學(xué)校使用沉浸式技術(shù)進(jìn)行輔助學(xué)習(xí) 虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)幫助學(xué)生集中注意力
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在K12中,輔助學(xué)習(xí)可能是一個(gè)棘手難以應(yīng)對(duì)的問題。學(xué)校有責(zé)任照顧到每一個(gè)學(xué)生的需求,但是要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)可以滿足所有學(xué)生需求的課程卻很難,特別是在越來越多優(yōu)秀的、名片靠前的學(xué)校面臨著學(xué)生過度擁擠的情況下。
專家們發(fā)現(xiàn),虛擬環(huán)境可以為需要額外幫助的學(xué)生提供機(jī)會(huì),使他們能夠在課堂上獲得與同齡人一樣所需的技能。
“科技被用于練習(xí)學(xué)生的共同關(guān)注技能、基于感官的體驗(yàn),減少焦慮,進(jìn)行社交模擬、社區(qū)指導(dǎo)、培養(yǎng)社交技能、執(zhí)行功能、培養(yǎng)日常和獨(dú)立生活技能、安全意識(shí)等,”AcclimateVR創(chuàng)始人Jaclyn Wickham 在技術(shù)與殘疾中心主辦的演講中說到。
虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)幫助學(xué)生集中注意力
虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在課堂上的一個(gè)主要好處是,它不僅進(jìn)能夠讓學(xué)生沉浸在自己的學(xué)習(xí)中,而且他們還可以屏蔽其他課堂的干擾。
注意力缺陷癥是K12學(xué)校中越來越常見的問題。根據(jù)美國(guó)疾病控制和預(yù)防中心的最新調(diào)查結(jié)果顯示,570萬兒童被診斷患有注意力缺陷障礙或注意力缺陷多動(dòng)障礙,并且在過去十年中,診斷率一直在持續(xù)上升。
借助虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī),學(xué)生被迫通過排除所有其他因素的干擾來與他們的學(xué)習(xí)互動(dòng),從而使得該技術(shù)成為教育工作者在應(yīng)對(duì)不同程度的ADD / ADHD(注意力缺陷障礙或注意力缺陷多動(dòng)障礙)的孩子時(shí)的理想選擇。
“此外,數(shù)字技術(shù)時(shí)代出生的兒童的注意力正在迅速下降。由于智能手機(jī)、社交媒體和互聯(lián)網(wǎng)的影響,幼兒的大腦經(jīng)常受到刺激,” BBN Times的撰稿人Naveen Joshi 指出,同時(shí)他也是軟件公司Allerin的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官。“在教育中引入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)被證明是解決所有這些問題的可行方案。AR和VR技術(shù)可以使講座和書籍更具沉浸感和互動(dòng)性,從而減少學(xué)生注意力的分散。”
在2019年1月,微軟宣布推出虛擬應(yīng)用程序Immersive Reader產(chǎn)品,讓學(xué)生可以在專注的虛擬空間中練習(xí)閱讀。
沉浸式學(xué)習(xí)技術(shù)幫助學(xué)生練習(xí)軟技能
協(xié)作、團(tuán)隊(duì)合作和解決問題等軟技能已經(jīng)成為K12教室的主要關(guān)注點(diǎn),因?yàn)楣颈憩F(xiàn)出了對(duì)未來員工這些能力的需求。
對(duì)于在這些領(lǐng)域有困難的學(xué)生來說,虛擬現(xiàn)實(shí)模塊可以成為他們進(jìn)行練習(xí)的好地方。
2018年底,美國(guó)教育部特殊教育計(jì)劃辦公室投入250萬美元用于開發(fā)項(xiàng)目來幫助學(xué)生掌握他們?cè)谡n堂上以及未來職業(yè)生涯中取得成功所需的社交技能。
該項(xiàng)目被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)整合社交技能機(jī)會(huì)(VOISS),為具有嚴(yán)重自閉癥的學(xué)生創(chuàng)建了一系列虛擬情境,以幫助他們學(xué)習(xí)如何在各種學(xué)校環(huán)境中與同齡人一起學(xué)習(xí)、交談和協(xié)作,讓學(xué)生可以在安全的環(huán)境中自由練習(xí)軟技能。
“一旦用戶戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式耳機(jī),他們]可以自由體驗(yàn)各種不同情況下的各種場(chǎng)景,”該項(xiàng)目的特殊教育和聯(lián)合首席研究員Sean Smith 告訴Variety?!坝脩魧⒛軌蜃呓⑴c計(jì)算機(jī)驅(qū)動(dòng)的虛擬人物化身進(jìn)行交流互動(dòng)。該互動(dòng)能夠使用戶了解自己所采取的行為的后果,知道自己的這種互動(dòng)是產(chǎn)生了正面還是負(fù)面的效果。例如,如果用戶一直低著頭向下看,那么虛擬人物化身可能會(huì)立即結(jié)束對(duì)話并走開。然而,如果用戶與虛擬人物進(jìn)行目光接觸交流,那么虛擬人物化身將通過微笑并與用戶交談,以此來進(jìn)行積極的回應(yīng)。
課堂中的VR讓所有學(xué)生都有機(jī)會(huì)進(jìn)行探索
當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)工具首次被引入課堂時(shí),該技術(shù)被作為一種超出學(xué)校范圍內(nèi)的方式進(jìn)行營(yíng)銷,它可以將學(xué)生帶到原本無法去到的地方。
雖然K12教育工作者已經(jīng)擴(kuò)大了對(duì)該技術(shù)的使用范圍,但以上這一特征仍然是虛擬現(xiàn)實(shí)工具的一個(gè)主要吸引點(diǎn),特別是對(duì)于那些需要呆在學(xué)校無法去到想去的地方的學(xué)生。
在密爾沃基的第53街學(xué)校,特殊需求教育家Megan Rierdon無法帶她的學(xué)生到學(xué)校以外的其他地方進(jìn)行實(shí)地考察。然而,通過使用虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī),她能夠給她的學(xué)生提供與同齡人相同的體驗(yàn)。
“孩子們只要坐在椅子上,戴上虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī),就可以看到整個(gè)溫室周圍的游覽?!盧ierdon說?!疤摂M現(xiàn)實(shí)對(duì)孩子們來說是一個(gè)非常好的機(jī)會(huì),可以讓他們?nèi)ヂ眯?,體驗(yàn)他們?cè)緵]辦法擁有的事情。”
K12學(xué)校應(yīng)該是所有學(xué)生獲得豐富教育體驗(yàn)的地方?,F(xiàn)在,借助虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī),現(xiàn)代教室可以為每個(gè)人提供一個(gè)場(chǎng)所。