Oculus和PS VR已占據(jù)VR市場(chǎng)首位 與HTC逐漸拉開(kāi)差距
在過(guò)去的幾年里,VR頭顯市場(chǎng)一直在穩(wěn)步前進(jìn),雖然步伐緩慢,但制造商們已經(jīng)改進(jìn)技術(shù),廣泛應(yīng)用于主流頭顯。而隨著,F(xiàn)acebook的新設(shè)備的推出,整個(gè)市場(chǎng)的結(jié)構(gòu)正在發(fā)生改變。Oculus系列硬件正奮力緊追排名第一的索尼PS VR,并與排名第三的HTC逐漸拉開(kāi)差距。
市場(chǎng)調(diào)研公司Trend Force給出數(shù)據(jù),2017年至2018年,全球VR頭顯出貨量增長(zhǎng)了25%,達(dá)到465萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)2019年將增長(zhǎng)29%。索尼的PlayStation VR仍領(lǐng)跑市場(chǎng),F(xiàn)acebook Oculus頭顯系列緊隨其后。
Trend Force與同為市場(chǎng)調(diào)研公司StaTIsta稱,索尼的市場(chǎng)份額從2018年的43%下降到2019年的36.7%。相反,F(xiàn)acebook接連推出Oculus Go、Oculus Rift和Oculus Quest等廣受歡迎的新產(chǎn)品后,市場(chǎng)份額從19.4%上升到28.3%。
Facebook對(duì)2020年的VR項(xiàng)目做出宏偉藍(lán)圖,計(jì)劃研發(fā)一種多人虛擬現(xiàn)實(shí)界面,可連接各種Oculus設(shè)備,允許多名用戶同時(shí)進(jìn)行體驗(yàn)。Facebook 《Horizon》明年將進(jìn)入封閉測(cè)試。
去年,索尼和Facebook共占VR產(chǎn)品出貨量的63%,到2019年這一數(shù)字將升至70%。位居第三的是HTC,其市場(chǎng)份額相對(duì)較低,從2018年的12.9%到今年的13.3%。不過(guò),HTC剛剛發(fā)布了新款HTC Vive Cosmos頭顯,增加一條新的VR硬件產(chǎn)品線。
StaTIsta還提到了微軟的市場(chǎng)表現(xiàn)。2018年微軟的市場(chǎng)份額為3.2%,目前還無(wú)法預(yù)測(cè)出2019年的走向。微軟不僅要研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的企業(yè)級(jí)產(chǎn)品HoloLens 2,還要保證其Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)可以支持各大制造商,包括宏碁、華碩、戴爾、惠普和三星等企業(yè)。