NASA利用AR/VR等新科技 維持航天員的心理健康和認(rèn)知功能
近年來(lái)美國(guó)的民間資本家和國(guó)家航天局都對(duì)火星有異乎尋常的熱情,馬斯克更是雄心勃勃的準(zhǔn)備10年之后登陸火星進(jìn)行殖民,最終在火星上建立第二個(gè)人類(lèi)文明,NASA的洞察號(hào)火星車(chē)也順利降落火星,主要任務(wù)是研究火星的地質(zhì)情況。
火星任務(wù)至少耗時(shí)3年,途中缺乏陪伴,極度漫長(zhǎng)苦悶,對(duì)于身體和心理都是可怕的煎熬。因此,人類(lèi)登陸火星的愿望,勢(shì)必要犧牲航天員的身心健康,所幸美國(guó)太空總署(NASA)開(kāi)始善用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等新科技,來(lái)維持航天員的心理健康和認(rèn)知功能。
NASA人類(lèi)研究項(xiàng)目首席科學(xué)家Jennifer Fogarty表示,航天員局限于狹小空間,無(wú)法觸及地球上熟悉的人事物,心理面臨莫大的壓力。此外,如果跟同事意見(jiàn)不合,又無(wú)法說(shuō)遠(yuǎn)離就遠(yuǎn)離。這些情境都可以善用AR和VR,讓航天員暫時(shí)脫離當(dāng)下的環(huán)境,把心情冷靜下來(lái)。
除了讓航天員保持平靜和穩(wěn)定,AR和VR也可能提升認(rèn)知功能。Fabre指出,大家不只要考慮心理層面,也要關(guān)注航天員所承受的生理影響,例如輻射對(duì)認(rèn)知、行為和免疫功能的影響。
數(shù)字治療新創(chuàng)企業(yè)Akilli Interactive Labs創(chuàng)始人Adam Gazzaley認(rèn)為,在游戲結(jié)合節(jié)奏和VR可以刺激腦部活動(dòng),雖然這些工具只在地球測(cè)試,但在太空應(yīng)該也大有可為。