世界上最早的區(qū)塊鏈是怎樣的
區(qū)塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區(qū)塊鏈是中國人發(fā)明的!區(qū)塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區(qū)塊比較少而已,麻將只有136個區(qū)塊,各地麻將規(guī)則不同可視作為比特幣的硬分叉。
麻將作為最古老的區(qū)塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權(quán)以及獎勵,采用愿賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!
麻將去中心化,每個人都可以是莊,完全就是點對點。
礦池=棋牌室的老板抽傭。
不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
典型的價值互聯(lián)網(wǎng)。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
中國人基本上人手打得一手好麻將,區(qū)塊鏈方面生產(chǎn)了全球70%~80%的礦機,并擁有全世界最多的算力,約占77%的算力
麻將其實是最早的的區(qū)塊鏈項目:
1,四個礦工一組,先碰撞出13個數(shù)字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權(quán)并得到獎勵。
2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
3,典型的價值互聯(lián)網(wǎng)。我兜里的價值數(shù)字貨幣用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
4、去中心化,每個人都可以是莊,完全就是點對點。
5、UTXO,未花費的交易支出。
還有另外一種賒賬的區(qū)塊鏈玩法,假設(shè)大家身上都沒現(xiàn)金
細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉(zhuǎn)交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰(zhàn)績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成后就生成了一個完整的區(qū)塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區(qū)塊鏈上,這才僅僅是一個節(jié)點,開頭說的8局打完,也就是8個節(jié)點(區(qū)塊),8個區(qū)塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區(qū)塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最后,誰輸誰贏一目了然。
4個男士(甲乙丙?。愒谝粔K打麻將來錢,大家都沒帶現(xiàn)金,于是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最后結(jié)束時,大家用支付寶或微信支付結(jié)總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預(yù)先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結(jié)果的公正公平合理性,你說是不是?那怎么辦呢?如果你“打麻將”能用“區(qū)塊鏈”作為游戲規(guī)則改編為如下:
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現(xiàn)金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,于是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區(qū)塊鏈節(jié)點)同時記賬(去中心化),最后打完麻將,直接手機上以電子貨幣結(jié)賬時,大家都對一下記賬的的結(jié)果,本來應(yīng)該是一樣的記賬結(jié)果。
假設(shè)本來結(jié)果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其余2人(丙、?。┖图椎挠涃~一樣,那還是按照少數(shù)服從多數(shù)規(guī)則結(jié)算,另外大家心里對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。
除非乙預(yù)先買通(丙、丁)2人讓其故意做假賬,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。
假設(shè)即使乙在打牌的過程中,偷偷愿意以高價10萬元預(yù)先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區(qū)塊鏈的規(guī)則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鐘記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鐘再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鐘,那就又不吻合游戲規(guī)則了。
實際上在2017年博主已經(jīng)開發(fā)出了一套麻將幣
中國最早的區(qū)塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數(shù)字中碰撞出 14 個數(shù)字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權(quán)激勵,由于分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鐘。