可穿戴設(shè)備在新的一年的機會點在哪里
健康功能、無線藍牙耳機,2019的“兩架馬車”
2019年對電子行業(yè)來說是一個特殊的時點。一方面,5G作為底層技術(shù)在世界范圍內(nèi)逐步鋪開是一個向好的信號,另一方面,國際政治環(huán)境的變化也給許多廠商帶來生產(chǎn)、銷售等方面的壓力。許多產(chǎn)品的命運都在這各方因素的交錯中起伏不定,但有一類電子產(chǎn)品卻在2019年成為公認的黑馬,即可穿戴設(shè)備。
根據(jù)市場調(diào)研公司IDC的報告,2019年第三季度,全球可穿戴設(shè)備出貨量為8450萬臺,同比增長94.6%,創(chuàng)下單季度出貨量新紀錄。而在不久后的2023年,全球可穿戴設(shè)備市場規(guī)模有望增加至3.023億臺。一些業(yè)內(nèi)專家認為, 可穿戴設(shè)備的爆發(fā)原因有二。首先產(chǎn)品中的健康功能日益完善,更加匹配用戶需求,也切入了更大的消費市場。第二,Airpods這類無線藍牙耳機產(chǎn)品,也在蘋果公司的帶動下逐步成為潮流。
在無線藍牙耳機領(lǐng)域,蘋果的AirPods成為了其在2019年最亮眼的產(chǎn)品之一。IDC可穿戴產(chǎn)品團隊的研究總監(jiān)利亞馬斯曾說:“智能耳機已經(jīng)成為可穿戴產(chǎn)品市場的新寵。”作為行業(yè)內(nèi)最早砍掉耳機孔的品牌,蘋果在AirPods上的收益或許讓所有人都吃驚。有分析人士指出,2020年這款耳機的營收或許可與iPad持平,利潤甚至可能超過iPad。而在AirPods Pro發(fā)布后,這款降噪耳機新品的受歡迎程度也達到一個新高峰。截至目前,蘋果中國官網(wǎng)的顯示,這款降噪耳機的預(yù)計發(fā)貨時間在四周左右,并且這種情況已持續(xù)了一個月之久。
很明顯,形形色色的可穿戴設(shè)備已經(jīng)成為許多科技公司的“必爭之地”。那么,影響健康功能和無線藍牙耳機進一步發(fā)展的因素是什么?這兩個領(lǐng)域在未來一段時間內(nèi)的發(fā)展趨勢會怎樣?幾度起落的AR、VR設(shè)備是否真如傳言所說,將借力5G迎來爆發(fā)?36氪求證了一些業(yè)內(nèi)人士、技術(shù)專家、投資人以及行業(yè)觀察者,探知了他們對以上問題的答案。
IT廠商切入專業(yè)醫(yī)療領(lǐng)域或有壁壘
但在關(guān)注可穿戴設(shè)備的雷科技編輯向錚眼中,各廠商產(chǎn)品的日益精細化也是刺激市場的動因之一,“只提需求的話有些虛,這件事也是因為現(xiàn)在的產(chǎn)品提供了足夠的功能,所以挖掘出了一部分用戶的訴求。而且現(xiàn)在一些產(chǎn)品的打磨已經(jīng)更加完善,精致度也足夠?!毕蝈P以華為Watch GT2舉例,這款產(chǎn)品相比上一代實現(xiàn)了持續(xù)兩周的續(xù)航,并且在外觀上以金屬材料和玻璃面提升了質(zhì)感,得以收割注重手表外觀的用戶。
在更細致的劃分里,和健康相關(guān)的可穿戴設(shè)備可分為醫(yī)用類、非醫(yī)用類兩類。像常見的可攜帶式血壓、血糖監(jiān)測設(shè)備等就屬于前者,手環(huán)等則屬于后者。雖然目前一些觀點認為,可穿戴式醫(yī)療設(shè)備與IT產(chǎn)品有許多共性,比如從硬件角度看,二者均由傳感器、無線發(fā)射器和接收器等器件組成,而后臺的數(shù)據(jù)傳輸、處理、分析等更是IT巨頭們的長項。但上述專家認為,互聯(lián)網(wǎng)廠商想要切入這個領(lǐng)域會遇到技術(shù)之外的難點,“比如從事一些醫(yī)療活動必須獲得相關(guān)執(zhí)照,非醫(yī)療公司可能得花好幾年去拿到資質(zhì),在具體落地時也要和醫(yī)院等相關(guān)機構(gòu)協(xié)調(diào)?!彼栽谒磥恚ヂ?lián)網(wǎng)公司和專業(yè)醫(yī)療機構(gòu)相互協(xié)作也許是較好的方式。
和上述專家的態(tài)度略有不同, Fusion Fund(美國硅谷風(fēng)險投資機構(gòu))的創(chuàng)始人&CEO張璐對IT公司切入專業(yè)醫(yī)療領(lǐng)域保持著謹慎的樂觀態(tài)度,“我還是看好專業(yè)IT公司切入到這個領(lǐng)域的,但很重要的一點是它們要以什么樣的方式進入?!睆堣凑J為IT巨頭能為這一領(lǐng)域提供更多技術(shù)價值,“比如想實現(xiàn)個性化診斷、早期診斷和持續(xù)監(jiān)控等功能,就需要對數(shù)據(jù)有深刻理解,所以在這個層面我更看好像蘋果這樣的公司。”張璐說。 但更重要的是,不論是誰要切入這一領(lǐng)域,對專業(yè)醫(yī)療的理解都非常重要。IT公司不能僅僅以做軟件的思維來解決問題,還要兼而考慮硬件的產(chǎn)品特征。所以像蘋果等IT巨頭會和傳統(tǒng)醫(yī)療器械公司進行交流合作,這在張璐看來也是一個較好的方式,“這個領(lǐng)域是藍海,行業(yè)內(nèi)的公司團隊需要同時對醫(yī)療和科技保持非常深刻的理解。”
向錚也認為IT廠商切入專業(yè)醫(yī)療領(lǐng)域“是可能的”,但由于成本所限,IT廠商不一定“在主力產(chǎn)品線上進行專業(yè)功能的標(biāo)配”,更好的方式是“開一條此類產(chǎn)品線,在這條線上進行功能強化。”而且,由醫(yī)療器械公司和IT公司配合做這件事的利好更明顯——醫(yī)療設(shè)備廠商的經(jīng)驗更充分,而IT公司可以通過技術(shù)迭代降低成本,提高產(chǎn)量,促進產(chǎn)品的進一步普及。
無線藍牙耳機短期持續(xù)爆發(fā)
當(dāng)產(chǎn)品打磨成功,市場教育完善,越來越多的廠商也正在推出并迭代自家的無線藍牙耳機。雖然有些觀點認為,AirPods帶動的可穿戴設(shè)備由于銷量激增,也終將如手機一樣面臨換代需求不足的問題。但AirPods Pro的火爆已經(jīng)證明,這樣的問題至少不會在近期出現(xiàn)。并且,5G帶來的換機潮被普遍視為手機行業(yè)的下一個勃發(fā)契機,這也有可能一起帶動無線智能耳機的市場覆蓋。 “明年可能是市場的進一步補充。因為中低端市場還有很多需求沒有被滿足,而且高端市場上的話,蘋果的耳機也在一直缺貨。說明消費者需要有這樣功能的耳機。”向錚認為。蘋果在2016年發(fā)布AirPods時,就部署了一系列專利,這給其他廠商帶來了不少技術(shù)門檻。一直到2019年這一封鎖才被方案商打破,繞過了蘋果的專利,實現(xiàn)了左、右耳機同步的效果。三年的時間里,蘋果已經(jīng)在這個領(lǐng)域跑了很遠,但隨著專利問題的解決,或許2020年其他廠商會有更快的追趕速度。
此外,針對無線藍牙耳機還有更加深遠的猜想——將其和健康監(jiān)測功能相結(jié)合,由耳機來監(jiān)測人體健康數(shù)據(jù)?,F(xiàn)在看來,這樣的猜想由于耳機形態(tài)和電池容量過小等原因難以實現(xiàn),但蘋果作為業(yè)內(nèi)不多可自研芯片的廠商,也有可能通過技術(shù)重新定義AirPods,只是這樣的創(chuàng)新還需再等待一段時間。
AR、VR爭論不休,5G不是“關(guān)鍵鑰匙”
當(dāng)智能手表和智能手環(huán)由于健康功能而愈發(fā)大眾化,無線藍牙耳機也因為產(chǎn)品和需求的精準(zhǔn)匹配而受到追捧時,在“風(fēng)口”名號中幾度沉浮的VR和AR則顯得有些默默無聞。
目前VR產(chǎn)品主要有三種形態(tài),連接電腦使用的“PC頭盔”、手機作為顯示載體的“VR手機盒子”和可獨立使用的“VR一體機”。2019年,專注研究VR設(shè)備的廠商已逐步轉(zhuǎn)向“一體機”的研發(fā)。
適用于三星高端手機的Gear VR是“VR手機盒子”的代表之一,用戶需要打開Gear VR的插槽,插入智能手機,然后接入啟動。然而在2019年舉辦的Oculus Connection 6大會上,Oculus CTO John Carmack承認Gear VR設(shè)備已走向末路。這是由于基于手機的VR設(shè)備使用體驗不夠順滑導(dǎo)致的。在使用這類設(shè)備時,用戶需要把手機置入頭顯,而連接頭顯后手機就不能正常使用,給消費者帶來不便。并且智能手機將所有組件打包進一個非常小的空間,手機處理器也容易達到耐熱極限,Gear VR可能在幾分鐘后就停止工作?!癡R一體機”則把顯示屏、計算平臺和電池集中到VR頭盔內(nèi)部,具有小型化、可移動、無線、便攜方便等優(yōu)點。Carmack也宣布公司接下來將把重心轉(zhuǎn)向“VR一體機”。這也是一個例證,說明“VR一體機”正快速成為相關(guān)公司布局的重點。
但計算能力問題和內(nèi)容(如游戲等)問題也在影響著VR, “一體機產(chǎn)品還處于入門娛樂階段,真正玩大型游戲,還需要連接電腦來實現(xiàn)。并且目前用戶能體驗到的內(nèi)容也并不充足。”向錚說。這一觀點也得到例證,2019年7月,有行業(yè)觀察者特地體驗了VR游戲Robo Recall在Oculus Quest(移動端)和Oculus Rift(PC端)上的差異,結(jié)論是,高端PC對VR的呈現(xiàn)是移動端無法比擬的。
但在具體的控制端,情況或許有些突破。拋棄物理模擬手柄,做手部動作追蹤一直都是VR的終極夢想。扎克伯格表示,將于2020年初賦予Oculus Quest一體機手部動作追蹤的能力?!斑@是VR走入更多消費者的一個契機。因為用控制器控制VR是影響體驗的,但是如果變成直接用手,用戶會方便很多?!毕蝈P認為。
相比較VR,AR的應(yīng)用更為常見。2016年,游戲Pokemon Go的大熱將這項技術(shù)推到了C端用戶面前。如今三年過去,AR已開始在更多領(lǐng)域“刷臉”。 比如在工業(yè)裝配環(huán)節(jié)中,工人們佩戴AR眼鏡(如微軟的HoloLens),就能看到接下來的工作步驟、面前物品的信息以及工作行動路線等,不僅避免出錯,還能提高效率。在更日常的場景中,一些地圖APP和網(wǎng)約車平臺已開始利用此技術(shù)進行路線指導(dǎo),比如滴滴的AR實景導(dǎo)航功能。但在對體驗要求更高的娛樂場景下,AR也在面臨和VR一樣的算力問題?!霸诠I(yè)場景中的應(yīng)用已經(jīng)比較成熟,但在娛樂場景下能給用戶提供的體驗還不夠。”向錚評價。
隨著蘋果對AR的布局,這家公司或許可能打破AR在C端落地上的僵局。著名蘋果分析師郭明錤預(yù)測,蘋果的第一代AR會是眼鏡形態(tài)的產(chǎn)品,可能在2020下半年發(fā)布?;谶@條消息,數(shù)碼博主黃軼軒認為,當(dāng)Apple Watch和AirPods部分接管手機功能之后,AR眼鏡會實現(xiàn)顯示用途,iPhone將僅僅成為一個計算中心和分發(fā)中心,這或許將降低用戶對手機的使用程度。相比黃軼軒的大膽猜想,向錚的看法比較保守,他覺得短時間內(nèi)手機還會是重度使用的移動設(shè)備,而且AR眼鏡也需要幾代產(chǎn)品平衡續(xù)航、性能和發(fā)熱等因素。但在更長的時間維度上看,向錚同意黃軼軒的看法,“用更為輕便的可穿戴設(shè)備去實現(xiàn)移動交互功能,是較可能的方向。”
至于5G是否將會對AR、VR明年的發(fā)展起到?jīng)Q定性的促進作用,大部分被采訪者的態(tài)度偏向否定。一位就職于運營商的通信博士認為,首先很多人對5G的落地速度存在誤讀, “‘力爭2020年底實現(xiàn)全國所有地級市覆蓋5G網(wǎng)絡(luò)’,大家對這個信息的理解有偏差。它的意思是,地級市要有5G信號,而不是完全覆蓋,就算只有一個基站也算有信號。”并且,這位博士還認為目前已有的AR、VR功能已經(jīng)可以在現(xiàn)有通信環(huán)境中實現(xiàn),5G對其的賦能作用并不強,“ 只有一個場景會和5G強相關(guān),就是車聯(lián)網(wǎng),只有這種移動中的大帶寬、低時延場景需要5G?!敝劣趶V為流傳的觀點——5G將降低AR、VR設(shè)備帶來的眩暈感,也早被一些觀察者“辟謠”。有測試顯示,VR頭顯的時延早在2018年就達到了10毫秒左右,而20毫秒就是人類感知的黃金分割線,時延低于20毫秒,人們就感覺不到眩暈。至于現(xiàn)在還會有用戶感覺到不適,則是因為每個人的耐受度不同,和通信技術(shù)并無關(guān)系?!癆R、VR設(shè)備現(xiàn)在要做到的是準(zhǔn)備好產(chǎn)品和內(nèi)容。否則就算網(wǎng)速再快,沒有產(chǎn)品,最多就是一個顯示器而已?!毕蝈P說。