虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都有哪些方面的應(yīng)用
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(文章來(lái)源:歐司朗)
通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR),體驗(yàn)不止于視覺(jué)。這兩項(xiàng)應(yīng)用的市場(chǎng)發(fā)展迅速,潛力無(wú)限。事實(shí)上,只有想不到,沒(méi)有做不到!VR剛開(kāi)始在游戲行業(yè)的推動(dòng)下發(fā)展,預(yù)計(jì)在不久的將來(lái)會(huì)服務(wù)于更廣泛的行業(yè)領(lǐng)域。AR在行業(yè)內(nèi)早已風(fēng)生水起,并攜手熱門(mén)游戲 Pokémon Go 進(jìn)軍消費(fèi)品市場(chǎng)。
VR和AR均采用多種光電系統(tǒng),包括投影單元、3D 傳感器、眼動(dòng)追蹤傳感器或接近傳感器。歐司朗光電半導(dǎo)體可提供所需的全部產(chǎn)品,從可見(jiàn)光二極管、紅外激光二極管和 LED 到光電探測(cè)器和集成傳感器模塊,應(yīng)有盡有。針對(duì)多種廣泛應(yīng)用而開(kāi)發(fā)極其豐富的元件和解決方案,憑借幾十年豐富經(jīng)驗(yàn),我們當(dāng)仁不讓,不斷推動(dòng)該技術(shù)的發(fā)展。
近眼式投影,將信息投影到特制眼鏡上或直接投到用戶視網(wǎng)膜上,這需要特別的技術(shù)。歐司朗光電半導(dǎo)體具有研發(fā)和實(shí)現(xiàn)該技術(shù)的絕佳條件。眼動(dòng)追蹤,歐司朗光電半導(dǎo)體 CHIPLED 透鏡可以實(shí)現(xiàn)近距離眼球追蹤,保證精度和功能的同時(shí),降低了對(duì)VR圖像的計(jì)算要求,確保流暢的用戶體驗(yàn)。
近接傳感,接近傳感器檢測(cè)頭盔是否戴上或取下,進(jìn)而觸發(fā)VR自動(dòng)激活或停止,所以您無(wú)需考慮開(kāi)關(guān)問(wèn)題。定位追蹤,歐司朗光電半導(dǎo)體最精尖的傳感器確保完美追蹤您的動(dòng)作或位置,讓您暢享虛擬世界。室內(nèi)掃描,借助將物理環(huán)境掃描為 3D 場(chǎng)景的新技術(shù),您能夠以全新方式與這些再現(xiàn)場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)逼真互動(dòng)。歐司朗光電半導(dǎo)致力于通過(guò)提供光電器件而最大程度確保該體驗(yàn)的流暢性。
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