眩暈癥,不適應(yīng)的人很容易失去身體平衡。
雖然VR游戲世界里的東西是虛構(gòu)的,但運(yùn)動(dòng)情況一定要與現(xiàn)實(shí)世界一致。例如如果你在現(xiàn)實(shí)世界中轉(zhuǎn)一下頭,你在VR設(shè)備里看到的圖像也應(yīng)該是讓你感覺(jué)到自己轉(zhuǎn)動(dòng)了一下頭的情況。如果VR設(shè)備不給力,或者出現(xiàn)配置不行,網(wǎng)速不好,幀數(shù)不夠的情況,很容易讓人感到畫(huà)面情況跟現(xiàn)實(shí)的動(dòng)作不一樣,這種視覺(jué)上的延遲就很容易讓人感到暈眩。
目前大部分VR視頻,原理其實(shí)是將相同的內(nèi)容分別顯示在左右眼上。雖然制作比較簡(jiǎn)單,但如果不按標(biāo)準(zhǔn)制作的話,很容易引起用戶生理上的不適。例如,如果用戶左右眼屏幕看到的內(nèi)容有一些不一樣的話,像是左邊畫(huà)面大,右面畫(huà)面小,左邊的畫(huà)面流暢一點(diǎn),右邊的卡頓一些,這種視覺(jué)上的不同步會(huì)讓大腦遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)處理的極限,很多東西產(chǎn)生重影從而造成眩暈感。
這個(gè)比較容易理解,就是顯示器顯示內(nèi)容的清晰程度。如果VR 設(shè)備的分辨率不過(guò)關(guān),低分別率的VR游戲或視頻內(nèi)容很帶來(lái)低真實(shí)度的體驗(yàn),而眼前的內(nèi)容與真實(shí)世界相差越遠(yuǎn),也就更容易對(duì)大腦產(chǎn)生干擾,讓玩家產(chǎn)生頭暈的感覺(jué)。
綜上所述,其實(shí)玩家玩VR游戲感到暈眩不外乎兩個(gè)原因:一、設(shè)備不給力;二、游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)得不好。因此要解決這些問(wèn)題,玩家在挑選VR設(shè)備和VR游戲上,就要多花點(diǎn)功夫了。盡量購(gòu)買大廠品牌的VR設(shè)備,質(zhì)量有保證一點(diǎn)。盡量購(gòu)買正版渠道,比較知名開(kāi)發(fā)商制作的VR游戲,他們?cè)谘邪l(fā)游戲時(shí)會(huì)把玩家的視覺(jué)體驗(yàn)問(wèn)題放在首位考慮。