見了他,她變得很低很低,低到塵埃里。但她心里是歡喜的,從塵埃里開出花來。”這句話本出自小說中形容女子遇到心儀男子時謙卑的姿態(tài)。隨著讀者的傳頌與延用,衍生出了新的意思--要像種子一樣,把自己種入塵土里,之后開出自在而驕傲的花。
“相對行業(yè)來說,我們專注于技術底層和技術服務?!鳖傂畔⒓夹g有限公司副總裁及聯合創(chuàng)始人劉峰瑞在接受C114采訪時表示。說著,他將手掌攤開,做了一個向下壓的動作,“做好底層OS與應用工具,與行業(yè)上層產業(yè)鏈合作共贏?!?/p>
盡管劉峰瑞低調,但Nibiru 的實力有目共睹。從早期做 VR/AR系統(tǒng)底層到現在的行業(yè)工具軟件,“Powered by Nibiru”在全球OEM/ODM市場上的AR/VR一體機設備中占據重要地位,而且Nibiru 開發(fā)等各類工具服務于全球超過 100 個場景和超過 2000 家行業(yè)客戶。被廣泛應用于教育、醫(yī)療、工業(yè)、建筑等重要行業(yè)領域。
在2019年7月舉辦的第四屆“N+”5G與XR技術創(chuàng)新國際峰會上,睿悅與中興通訊、高通等合作伙伴聯合發(fā)出了5G Cloud XR全球內容開發(fā)集結令,向5G邁出了重要一步。未來將有怎樣的新產品與大家見面?劉峰瑞和C114聊了聊專注底層建設,將自己深埋在塵土中的Nibiru將在5G+XR中開出一朵怎樣的花。
Nibiru 云渲染:面成體,社交方式將改變
眾所周知,每當一個新技術面世時,娛樂行業(yè)通常會成為第一個爆發(fā)點。早幾年前“沉浸式體驗”大火,與此同時大大小小的AR/VR游戲體驗館也如雨后春筍般進入人們視野中。2018年,電影《頭號玩家》上映,更是將AR/VR游戲推向新的熱潮中。
當被問到《頭號玩家》何時成為現實時,劉峰瑞表示,目前有許多內容團隊在研究與制作,隨著硬件設備逐漸普及,技術逐步突破與推進,類似于頭號玩家的游戲終將會與消費者見面。
在劉峰??磥?,《頭號玩家》目前面臨的關鍵點在于如何建立社交屬性。與傳統(tǒng)的語音、文字、視頻等即時通訊軟件不同,AR/VR 社交注重的是跨越屏幕障礙的深層次互動。
從這個角度來說,不僅是游戲領域需要AR/VR社交,而是AR/VR將改變人們的社交方式。未來社交將會從平面變?yōu)榱Ⅲw,突破傳統(tǒng)限制,打破現有的人機交互,真正實現零距離溝通。
同時,5G低延遲、高帶寬的特性為AR/VR提供更高的數據承載能力,實現數據及時流動。在近日南京軟件谷·Qualcomm中國聯合創(chuàng)新中心舉辦的2019 XR與行業(yè)方案研討會上,Nibiru聯合中興通訊等合作伙伴發(fā)布了業(yè)界首個基于5G手機的邊緣云平臺解決方案,實現了基于5G手機+輕量級分體式眼鏡+5G MEC遠程渲染的Cloud XR解決方案。
這是一款虛擬仿真軟件,可以通過PC遠程渲染技術將絕大多數3D內容渲染至 Nibiru VR/AR 設備上,能夠大量地使用在虛擬仿真實驗室,工業(yè)設計,工程驗收,設計評審等多種工業(yè)領域及游戲領域。
內容解析工具和AR/VR云渲染服務器部署在AR/VR云渲染業(yè)務邊緣模塊上,實現將 AR/VR渲染計算能力部署在靠近用戶側的 MEC上,大幅減少核心網帶寬資源的占用。同時減少交互時延,給用戶提供與云端的實時交互體驗。云渲染存儲解析平臺,對中心管理平 臺分發(fā)的AR/VR素材內容進行邊緣存儲與實時渲染,同時,對客戶端的編輯、控制等交互 指令進行實時渲染,形成完整的AR/VR內容推送至AR/VR終端進行顯示。
Nibiru Creator:繁化簡,為行業(yè)提供更多便利
盡管游戲市場前景廣闊,但對于AR/VR行業(yè)建設者Nibiru來說,眼界與看到的市場遠不止此。據劉峰瑞介紹,從Nibiru XR 云渲染工具應用行業(yè)分布比例來看,游戲只占到18%,仿真則占52%;面向專業(yè)用戶的可視化 AR/VR應用開發(fā)工具Nibiru Studio 應用行業(yè)分布比例中,教育占51%,工業(yè)、建筑、醫(yī)療等也位列前位,這足以說明AR/VR應用場景廣泛。
而睿悅的另一款面向非專業(yè)人士的產品Nibiru Creator在實際的應用中囊括了教育、游戲、旅游、展會等各行各業(yè),應用范圍十分廣泛。
Nibiru Creator 是一款5G融合通信內容生產工具,快速內容產生 SaaS軟件工具。它最大特點就是簡單易用,即使是非專業(yè)人士也可以通過拖拉拽,形成自己的故事線。通過5G云渲染功能自主渲染引擎,有效提高生產效率。
Nibiru Creator是一個ToB的產品,可以有效解決各傳統(tǒng)行業(yè)內的諸多問題?!癆R/VR對于消費者來說是還是一個嘗鮮的階段,僅是一個展現科技的錦上添花的手段,消費者市場需求不高,我們還是會專注于解決行業(yè)內客戶的需求。”劉鋒瑞表示。盡管消費者市場暫無過多需求,但Nibiru 也將繼續(xù)研究開發(fā),待5G、AR/VR技術再成熟些時,或許也會進軍ToC市場。
劉峰瑞表示,目前Nibiru在5G+AR/VR方向投入了大量的研發(fā)力度?;谧陨?AR/VR 技術產品優(yōu)勢和5G帶來的低時延、本地化、實時計算、彈性靈活的核心價值,全球范圍不斷實現 AR/VR 行業(yè)場景化應用落地、衍生全新商業(yè)生態(tài)模式、構建 AR/VR+5G技術新未來。
而在5G技術全面普及之前,Nibiru要做的就是潛心研究技術、產品,用心積累與準備,以開放的心態(tài)與更多伙伴攜手探索屬于AR/VR的未來與可能,靜靜等待屬于AR/VR、屬于Nibiru 多姿多彩的盛放的花。