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[導讀]我們鼓勵在編程時應有清晰的哲學思維,而不是給予硬性規(guī)則。我并不希望你們能認可所有的東西,因為它們只是觀點,觀點會隨著時間的變化而變化??墒?,如果不是直到現(xiàn)在把它們寫在紙上,長久以來這些基于許多經驗的觀點一直積累在我的頭腦中。因此希望這些觀點


我們鼓勵在編程時應有清晰的哲學思維,而不是給予硬性規(guī)則。我并不希望你們能認可所有的東西,因為它們只是觀點,觀點會隨著時間的變化而變化??墒?,如果不是直到現(xiàn)在把它們寫在紙上,長久以來這些基于許多經驗的觀點一直積累在我的頭腦中。因此希望這些觀點能幫助你們,了解如何規(guī)劃一個程序的細節(jié)。(我還沒有看到過一篇講關于如何規(guī)劃整個事情的好文章,不過這部分可以是課程的一部分)要是能發(fā)現(xiàn)它們的特質,那很好;要是不認同的話,那也很好。但如果能啟發(fā)你們思考為什么不認同,那樣就更好了。在任何情況下,都不應該照搬我所說的方式進行編程;要用你認為最好的編程方式來嘗試完成程序。請一以貫之而且毫不留情的這么做。

1 、排版問題


程序是一種出版物。意味著程序員們會先閱讀(也許是幾天、幾周或幾年后的你自己閱讀),最后才輪到機器。機器的快樂就是程序能編譯,機器才不在乎程序寫的有多么漂亮,可是人們應該保持程序的美觀。有時人們會過度關心:用漂亮的打印機呆板地打印出漂亮的輸出,而這些輸出只是將所有介詞用英文文本以粗體字體凸顯出來,都是些與程序無關的細節(jié)。雖然有很多人認為程序就應該像 Algol.68 所描述的一樣(有些系統(tǒng)甚至要求照搬該風格編寫程序),可清晰的程序不會因為這樣的呈現(xiàn)而變得更清晰,只會使糟糕的程序變得更可笑。

對于清晰的程序來說,排版規(guī)范一向都是至關重要的。當然,眾所周知最有用的是縮進,但是當墨水遮蓋了意圖時,就會控制住排版。因此即便堅持使用簡單的舊打字機輸出,也該意識到愚蠢的排版。避免過度修飾,比如保持注釋的簡潔和靈活。通過程序整齊一致地說出想表達的。接著往下看。

2 、變量命名


對于變量名稱,長度并不是名稱的價值所在,清晰的表達才是。不常用的全局變量可能會有一個很長的名稱,像 maxphysaddr。在循環(huán)中每一行所使用的數組索引,并不需要取一個比 i 更詳盡的名字。取 index 或者 elementnumber 會輸入更多的字母(或調用文本編輯器),并且會遮蓋住計算的細節(jié)。當變量名稱很長時,很難明白發(fā)生了什么。在一定程度上,這是排版問題,看看下面


vs.


現(xiàn)實例子中的問題會變得更糟。所以僅需把索引當成符號來對待。

指針也需要合理的符號。np 僅僅只是作為指針 nodepointer 的助記符。如果一貫都遵從命名規(guī)范,那么很容易就能推斷出 np 表示“節(jié)點指針”。在下一篇文章中會提到更多。

同時在編程可讀性的其它方面,一致性也是極其重要的。假使變量名為 maxphysaddr,則不要給同級關系的變量取名 lowestaddress。

最后,我傾向于「最小長度」但「最大信息量」的命名,并讓上下文補齊其余部分。例如:全局變量在使用時很少有上下文幫助理解,那么它們的命名相對而言更需要令人易懂。因此我稱 maxphyaddr 作為一個全局變量名,對于在本地定義和使用的指針來說 np 并不一定是 NodePoint。這是品味的問題,但品味又與清晰度相關。

我避免在命名時嵌入大寫字母;它們的閱讀舒適性太別扭了,像糟糕的排版一樣令人心煩。

3 、指針的使用


C語言不同尋常,因為它允許指針指向任何事物。指針是鋒利的工具,像任何這樣的工具一樣,使用得當可以產生令人愉悅的生產力,但使用不當也可以造成極大的破壞。指針在學術界的名聲不太好,因為它太危險了,莫名其妙地就變得糟糕的不行。但我認為它是強大的符號,它可以幫助我們清楚地自我表達。

思考:當有指針指向對象時,對于那個對象,確切地說它只是名稱,其它什么也不是。聽起來很瑣碎,但看看下面的兩個表達式:


第一個指向一個 node(節(jié)點),第二個計算為(可以說)同一個 node。但第二種形式是不太容易理解的表達式。這里解釋一下,因為我們必須要知道 node 是什么,i 是什么,還要知道 i 和 node 與周圍程序之間相關的規(guī)則是什么。孤立的表達式并不能說明 i 是 node 的有效索引,更不用提是我們想要元素的索引。

如果 i、j 和 k 都是 node 數組中的索引將很容易出差錯,而且連編譯器都不能幫助找出錯誤。當給子程序傳參數時,尤其容易出錯:指針只是一個單獨的參數;但在接收的子程序中必須認為數組和索引是一體的。

計算為對象表達式本身,比該對象的地址更不易察覺,而且容易出錯。正確使用指針可以簡化代碼:


vs.


如果想取下一個元素的 type 可以是




 i 前移,但其余的表達式必須保持不變;用指針的話,只需要做一件事,就是指針前移。

把排版因素也考慮進來。對于處理連續(xù)的結構體來說,使用指針比用表達式可讀性更好:只需要較少的筆墨,而且編譯器和計算機的性能消耗也很小。與此相關的問題是,指針類型會影響指針正確使用,這也就允許在編譯階段使用一些有用的錯誤檢測,來檢查數組序列不能分開。而且如果是結構體,那么它們的標簽字段就是其類型的提示。因此


是足以讓人明白的。如果是索引數組,數組將取一些精心挑選的名字,而且表達式也會變得更長:


此外,由于例子變得越來越大,額外的字符更加讓人惱火。

一般來說,如果發(fā)現(xiàn)代碼中包含許多相似并復雜的表達式,而且表達式計算為數據結構中的元素,那么明智地使用指針可以消除這些問題??紤]一下


看起來像利用復合表達式表示 p。有時這值得用一個臨時變量(這里的 p)或者把運算提取成一個宏。

4 、過程名稱


過程名稱應該表明它們是做什么的,函數名稱應該表明它們返回什么。函數通常在像 if 這樣的表達式使用,因此可讀性要好。


是沒有太大幫助的,因為不能推斷出 checksize 錯誤時返回 true,還是非錯誤時返回。相反


使這點能清晰表達,并且在常規(guī)使用中將來也不大可能出錯。

5、 注釋


這一個微妙的問題,需要自己體會和判斷。由于一些原因,我傾向于寧可清除注釋。第一,假如代碼清晰,并且使用了規(guī)范的類型名稱和變量名稱,應該從代碼本身就可以理解。第二,編譯器不能檢查注釋,因此不能保證準確,特別是代碼修改過以后。誤導性的注釋會非常令人困惑。第三,排版問題:注釋會使代碼變得雜亂。

但有時我會寫注釋,像下文一樣僅僅只是把它們用于介紹。例如:解釋全局變量的使用和類型(我總是在龐大的程序中寫注釋);作為一個不尋?;蛘哧P鍵過程的介紹;或標記出大規(guī)模計算的一節(jié)。

有一個糟糕注釋風格的例子:


還有更糟糕的做法:


先不要嘲笑,等到在現(xiàn)實中看到再去吧。

或許除了諸如重要數據結構的聲明(對數據的注釋通常比對算法的更有幫助),這樣至關重要部分之外,需要避免對注釋的“可愛”排版和大段的注釋;基本上最好就不要寫注釋。如果代碼需要靠注釋來說明,那最好的方法是重寫代碼,以便能更容易地理解。這就把我們帶到了復雜度。

6 、復雜度


許多程序過于復雜,比需要有效解決的問題更加復雜。這是為什么呢?大部分是由于設計不好,但我會跳過這個問題,因為這個問題太大了。然而程序往往在微觀層面就很復雜,有關這些可以在這里解決。

  • 規(guī)則 1:不要斷定程序會在什么地方耗費運行時間。瓶頸總是出現(xiàn)在令人意想不到的地方,直到證實瓶頸在哪,不要試圖再次猜測并加快運行速度。

  • 規(guī)則 2:估量(measure) 在沒有對代碼做出估量之前不要優(yōu)化速度,除非發(fā)現(xiàn)最耗時的那部分代碼,要不也不要去做。

  • 規(guī)則 3:當 n 很小時(通常也很小),花哨的算法運行很慢。花哨算法有很大的常數級別復雜度。在你確定 n 總是很大之前, 不要使用花哨算法。(即使假如 n 變大,也優(yōu)先使用規(guī)則 2).例如,對于常見問題,二叉樹總比伸展樹高效。

  • 規(guī)則 4:花哨的算法比簡單的算法更容易有 bug,而且實現(xiàn)起來也更困難 盡量使用簡單的算法與簡單的數據結構。

  
以下幾乎是所有實際程序中用到的數據結構:

  • 數組

  • 鏈表

  • 哈希表

  • 二叉樹


當然也必須要有把這些數據結構靈活結合的準備,比如用哈希表實現(xiàn)的符號表,其中哈希表是由字符型數組組成的鏈表。

  • 規(guī)則 5:以數據為核心 如果選擇了適當的數據結構并把一切都組織得很有條理性,算法總是不言而喻的。編程的核心是數據結構,而不是算法。(參考 Brooks p. 102)

  • 規(guī)則 6:就是沒有規(guī)則 6。


7 、數據編程


不像許多 if 語句,算法或算法的細節(jié)通常以緊湊、高效和明確的數據進行編碼。眼前的工作可以編碼,歸根到底是由于其復雜性都是由不相干的細節(jié)組合而成。分析表是典型例子,它通過一種解析固定、簡單代碼段的形式,對編程語言的語法進行編碼。有限狀態(tài)機特別適合這種處理形式,但是幾乎任何涉及到對構建數據驅動算法有益的程序,都是將某些抽象數據類型的輸入“解析”成序列,序列會由一些獨立“動作”構成。

也許這種設計最有趣的地方是表結構有時可以由另一個程序生成(經典案例是解析生成器)。有個更接地氣的例子,假如操作系統(tǒng)是由一組表驅動,這組表包含連接 I/O 請求到相應設備驅動的操作,那么可以通過程序“配置“系統(tǒng),該程序可以讀取到某些特殊設備與可疑機器連接的描述,并打印相應的表。

數據驅動程序在初學者中不常見的原因之一是由于 Pascal 的專制。Pascal 像它的創(chuàng)始人一樣,堅信代碼要和數據分開。因而(至少在原始形式上)無法創(chuàng)建初始化的數據。與圖靈和馮諾依曼的理論背道而馳,這些理論可都是定義存儲計算機的基本原理。代碼和數據是一樣的,或至少可以算是。還能怎樣解釋編譯器的工作原理呢?(函數式語言對 I/O 也有類似的問題)

8、 函數指針


Pascal 專制的另一個結果是初學者不使用函數指針。(在 Pascal 中沒有把函數作為變量) 用函數指針來處理編碼復雜度會有一些令人感興趣的地方。

指針指向的程序有一定的復雜度。這些程序必須遵守一些標準協(xié)議,像要求一組都是相同調用的程序就是其中之一。除此之外,所要實現(xiàn)的只是完成業(yè)務,復雜度是分散的。

有個協(xié)議的主張是既然所有使用的功能相似,那么它們的行為也必須相似。這對簡單的文檔、測試、程序擴展和甚至使程序通過網絡分布都有幫助——遠程過程調用可以通過該協(xié)議進行編碼。

我認為面相對象編程的核心是清晰使用函數指針。規(guī)定好要對數據執(zhí)行的一系列操作,以及對這些操作響應的整套數據類型。將程序合攏到一起最簡單的方法是為每種類型使用一組函數指針。簡而言之,就是定義類和方法。當然,面向對象語言提供了更多更漂亮的語法、派生類型等等,但在概念上幾乎沒有提出額外的東西。

數據驅動程序與函數指針的結合,變成了一種表現(xiàn)令人驚訝的工作方法。根據我的經驗,這種方法經常會產生驚喜的結果。即使沒有面向對象語言,無需額外的工作也可以獲得 90% 的好處,并且能更好地管理結果。我無法再推薦出更高標準的實現(xiàn)方式。我所有的程序都是由這種方式組織管理,而且經過多次開發(fā)后都相安無事——遠遠優(yōu)于缺少約束的方法。也許正如所說:從長遠來看,約束會帶來豐厚的回報。

9 、包含文件


簡單規(guī)則:包含(include)文件時應該永遠不要嵌套包含。如果聲明(在注釋或隱式聲明里)需要的文件沒有優(yōu)先包含進來,那么使用者(程序員)要決定包含哪些文件,但要以簡單的方式處理,并采用避免多重包含的結構。多重包含是系統(tǒng)編程的禍根。將文件包含五次或更多次來編譯一個單獨的 C 源文件的事情屢見不鮮。Unix 系統(tǒng)中 /usr/include/sys 就用了這么可怕的方式。

說到 #ifdef,有一個小插曲,雖然它能防止讀取兩次文件,但實際上經常用錯。#ifdef 是定義在文件本身中,而不是文件包含它。結果是常常導致讓成千上萬不必要的代碼通過詞匯分析器,這是(優(yōu)秀編譯器中)耗費最大的階段。

只需遵從以上簡單規(guī)則,就能讓你的代碼變得優(yōu)雅而美觀,至少也是賞心悅目,從技術變成藝術~~

延伸閱讀:

有人認為,現(xiàn)在是java和.net的時代,有誰還需要C以及匯編呢?孰不知,java和.net是建立在軟件之上的,是為了壟斷市場而建立起來的體系, 猶如挖好一個金壁輝煌的坑,請你往下跳,還自以為站在巨人的肩膀上,事實上成了坑底之蛙。要成為一個真正的程序員,并期望成為一個程序員高手,必須從機器 出發(fā),從cpu到操作系統(tǒng),再到軟件體系,高手的境界就是悟道后的明鏡靈臺,軟件設計出神入化,我就是程序,程序就是我。

旁觀者李四說:此人大笨也!我用鼠標隨便拖幾個控件,就是一個xxx管理系統(tǒng)了,你用C語言怕是一年也寫不出來吧!好吧,我要承認,講這話的都已經是mS 的奴才了,別的我不了解,MFC本身就是一個封閉的架構,從MFC入手學習,你只會形成一種封閉的思維模式,因為MS希望很多人只學會表面的東西,不致成 為高手,所以它大力推薦所謂的可視化的程序開發(fā)工具,也真有很多人愿意上他的當,最后真正迷失方向。說他坐不了程序吧,他也可以作,但是如果程序復雜一 點,出現(xiàn)問題時,問題出再哪里就搞不清楚了,反正是不清楚!

梁肇新,大牛啊,他說:"我就搞不懂了,用鼠標怎么寫程序呢?在我的公司里,高手的鍵盤響個不停,鼠標偶爾響一下,新手是鼠標響個不停,鍵盤偶爾響一下,他們的薪水相差的就不是一倍那么多了!"

C語言是各大操作系統(tǒng)的基礎,Unix、Linux、Windows其內核都清一色是C語言開發(fā)的,(某些地方是和匯編語言混合開發(fā)的),君不見 WindowsAPI都是C語言函數的接口?Unix/Linux絕大多數應用都是C語言開發(fā)的;Windows應用程序用純API開發(fā)已然不多,大多都 是依靠某種ApplicationFramework,比如所謂的VC++,其實就是指VCIDE+C++語言+MFC(現(xiàn)在重點已轉向ATL、 WTL),但是Windows服務、網絡、驅動程序等底層軟件,還是C語言開發(fā)的。各種語言的編譯器,包括java虛擬機,都是用C語言開發(fā)的。各種嵌入 式設備,如手機、PDA也都是C語言開發(fā)的。

下面是一些個人建議:

多看課本、代碼

由于C語言靈活、強大,初學者要全面地掌握它非常吃力,因此在學習C語言的過程中,要多看課本、代碼,課本上沒有的可以上網搜索。首先一定要熟練掌握變量、常量、基本數據類型、庫函數及特點和運用、運算符、表達式及語句、C語言編寫的基本格式。再次要掌握C語言的流程控制語句、數組、函數、指針等基礎知識,上述知識熟練后就可以學習鏈表、隊列、樹、圖等知識。最后要熟練各個知識點的運用,可以把學習的重點放在函數的設計框架、參數設計、返回值設計等關鍵問題上。

學好數學、英語

在C語言的學習過程中,一般有大量的算法和數據結構需要去了解(大一同學在大二會接觸這些知識,如果有想提前了解的同學,可以點擊下面鏈接查看:),許多算數運算和邏輯運算、關系運算、循環(huán)結構都可以利用數學知識來完成的,同樣許多算法都是為了完成數學領域的計算。編寫程序是為了讓計算機可以代替人操作運算過程,從而減少人力??梢姅祵W在計算機學習中的重要地位,有了數學知識,你會發(fā)現(xiàn)數據結構與算法原來也是很簡單的。同理,在C語言的學習過程中,我們會用到大量的英語知識。對于編程來說,英語的作用體現(xiàn)在閱讀英文文檔,適應國際化的編程環(huán)境,我們要記住常用的一些C語言中用到的詞匯,也就是諸多的關鍵字。

理論聯(lián)系實踐,重視上機試驗

計算機專業(yè)的大部分課程都是通過實踐來檢驗學習成果的,更重要的是要將所學的理論知識都要在實踐中更好的發(fā)揮。編程序是個實干的活,光說不練不行。剛開始學的時候可以多練習書上的習題。對于自己不明白的地方,自己編個小程序實驗一下是最好的方法,能給自己留下深刻的印象。自己動手的過程中要不斷糾正自己不好的編程習慣和認識錯誤 C語言也是一門實踐性很強的課程,既要掌握概念,又要動手編程、上機調試運行。養(yǎng)成上機前分析題目,并編出程序源代碼的好習慣,編程時要注意程序的格式、標點符號等,同時調試程序時要有耐心,有時一個程序可能要修改多次,甚至于費了不少勁還是沒結果。要不斷向老師或者同學請教,不斷地查閱資料,所以編程千萬不可遇難而退,這個時候是決定你水平提高的關鍵,一定要堅持到底。大家對自己要有自信,對學好C語言課程要有信心,這樣我們才會有一個好的學習狀態(tài)并改正BUG。程序調試成功后,要總結分析出自己在編寫程序時都出現(xiàn)了那些不足,在以后的解題過程中自己應該注意的問題。上機調式程序成功后要完成實驗報告,逐步積累調試程序的經驗。培養(yǎng)自己良好的編程習慣。

養(yǎng)成良好的編程習慣

(1)在比較復雜的代碼后面要有注釋。如果光溜溜一堆代碼,別人就不可能看懂你的代碼,而且也不利于查找錯誤。除非你一直編東西給自己看。能在代碼里說明白的就一定要在代碼里體現(xiàn)。比如變量名、函數名,在命名的時候盡量說明是干什么用的。

(2)注意語句的嵌套不要太長,把主函數盡量寫簡短。經??吹絼e人的代碼是主函數只有幾行,幾個函數調用,而定義全在主函數外部。這樣一是減少了主函數內部的嵌套,二是比較精簡,容易讀懂。

(3)注意語句的選擇。并不是分支語句就用if循環(huán)就用while、for。在適當的情況下switch和dowhile語句也是要用的。在某些時候,switch語句比if語句更加精練明了,而dowhile比while少一個循環(huán)。


那么如何學好單片機C語言?

很多想學單片機的人問我的第一句話就是怎樣才能學好單片機?對于這個問題我今天就我自己是如何開始學單片機,如何開始上手,如何開始熟練這個過程給大家講講。

先說說單片機,一般我們現(xiàn)在用的比較多的的MCS-51的單片機,它的資料比較多,用的人也很多,市場也很大。就我個人的體會怎么樣才能更快的學會單片機這門課。單片機這門課是一項非常重視動手實踐的科目,不能總是看書,但是學習它首先必須得看書,因為從書中你需要大概了解一下,單片機的各個功能寄存器,而說明白點,我們使用單片機就是用軟件去控制單片機的各個功能寄存器,再說明白點,就是控制單片機那些管腳的電平什么時候輸出高,什么時候輸出低。由這些高低電平的變化來控制你的系統(tǒng)板,實現(xiàn)我們需要的各個功能。至于看書,只需大概了解單片機各管腳都是干什么的?能實現(xiàn)什么樣的功能?第一次,第二次你可能看不明白,但這不要緊,因為還缺少實際的感觀認識。所以我總是說,學單片機看書看兩三天的就夠了,看小說你一天能看五六本,看單片機你兩三天看兩三遍就夠了,可以不用仔細的看。推薦一本書,就這一本就足夠,書名是《新編MCS-51單片機應用設計》,是哈爾濱工業(yè)大學出版社出的的,作者是張毅剛。大概了解一下書上的內容,然后實踐,這是非常關鍵的,如果說學單片機你不實踐那是不可能學會的,關于實踐有兩種方法你可以選擇,一種方法:你自己花錢買一塊單片機的學習板,不要求功能太全的,對于初學者來說你買功能非常多的那種板子,上面有很多東西你這輩子都用不著,我建議有流水燈、數碼管、獨立鍵盤、矩陣鍵盤、AD或DA(原理一樣)、液晶、蜂鳴器,這就差不多了。如果上面我提到的這些,你能熟練應用,那可以說對于單片機方面的硬件你已經入門了,剩下的就是自己練習設計電路,不斷的積累經驗。只要過了第一關,后面的路就好走多了,萬事開頭難,大家可能都聽過。方法二:你身邊如果有單片機方面的高手,向他求助,讓他幫你搭個簡單的最小系統(tǒng)板。對于高手來說,做個單片機的最小系統(tǒng)板只需要一分鐘的時間,而對于初學者可就難多了,因為只有對硬件了解了,才能熟練運用。而如果你身邊沒有這樣的高手,又找不到可以幫助你的人,那我勸你最好是自己買上一塊,畢竟自己有一塊要方便的多,以后做單片機類的小實驗時都能用得上,還省事。

有了單片機學習板之后你就要多練習,最好是自己有臺電腦,一天少看電影,少打游戲,把學習板和電腦連好,打開調試軟件坐在電腦前,先學會怎么用調試軟件,然后從最簡單的流水燈實驗做起,等你能讓那八個流水燈按照你的意愿隨意流動時你已經入門了,你會發(fā)現(xiàn)單片機是多么迷人的東西啊,太好玩了,這不是在學習知識,而是在玩,當你編寫的程序按你的意愿實現(xiàn)時你比做什么事都開心,你會上癮的,真的。做電子類的人真的會上癮。然后讓數碼管亮起來,這兩項會了后,你已經不能自拔了,你已經開始考慮你這輩子要走哪一行了。就是要這樣練習,在寫程序的時候你肯定會遇到很多問題,而這時你再去翻書找,或是問別人,當得到解答后你會記住一輩子的,知識必須用于現(xiàn)實生活中,解決實際問題,這樣才能發(fā)揮它的作用,你自己好好想想,上了這么多年大學,天天上課,你在課堂上學到了什么?是不是為了期末考試而忙碌呢?考完得了90分,哈哈哈好高興啊,下學期開學回來忘的一干二凈,是不是?你學到什么了?但是我告訴你單片機一旦學會,永遠不會忘了。另外我再說說用匯編和C語言編程的問題。很多同學大一二就開設了C語言的課,我也上過,我知道那時天天就是幾乘幾,幾加幾啊,求個階乘啊。學完了有什么用?讓你用C語言編單片機的程序你是不是就傻了?書上的東西我們必須要會運用。單片機編程用C語言或匯編語言都可以,但是我建議用C語言比較好,如果原來有C語言的基礎那學起來會更好,如果沒有,也可以邊學單片機邊學C語言,C語言也挺簡單,只是一門工具而已,我勸你最好學會,將來肯定用得著,要不你以后也得學,你一點匯編都不會根本無所謂,但你一點C語言都不會那你將來會吃苦頭。匯編寫程序代碼效率高,但相對難度較大,而且很羅嗦,尤其是遇到算法方面的問題時,根本是麻煩的不得了,現(xiàn)在單片機的主頻在不斷的提高,我們完全不需要那么高效率的代碼,因為有高頻率的時鐘,單片機的ROM也在不斷的提高,足夠裝得下你用C語言寫的任何代碼,C語言的資料又多又好找,將來可移植性非常好,只需要變一個IO口寫個溫度傳感器的程序在哪里都能用,所以我勸大家用C語言。

總結上面,只要你有信心,做事能堅持到底,有不成功不放棄的強烈意志,那學個單片機來說就是件非常容易的事。

步驟:

1.找本書大概了解一下單片機結構,大概了解就行。不用都看懂,又不讓你出書的。(三天)
2.找學習板練習編寫程序,學單片機就是練編程序,遇到不會的再問人或查書。(二十天)
3.自己網上找些小電路類的資料練習設計外圍電路。焊好后自己調試,熟悉過程。(十天)
4.自己完全設計具有個人風格的電路,產品,。。。你已經是高手了。。。。。

看到了嗎?下功夫一個多月你就能成為高手,我就講這么多了,學不學得會,下不下得了功夫就看你的了。

我的單片機學習心得
很多人說,學單片機最好先學匯編語言,以我的經驗告訴大家,絕對沒有這個必要,初學者一開始就直接用C語言為單片機編程,既省時間,學起來又容易,進步速度會很快。在剛開始學單片機的時候,千萬不要為了解單片機內部結構而浪費時間,這樣只能打擊你的信心,當你學會編程后,自然一步步就掌握其內部結構了。

單片機的學習實踐。

單片機提高重在實踐,想要學好單片機,軟件編程必不可少。但是熟悉硬件對于學好單片機的也是非常重要的。如何學習好硬件,動手實踐是必不可少的。我們可以通過自己動手做一個自己的電子制作,通過完成它,以提高我的對一些芯片的了解和熟練運用它。這樣我們就可以多一些了解芯片的結構。我相信,你完成了一個屬于自己的電子制作,你的單片機水平就會有一個質的提高。

這就是我學習單片機的心得體會,希望給單片機的愛好者學好單片機有所幫助。

使用單片機就是理解單片機硬件結構,以及內部資源的應用,在匯編或C語言中學會各種功能的初始化設置,以及實現(xiàn)各種功能的程序編制。

第一步:數字I/O的使用

使用按鈕輸入信號,發(fā)光二極管顯示輸出電平,就可以學習引腳的數字I/O功能,在按下某個按鈕后,某發(fā)光二極管發(fā)亮,這就是數字電路中組合邏輯的功能,雖然很簡單,但是可以學習一般的單片機編程思想,例如,必須設置很多寄存器對引腳進行初始化處理,才能使引腳具備有數字輸入和輸出輸出功能。每使用單片機的一個功能,就要對控制該功能的寄存器進行設置,這就是單片機編程的特點,千萬不要怕麻煩,所有的單片機都是這樣。

第二步:定時器的使用

學會定時器的使用,就可以用單片機實現(xiàn)時序電路,時序電路的功能是強大的,在工業(yè)、家用電氣設備的控制中有很多應用,例如,可以用單片機實 現(xiàn)一個具有一個按鈕的樓道燈開關,該開關在按鈕按下一次后,燈亮3分鐘后自動滅,當按鈕連續(xù)按下兩次后,燈常亮不滅,當按鈕按下時間超過2s,則燈滅。數 字集成電路可以實現(xiàn)時序電路,可編程邏輯器件(PLD)可以實現(xiàn)時序電路,可編程控制器(PLC)也可以實現(xiàn)時序電路,但是只有單片機實現(xiàn)起來最簡單,成本最低。定時器的使用是非常重要的,邏輯加時間控制是單片機使用的基礎。

第三步:中斷

單片機的特點是一段程序反復執(zhí)行,程序中的每個指令的執(zhí)行都需要一定的執(zhí)行時間,如果程序沒有執(zhí)行到某指令,則該指令的動作就不會發(fā)生,這樣就會耽誤很多快速發(fā)生的事情,例如,按鈕按下時的下降沿。要使單片機在程序正常運行過程中,對快速動作做出反應,就必須使用單片機的中斷功能,該功能就是在快速動作發(fā)生后,單片機中斷正常運行的程序,處理快速發(fā)生的動作,處理完成后,在返回執(zhí)行正常的程序。中斷功能使用中的困難是需要精確地知道什么時候不允許中斷發(fā)生(屏蔽中斷)、什么時候允許中斷發(fā)生(開中斷),需要設置哪些寄存器才能使某種中斷起作用,中斷開始時,程序應該干什么,中斷完成后,程序應該干什么等等。中斷學會后,就可以編制更復雜結構的程序,這樣的程序可以干著一件事,監(jiān)視著一件事,一旦監(jiān)視的事情發(fā)生,就中斷正在干的事情,處理監(jiān)視的事情,當然也可以監(jiān)視多個事情,形象的比喻,中斷功能使單片機具有吃著碗里的,看著鍋里的功能。

以上三步學會,就相當于降龍十八掌武功,會了三掌了,可以勉強護身。

第四步:與PC機進行RS232通信

單片機都有USART接口,特別是MSP430系列中很多型號,都具有兩個USART接口。USART接口不能直接與PC機的RS232接口連接,它們之間的邏輯電平不同,需要使用一個MAX3232芯片進行電平轉換。

USART接口的使用是非常重要的,通過該接口,可以使單片機與PC機之間交換信息,雖然RS232通信并不先進,但是對于接口的學習是非常重要的。正確使用USART接口,需要學習通信協(xié)議,PC機的RS232接口編程等等知識。試想,單片機實驗板上的數據顯示在PC機監(jiān)視器上,而PC機的鍵盤信號可以在單片機實驗板上得到顯示,將是多么有意思的事情??!

第五步:學會A/D轉換

MAP430單片機帶有多通道12位A/D轉換器,通過這些A/D轉換器可以使單片機操作模擬量,顯示和檢測電壓、電流等信號。學習時注意模擬地與數字地、參考電壓、采樣時間,轉換速率,轉換誤差等概念。使用A/D轉換功能的簡單的例子是設計一個電壓表。

第六步:學會PCI、I2C接口和液晶顯示器接口

這些接口的使用可以使單片機更容易連接外部設備,在擴展單片機功能方面非常重要。

第七步:學會比較、捕捉、PWM功能

這些功能可以使單片機能夠控制電機,檢測轉速信號,實現(xiàn)電機調速器等控制起功能。如果以上七步都學會,就可以設計一般的應用系統(tǒng),相當于學會十招降龍十八掌,可以出手攻擊了。

第八步:學習USB接口、TCP/IP接口、各種工業(yè)總線的硬件與軟件設計

學習USB接口、TCP/IP接口、各種工業(yè)總線的硬件與軟件設計是非常重要的,因為這是當前產品開發(fā)的發(fā)展方向。

到此為止,相當于學會15招降龍十八掌,但還不到打遍天下無敵手的境界。即使如此,也算是單片機大蝦了!

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