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[導(dǎo)讀]在 iPad 的發(fā)展歷程中,蘋果至少經(jīng)歷過兩次‘被打臉’的時刻。j今年,蘋果在改造 iPad 這件事上還會繼續(xù),在今年 WWDC 大會上,我們肯定會看到更多和 iPadOS 有關(guān)的信息。

在 iPad 的發(fā)展歷程中,蘋果至少經(jīng)歷過兩次‘被打臉’的時刻。j今年,蘋果在改造 iPad 這件事上還會繼續(xù),在今年 WWDC 大會上,我們肯定會看到更多和 iPadOS 有關(guān)的信息。

一次是手寫筆的問題。如果你還記得 2007 年初代 iPhone 的發(fā)布會,應(yīng)該記得當時喬布斯有過一個戲謔觸控筆的片段:

‘誰會想要一個手寫筆?’

在喬布斯看來,我們的手指就是觸控屏最好的交互工具。

所以,當 Apple Pencil 出現(xiàn)后,就受到來自諸多網(wǎng)友們的嘲諷。

鼠標的質(zhì)疑其實也差不多。喬布斯從一開始就把 iPad 視為是‘手機和筆記本電腦的中間產(chǎn)物’,為了凸顯出它在交互上的優(yōu)勢,自然沒有引入鍵盤或者鼠標的打算。

在大部分 iPad 的宣傳視頻中,鏡頭也總是聚焦在了各種手勢操作上,強調(diào)手指操作的便利。

現(xiàn)在的 iPad 變成什么樣了呢?它既有了實體鍵盤,也有了觸控板,還有個漂浮在屏幕之上的小圓點,也就是鼠標了。

這和一臺筆記本電腦沒多大區(qū)別,哪怕蘋果并不打算將 iPad 和傳統(tǒng)電腦歸為一類。

之于個人,我確實更希望蘋果基于觸屏,做更多手勢和界面設(shè)計的嘗試,而不是照搬傳統(tǒng) PC 的做法,重新發(fā)明輪子,這就頗有一種‘兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)又重回原點’的妥協(xié)感。

對比十年前,iPad 的定位也早已不是一臺單純的‘愛奇藝播放器’了。它有了 Pro 后綴,就證明蘋果希望去吸引更專業(yè)的人群,它可能會面向辦公,也可以是去繪制復(fù)雜的建模圖,還有視頻編輯。

這些都是內(nèi)容生產(chǎn)的領(lǐng)域,講究的是生產(chǎn)力和效率,那么鍵鼠這套工具,確實就是現(xiàn)階段必不可少的。

蘋果其實不怎么喜歡鼠標,反而對觸控板情有獨鐘,后者也一直是 MacBook 上的核心交互工具。

有意思的是,喬布斯曾在多年前提到說,垂著手去點按 PC 電腦的屏幕并不符合人體工程學(xué)設(shè)計,因為只要時間一長,懸空的手臂就會有勞累感。

這也是為什么,蘋果至今都沒有為 MacBook 添加觸屏支持,而是選擇不斷增大鍵盤下方的那塊觸控板,并加入雙指輕點、三指縮放等類似多點觸控屏的手勢操作。

如此一來,手掌既可以平放著桌面上,不遮擋屏幕,但同時也可以靠觸控板獲得等同于觸屏的直觀操作。

現(xiàn)在為 iPad 加入觸控板,其實也有類似的考慮。

但 iPad 的情況有些特殊——它首先是一臺觸屏設(shè)備而不是筆記本電腦,大部分應(yīng)用界面和交互邏輯,本來就是依照觸屏的使用場景設(shè)計的。

這意味著,iPad 的應(yīng)用往往會設(shè)計得比較簡單,不存在 PC 上那些密密麻麻的按鈕和菜單,對于操作的精準度也沒有設(shè)太嚴格的要求,觸控板和鼠標的意義就小了很多。

真正能發(fā)揮出鼠標指針價值的,其實是一些需要精確操作的場景,比如說我們在 PC 上進行文本、表格的編輯,瀏覽網(wǎng)頁時的超鏈接跳轉(zhuǎn)等;要不然就是在處理圖片、視頻時,不希望讓手掌遮擋屏幕,從而寄希望于讓鼠標指針來實現(xiàn)。

如何將傳統(tǒng)的鼠標指針融入到一個完全基于觸屏打造的系統(tǒng)中,便是蘋果現(xiàn)階段要解決的問題。

突破口就在這個光標上了。

最近,蘋果軟件工程高級副總裁克雷格?費德里吉(Craig Federighi)接受了 TechCrunch 的采訪,透露了一些 iPadOS 光標的設(shè)計故事。他表示,iPadOS 需要的是一個以觸控為中心的光標,而不是將傳統(tǒng) PC 上的鼠標照搬過來:

‘在給 iPad 設(shè)計光標時,我們希望它既能還原出手指觸屏這種低精度操作體驗,比如在主屏幕上點擊某個圖標;但又能在特定界面下,轉(zhuǎn)換成一個可供高精度操作的指針,比如說處理文檔?!?

最終,蘋果選擇了一個圓點,這只是它的默認樣式,一旦這個圓點懸停在某些特定元素或區(qū)域上時,就可以切換成其它形狀。

舉個最典型的例子,當你在 iPad 上移動小圓點靠近圖標或按鈕時,圓點會像磁鐵一樣自動‘吸附’上去,此后緩緩移動觸控板,圖標或按鈕便會有一個搖擺的效果,只有當你將圓點移除圖標時,效果才會消失。

如果是當你掃過一排圖標,又或者某個圖片,它也會有突顯變大的效果;換成是按鈕,可能就會是加一層高亮效果或是陰影特效。

這種‘聚焦(Focus)’動效的靈感,其實來自于蘋果的 tvOS 系統(tǒng)。雖然 tvOS 系統(tǒng)并沒有鼠標的設(shè)計,但你仍然需要使用遙控器上的觸控板來操作界面,如何讓屏幕上界面的變動和遙控器上的手勢對應(yīng)起來,就全靠這個‘聚焦’來提示了。

按照蘋果的說法,tvOS 沒有加入光標,就是希望讓用戶通過焦點的變換來導(dǎo)航,而不是嘗試移動屏幕上的圓點。即便是電視屏幕很大,界面元素很復(fù)雜的情況,這種微妙的視覺提示也可以讓所有操作一目了然。

而在 iPadOS 上,引入聚焦等動效也是給用戶提供一種直觀、可視化的反饋,并盡可能地沿用觸屏操作時的視覺提示。

另一些鼠標形態(tài)則是參考了 PC 上的習(xí)慣,比如說在用戶編輯文本時需要選中某個段落,或是圓點移動到文字區(qū)域上時,就會自動變成熟悉的‘I’字型;移動到超鏈接上時也會有一道下劃線。

至于觸控板手勢,就更像是一件順水推舟的事情了。蘋果本就在 Mac 平臺積累了一套非常成熟的觸控板交互規(guī)范,現(xiàn)在只是將操作的區(qū)域從屏幕轉(zhuǎn)移到觸控板上而已。

費德里吉也強調(diào)說,iPad 觸摸板上的許多手勢都與 Mac 上的類似,如果用戶本身就有使用 Mac 習(xí)慣,就不必重新學(xué)習(xí)它們,上手操作也會感到十分熟悉。

看得出,iPadOS 的觸控板和光標都和蘋果過往的人機交互有著諸多聯(lián)系,它繼包含了來自 tvOS 的動效設(shè)計,也沿用了蘋果多年來的 Mac 手勢交互,證明蘋果仍然希望讓自家桌面端和移動端系統(tǒng)的視覺、交互保持‘一致性’。

但蘋果仍然希望確保 iPad 原有的觸屏操作習(xí)慣。它在 iPad 人機交互設(shè)計規(guī)范中也明確表示,光標僅僅是‘iPad 交互的另一種方式’——但不能去取代觸屏操作。

費德里吉也稱,觸控板和光標只是去適應(yīng)現(xiàn)在的 iPad,而不是反過來,讓 iPad 應(yīng)用的界面去迎合光標,或者是鍵鼠操作邏輯。

這意味著,就算用戶不去使用這些配件,也可以繼續(xù)按照以前的習(xí)慣,靠點擊、滑動屏幕來操作 iPad。

與此同時,新的光標特性也將直接兼容所有應(yīng)用,想要進行復(fù)雜操作的用戶,也可以隨時切換到觸控板的光標之上,而不會感到突兀。

不過,如果蘋果真的希望發(fā)揮出光標在 iPad 上的潛力,那么就應(yīng)該鼓勵那些有點名氣的文檔編輯器、圖片處理工具和視頻編輯器對它進行優(yōu)化,推動和擴展 iPad 的應(yīng)用場景。

微軟都已經(jīng)開始行動了,來自 The Verge 消息就稱,微軟的 Office for iPad 應(yīng)用會在今年下半年針對觸控板和光標進行適配。不說和 PC 對比,但至少往后配合觸控板,在 iPad 上處理 Excel 表格時,不用再費力地去點按屏幕。

別忘了還有游戲。和 Mac 那羸弱不堪的游戲陣容不同,iOS 平臺本身就擁有了極為豐富的游戲數(shù)量,個別 PC 端游戲還會先針對 iPad 進行適配,比如《文明》、《生化奇兵》和《英雄連》之類,都是看中了 iPad 的大屏和便攜性。

不過,由于之前 iPad 沒有光標的概念,這些移植過來的 PC 游戲往往需要針對觸屏交互做調(diào)整,可修改的部分十分有限。但現(xiàn)在有了鍵盤和光標,開發(fā)者們可能就不用費盡心思去考慮一套新的操作了,玩家們也能沿用 PC 端的鍵鼠習(xí)慣,而不是強迫自己去學(xué)習(xí)一套新的邏輯。

哪怕是加入光標和鍵盤有些‘打臉’,但對于蘋果和用戶而言,只要能為 iPad 爭取到更多的優(yōu)秀應(yīng)用,同時又不會影響原有的觸屏體驗,iPad 距離成為一個生產(chǎn)力工具,或許也不會太遙遠了。

但現(xiàn)實下也不得不承認,人類想要在另一套界面上構(gòu)思出比實體鍵盤+鼠標更好的交互模式,的確不是易事,這可能本就是一道難以逾越的障礙。

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