VR與AR行業(yè)未來的發(fā)展將會是怎么樣的
(文章來源:三易在線)
當(dāng)時間進入2019年之后,科技圈的寵兒儼然變成了5G以及新潮技術(shù),反觀前幾年火熱的AR與VR,卻幾乎成為了昨日黃花。顯然這并非我們的一家之言,而是業(yè)內(nèi)人士的身體力行。
在AR領(lǐng)域,明星獨角獸企業(yè)Magic Leap在推出了被稱為“Magic Leap One Creator Edition”的AR眼鏡之后,旋即就進入了困頓之中。其創(chuàng)始人兼CEO Rony Abovitz與摩根大通抵押代理人Eleftherios Karsos簽署了一份專利“轉(zhuǎn)讓協(xié)議”,選擇將自家的1903項專利全部抵押給對方。
這筆交易根據(jù)海外專利律師的說法,一般情況下的專利抵押,債權(quán)人擁有專利擔(dān)保權(quán)益,例如作為貸款抵押等,因此不難推測Magic Leap或許是在專利權(quán)來換取商業(yè)貸款。但根據(jù)我們整理Magic Leap的融資歷程來看,這家企業(yè)算上今年春天從日本運營商NTT DoCoMo手中拿到的2.8億美元融資,已經(jīng)在包括谷歌、阿里巴巴、AT&T、沙特公共投資基金、Axel Springer等多家國際知名機構(gòu)上,總計拿到了超過26億美元的融資。
卡馬克這一標志性人物離開VR行業(yè)領(lǐng)頭羊Oculus,以及AR獨角獸Magic Leap在26億美元的融資后,還不得不抵押專利以獲取資金,這些對于AR與VR兩個曾經(jīng)的風(fēng)口行業(yè)而言,顯然都不是很不好的消息。那么經(jīng)歷了虛火過旺到驟然退燒的AR與VR行業(yè),在當(dāng)下到底面臨著什么問題呢?
眾所周知,VR也就是虛擬現(xiàn)實,側(cè)重點是通過設(shè)備來“虛擬”一個現(xiàn)實;AR則是增強現(xiàn)實,是使用設(shè)備在現(xiàn)實世界增加新東西。因此二者的差異就造成了如今VR缺少一款技術(shù)力強又足夠廉價的設(shè)備,而AR則少了能夠引發(fā)全球消費者關(guān)注的專屬內(nèi)容。
所謂VR就是通過計算生成多源信息融合的仿真系統(tǒng),但這種“算出”來的畫面,想必凡是體驗過的朋友應(yīng)該都會感嘆,這種沉浸感極強的表現(xiàn)形式對于游戲及電影的意義。但之所以VR誕生這些年來,一直都沒能取代PC或手機,則是因為VR著實有點“水中月鏡中花”的意思。
暈動癥無疑是VR設(shè)備亟待解決的第一個問題,有過VR內(nèi)容體驗的朋友顯然都會有這樣的感覺,不管是VR游戲還是觀看VR影片,一旦使用時間過長就會有惡心的感覺。這是因為人體是一個復(fù)雜而精密的系統(tǒng),通過VR設(shè)備播放的內(nèi)容讓眼睛告訴大腦現(xiàn)在處于移動之中,但是腳卻并沒有做出相匹配的動作。簡而言之,就是當(dāng)可視化內(nèi)容與實際運動匹配并未嚴絲合縫時,大腦的前庭系統(tǒng)就會與視覺系統(tǒng)失衡,并引起暈眩。
目前,VR行業(yè)給暈動癥開出的藥方是眼動追蹤、注視點渲染技術(shù),以及提高VR設(shè)備的刷新率和分辨率。但這種方式可行嗎?當(dāng)然可行,但帶來的另一個結(jié)果就是成本急劇上升。本來目前最流行的VR一體機動輒在3000元左右,對于一個暫時純娛樂向的產(chǎn)品來說這個價格顯然并不低,更何況VR設(shè)備往往還附帶一個隱性條件——需要一個足夠?qū)挸ǖ目臻g。
說完了VR,AR其實相對來說普及的門檻更低,考慮到影響AR設(shè)備的環(huán)境設(shè)備、位置追蹤、圖像合成也就是算法的處理器,高通方面已經(jīng)拿出了驍龍XR1,而性能更強的驍龍XR2也已經(jīng)在路上了。但是以拿到近26億美元融資,卻走到幾乎山窮水盡的Magic Leap為例,其所推出的Magic Leap AR眼鏡有消息稱實際銷量低于2000臺,并且還積壓了10000臺。其實Magic Leap AR眼鏡不受歡迎的原因很簡單,用戶到底能用這款設(shè)備做什么。
因此困擾AR行業(yè)發(fā)展的,則是缺少殺手級應(yīng)用。大家可千萬別說《Pokeman Go》,畢竟歸根結(jié)底這是一款基于LBS的收集游戲,即便去掉AR內(nèi)容也基本不會影響體驗。因此如果有一個必須要使用AR眼鏡的應(yīng)用出現(xiàn),或許才是其快速普及的開端。
事實上,當(dāng)下VR或者AR行業(yè)最好的出路,近日國家發(fā)改委已經(jīng)給了出來。那就是在購物領(lǐng)域,通過增強/虛擬現(xiàn)實技術(shù)給消費者帶來的近乎身臨其境的效果,同時也能在極大程度上增強直播帶貨的效果,并可以讓消費者更真切的在購買前看到商品。在當(dāng)下直播帶貨的熱潮中,消費者還只是隔著屏幕與主播互動,盡管即時性和沉浸感都不錯,但總比不上身臨其境體驗主播推薦的商品,更何況在AR或者VR直播下,主播賣的到底是“陽澄狀元蟹”還是“陽澄湖的大閘蟹,顯然就更為一目了然。
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