盡管微軟已經(jīng)通過推出HoloLens在其Windows Mixed Reality平臺的AR方面全力以赴,但該公司在去年對其平臺的VR方面只字不提??雌饋砦④浺呀?jīng)在很大程度上放棄了VR,但微軟表示,它仍然在努力。
2017年底,微軟推出了Windows Mixed Reality平臺,這是Windows 10內置的軟件基礎,支持VR頭顯。該公司還說服了幾個主要的PC合作伙伴:戴爾、聯(lián)想、宏碁、惠普、三星和華碩推出了連接到該平臺的VR頭顯。
這些頭顯基本都提供相同的規(guī)格,唯一的區(qū)別在于外觀設計(除三星采用了不同的顯示器和鏡頭),此外幾乎沒有什么區(qū)別。盡管Windows MR系列頭顯是首款采用inside-out追蹤功能的頭顯,但它們在內容平臺上卻并沒有戰(zhàn)勝競爭對手,許多用戶都跳過了Microsoft Store,轉而使用功能和內容更豐富的SteamVR。
頭顯在最初吸引了一些注意,特別是因為零售折扣使它們成為更有吸引力的選擇。 Windows MR頭顯在2019年6月占Steam上頭顯市場份額的11.13%,但此后一直在緩慢下降,到2020年1月降至8.05%。
最初的五家Windows MR頭顯設備制造商中,只有兩家推出了面向消費者的新型設備(三星的Odyssey +和HP的Reverb)。盡管它們帶來了一些變化,但人們普遍感覺到,這些設備并沒有帶來什么突破性的改進。
自2017年末推出Windows MR頭顯以來,這些頭顯的基本要素一直沒有明顯的發(fā)展。作為初始參考設計(包括inside-out追蹤系統(tǒng)和相應的控制器)的主要貢獻者,微軟幾乎沒有興趣對系統(tǒng)進行現(xiàn)代化升級,以讓合作伙伴的頭顯可以更好地與Facebook、Valve和HTC等競爭對手競爭。
但是微軟是否放棄了VR?考慮到去年的沉默,所有原始WMR耳機的停產以及宏碁取消最新Windows MR頭顯項目的消息,大部分人都是如此猜測的。
但是微軟認為,它仍在積極投資VR。當涉及到此問題時(包括有關計劃升級追蹤系統(tǒng)以擴大覆蓋范圍,改進笨重的控制器并調整平臺的VR內容策略等問題),微軟不想談論細節(jié),但向外媒保證他們并沒有放棄VR。
一位發(fā)言人告訴說道:“ …微軟將繼續(xù)投資改善Windows Mixed Reality底層的硬件平臺,并期待該行業(yè)未來的發(fā)展。我們仍然相信,最終用戶將對通過各種不同的切入點(包括虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實以及介于兩者之間的一切事物)參與到混合現(xiàn)實中感興趣?!?/p>
該公司還繼續(xù)致力于SteamVR的Windows Mixed Reality插件,這是允許Windows MR頭顯訪問Steam內容(包括即將推出的《Half-Life:Alyx》)的重要橋梁。
發(fā)言人說:“正如我們在MWC 2019上所討論的那樣,我們將繼續(xù)以#Open的理念發(fā)展。我們認為,要使生態(tài)系統(tǒng)真正蓬勃發(fā)展,就不應該存在創(chuàng)新或客戶選擇上的障礙?!?/p>