在過去一年,混合云及多云一直是熱門話題,越來越多的企業(yè)意識到,選擇多個云提供服務,不僅會降低成本,而且還會激發(fā)云廠商提供更具創(chuàng)新性的服務。
雖然,多云管理已是大勢所趨,以一種全新的生態(tài)形式被廣大用戶所接受,但是云的底層基礎設施問題還沒有從根本上得到解決,如何通過更合理的編排工具進行工作負載遷移,依然存在挑戰(zhàn)。比如IBM,在2019年主要通過收購來解決底層架構(gòu)問題,但是到目前為止,我們還沒有看到顯著成果,解決CI/CD持續(xù)集成/持續(xù)部署的瓶頸問題,應該是以IBM為首的所有企業(yè)在2020年重點要解決的問題。只有解決了公有云和私有云之間的快速部署、可伸縮性、集成和互操作性問題,多云目標才能成為可能。
多云管理的另一個挑戰(zhàn)是云的可視化和可監(jiān)測性,為了確保云中工作負載的穩(wěn)定運行,建立更強大的監(jiān)控體系是必然選擇,但是要想對多云基礎設施進行有效監(jiān)測,復雜性會大大增加。所以,2020年云計算廠商會把類似問題作為重點,集中進行解決,這也是谷歌云為什么要發(fā)布新開放平臺Anthos的根本原因。
大體來看,企業(yè)要想在2020年的多云環(huán)境中做到游刃有余,有幾個關鍵趨勢要重點關注。
1、業(yè)務發(fā)展越快的企業(yè)越會把工作負載撤回本地
2019,有一個詞特別流行,叫做“云遣返”,意思是說有越來越多的企業(yè)正在將其選定的應用程序從云端遷回內(nèi)部部署或托管數(shù)據(jù)中心。事實上,云遣返只是“小眾現(xiàn)象”,大多數(shù)企業(yè)都在把業(yè)務規(guī)模化地向云端遷移。2020年,隨著公有云市場能力的增強,會有越來越多的企業(yè)追隨云原生理念,通過混合云的方式來降本增效。
至于,為什么會出現(xiàn)云遣返現(xiàn)象?其實也不難理解!對于預算有限、想嘗試上云的企業(yè)來說,公有云是一個不錯的選擇。但是,當企業(yè)上了公有云,隨著業(yè)務量的增加,會逐漸發(fā)現(xiàn)自己業(yè)務的局限性,如何合理配置云端資源,成為云的下一個目標。所以,工作負載調(diào)回本地,只是用戶上云過程中的一個選擇,并不代表云在走向衰敗。只是,公有云的未來也要走向全新階段,如何在數(shù)據(jù)中心層面支持用戶的混合云需求,將是公有云服務商重點要攻克的問題。
2、公有云的安全標準將得到大幅提升
美國國防部決定將一項價值100億美元的云計算合同授予微軟,這是一個標志性事件,這說明未來將有更多的政府機構(gòu)把應用程序放在公有云,公有云的安全和遵從性標準將因此大幅提升。因為合同價格太過誘惑性,導致AWS、甲骨文(Oracle)和IBM等不同公司展開激烈的競爭。
這一事件雖然出現(xiàn)在美國,但對全世界的云計算市場來說,都會產(chǎn)生連鎖反應,會讓混合云構(gòu)建環(huán)境形成更高標準,會有公有云和私有云環(huán)境的數(shù)據(jù)分離需求。也讓企業(yè)遠離云托管的模式,根據(jù)企業(yè)自己的業(yè)務情況選擇適合的解決方案。
3、通過人工智能/機器學習提高網(wǎng)絡自動化水平
目前,人工智能和機器學習(AI/ML)已經(jīng)從一個模糊的概念進行實際落地,實現(xiàn)了大規(guī)模的商用。幾乎所有的企業(yè)都希望借助AI/ML技術(shù),重新打造他們的IT架構(gòu),構(gòu)建新的業(yè)務模式。同時,人工智能技術(shù)的提升也帶了網(wǎng)絡能力的增強,很多公司也在試圖與電信公司合作,建立更強大的網(wǎng)絡框架。
4、Kubernetes已經(jīng)成為現(xiàn)代云基礎設施中不可分割的一部分
Kubernetes已成為云操作系統(tǒng)的標準應用,很多企業(yè)都在向這個方向努力,并與DevOps理念、微服務構(gòu)建和無服務器等組合在一起,實現(xiàn)管理的自動化。相信,這一趨勢將會在2020年繼續(xù)增強!
當然,我們也不排除Kubernetes會出現(xiàn)質(zhì)疑聲,雖然Kubernetes看上去更具技術(shù)實力,但是在特定環(huán)境下,用Kubernetes進行管理的確非常復雜,需要更專業(yè)的技能。很多用戶擔心Kubernetes一旦用于大規(guī)模的生產(chǎn),會出現(xiàn)安全問題和停機現(xiàn)象,所以找一個懂Kubernetes的供應商,顯得尤為重要。
5、5G將讓“流媒體即服務”時代真正來臨
在過去十年里,手機游戲發(fā)展非常迅猛。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2018年全球游戲產(chǎn)業(yè)價值達到近1380億美元,其中700多億美元來自手機游戲。
到2020年,隨著5G的擴張,我們將看到手機游戲發(fā)展將進一步加速,因為5G提供了強大的連接、低延遲和帶寬能力,需要承載更大量的圖形內(nèi)容。換言之,“流媒體即服務”(streaming as a service)模式將在游戲領域蓬勃發(fā)展,訂閱用戶只需輕觸按鈕,就可以訪問更精致的游戲程序。
其實,5G真正發(fā)揮作用的地方還在于計算能力的釋放,由于GPU的快速發(fā)展,云游戲得到快速普及。隨著大型電信運營商在5G網(wǎng)絡方面部署速度的加快,移動游戲?qū)⒃?020年獲得更大的發(fā)展空間。這種變化,也會反過激發(fā)新技術(shù)的進一步發(fā)展,會有更多人對開源應用產(chǎn)生興趣。