當今形式正在帶動VR在線游戲逆勢成長
(文章來源:DIGITIMES)
? ? ?? 武漢肺炎疫情對VR游戲產(chǎn)業(yè)帶來雙面影響,線下游樂場域市場雖受沖擊,卻帶動在線VR軟硬件的市場需求。南瓜虛擬科技CEO廖翊翔從游戲娛樂角度,觀察此波武漢肺炎疫情對產(chǎn)業(yè)所造成的影響。
廖翊翔表示,在疫情擴散尚未獲得控制前,許多人會減少不必要外出,這種情況,勢必對主題樂園場域式VR(LBE VR)游戲的營運造成影響。其中一些重要城市因疫情影響,實施封城,影響尤巨。但場域式VR游戲市場雖受疫情影響,然而消費者選擇待在家中防疫,就會增加在線游戲的娛樂時間,也因此,近期在線VR游戲市場出現(xiàn)明顯成長。一得一失之間,消弭了武漢肺炎疫情對VR娛樂產(chǎn)業(yè)造成的影響。
至于在線VR游戲市場近期的需求情況如何?廖翊翔指出,以O(shè)culus VR眼鏡為例,在產(chǎn)品生產(chǎn)受阻、而市場銷售增加的情況下,目前通路上已傳出缺貨消息,成長趨勢可見一斑。在線下/線上VR游戲服務(wù)之外,南瓜虛擬科技的第三條產(chǎn)品主軸:企業(yè)VR應(yīng)用開發(fā)項目,就成為疫情期間穩(wěn)定成長的產(chǎn)品關(guān)鍵。
南瓜虛擬科技(Pumpkin Studio),是少數(shù)專業(yè)開發(fā)主題樂園大型VR游戲的軟件開發(fā)公司,同時也提供主題樂園場域式建置規(guī)劃服務(wù)。不過,在大型游樂場域VR游戲市場之外,南瓜虛擬科技同時經(jīng)營另外二大產(chǎn)品事業(yè),一是在線VR游戲軟件開發(fā)、二是承接定制化B2B VR應(yīng)用開發(fā)項目。也得利于三大VR應(yīng)用服務(wù)主軸的經(jīng)營策略,讓南瓜虛擬科技在武漢肺炎引爆的景氣沖擊中,得以不受影響、穩(wěn)健成長的關(guān)鍵。
基于產(chǎn)業(yè)的完整性與影響力,我們將ICT產(chǎn)業(yè)的觀察角度切割成基本要素、供給面、需求面三大塊。環(huán)繞著以上三大要素,關(guān)注PC、手機、電視等幾項重點產(chǎn)業(yè)需求的起伏,對于未來的商機,例如車聯(lián)網(wǎng)、自駕車、電動車會有什么樣的變化,加上關(guān)鍵零組件等配套的機制,共同形成供應(yīng)鏈的重要訊息,試著將每日產(chǎn)業(yè)議題套用在此一3x3九宮格架構(gòu)圖中,希望讓讀者更有架構(gòu)與脈絡(luò)了解產(chǎn)業(yè)變化。
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