坐式體驗(yàn)會是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來發(fā)展潮流嗎
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(文章來源:VR日報(bào))
VR行業(yè)的廣泛目標(biāo)是創(chuàng)造更多引人入勝的體驗(yàn),但是就這一目標(biāo)而言,VR面臨著巨大的挑戰(zhàn),即玩家在虛擬世界中的移動即暈動癥。
一些公司正在尋求外圍設(shè)備形式的技術(shù)解決方案,其中許多人認(rèn)為坐著體驗(yàn)是解決運(yùn)動問題的最佳解決方案。房間規(guī)模的VR體驗(yàn)無疑是一個(gè)令人印象深刻的,但鑒于其所需的空間大小,在安全性,其作為游戲形式的價(jià)值及其實(shí)用性方面存在有效的問號。
BeatSaber之類的游戲表現(xiàn)出色,但無需移動。一旦要求玩家移動,他們就可以坐得更加安全和舒適。”
Chenais的平衡板風(fēng)格產(chǎn)品允許玩家通過腳部移動在虛擬空間中移動和掃射,“房間規(guī)模的想法嚴(yán)重阻礙了采用,因?yàn)楹苌儆腥擞凶銐虻目臻g來容納它。因此要使玩家移動而不受限制,行業(yè)將需要過渡到就坐的體驗(yàn)。”與3dRudder慣用的久坐游戲風(fēng)格不同,邁克爾·比格邁爾(Michael Bieglmayer)的“ 數(shù)碼鞋子” 讓玩家坐在轉(zhuǎn)椅上沿著地板來回滑動,從而穿越虛擬環(huán)境。
Bieglmayer在Skype上再次討論了運(yùn)動問題。他確定的一件事是,玩家必須能夠盡可能自然地運(yùn)動身體。
“對我來說,VR應(yīng)該是一種整體體驗(yàn)。房間規(guī)模和手動控制器都不會消亡,因?yàn)樗鼈兏饔衅淠康?,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的美麗之處在于,它充滿了夢想家和創(chuàng)造力,最大的價(jià)值在于評估VR系統(tǒng)的技術(shù)局限性,坐著的體驗(yàn)舒適地位于這些界限之內(nèi)。”
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