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[導(dǎo)讀] 2019 年 2 月 24 日,趕在西班牙巴塞羅那的 MWC 2019 正式開幕的前一天,微軟面向全球發(fā)布了旗下增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備 HoloLens 的新一代產(chǎn)品——HoloLens 2,這是一場由微

2019 年 2 月 24 日,趕在西班牙巴塞羅那的 MWC 2019 正式開幕的前一天,微軟面向全球發(fā)布了旗下增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備 HoloLens 的新一代產(chǎn)品——HoloLens 2,這是一場由微軟 CEO Satya Nadella 親自站臺的發(fā)布活動,可見這款產(chǎn)品對于微軟的重要性。不過,雖然微軟當(dāng)時公布了這款產(chǎn)品的售價(jià),并且在 MWC 展臺上開放體驗(yàn),卻一直沒有公布它的發(fā)售時間。

微軟技術(shù)院士、HoloLens 之父 Alex Kipman

時隔 8 個多月,HoloLens 終于要發(fā)售了。

HoloLens 2 發(fā)貨,國行價(jià) 27388 元

美國時間 11 月 7 日,微軟 CEO Satya Nadella 在 2019 Fast Company Innovation FesTIval 上宣布,HoloLens 2 正式向客戶發(fā)貨,在美國售價(jià) 3500 美元,當(dāng)然也覆蓋到法國、德國、英國、新西蘭、澳大利亞等國家或地區(qū)。

當(dāng)然,中國市場也沒有被落下;微軟同時也在 10 月 8 日宣布,HoloLens 2 已經(jīng)正式面向中國大陸地區(qū)市場發(fā)貨,中國地區(qū)的設(shè)備定價(jià)為人民幣 27388 元(約等于 3925 美元),HoloLens 2 面向中國大陸地區(qū)用戶提供兩年質(zhì)量保證承諾。

雷鋒網(wǎng)了解到,與第一代 HoloLens 銷售模式相比 ,新一代 HoloLens 2 發(fā)售時中國大陸地區(qū)將在原有微軟中國官方商城的線上模式基礎(chǔ)上,新增線下銷售模式。HoloLens 2 線下銷售將分為二級銷售模式,包括中國地區(qū)的總經(jīng)銷商和中國地區(qū)轉(zhuǎn)售商。另外,HoloLens 2 的全球業(yè)務(wù)合作伙伴 DMP 為 Unity 優(yōu)美締軟件(上海)有限公司。

顯然,從銷售模式上來看,微軟對 HoloLens 2 的定位已經(jīng)不是一款消費(fèi)級產(chǎn)品。

與 HoloLens 第一代產(chǎn)品相比,HoloLen 2 無疑有著很大的改進(jìn)。從視覺體驗(yàn)上來說,HoloLens 2 更加具備沉浸感。微軟為 HoloLens 2 打造了一個全新的視覺顯示系統(tǒng),用戶與全息影像的交互方式得到更新,利用全新的 TOF 深度傳感器,結(jié)合內(nèi)置 AI 和語義理解,讓用戶能夠采用與現(xiàn)實(shí)世界的物體交互時所使用的同樣手勢來直接操控全息影像。

不僅如此,HoloLens 2 的用戶佩戴體驗(yàn)也有所改變。輕質(zhì)碳纖維材料、新的熱導(dǎo)板技術(shù)、全新的扣式貼合系統(tǒng)等設(shè)計(jì)全面升級了 HoloLens 2 的佩戴體驗(yàn)。此外,值得注意的是,用戶也無需摘下眼鏡即可使用 HoloLens 2,因?yàn)樗梢栽谘坨R上方通過滑動來調(diào)整。

與此同時,微軟在 HoloLens 2 在開放性、可定制化等方面也著力甚多。除了微軟自家的 HoloLens 2 開售,微軟的混合現(xiàn)實(shí)合作伙伴生態(tài)系統(tǒng)還提供基于 HoloLens 的各類豐富產(chǎn)品,可以為各行各業(yè)和各類使用場景提供價(jià)值,比如說在健康醫(yī)療、建筑、工業(yè)制造等領(lǐng)域。比如,在特定行業(yè),Holoens 2 可以與工人的安全帽相結(jié)合,從而更加實(shí)際場景的應(yīng)用需求。

由此,微軟宣布推出 Microsoft HoloLens 定制項(xiàng)目,幫助客戶和合作伙伴定制 HoloLens 2,以適應(yīng)相關(guān)環(huán)境需求。例如,微軟與 Trimble 合作推出了一款基于 HoloLens 2 的 Trimble XR 10,這是一個全新的頭戴式安全設(shè)備,能夠保證在安全可控的環(huán)境中,工作人員在其工作現(xiàn)場進(jìn)行全息信息訪問。。

配合 HoloLens 2,微軟還推出了一款全新的混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用 Dynamics 365 Guides,它能夠賦能員工通過實(shí)踐進(jìn)行學(xué)習(xí),并且也是第三個可同時用于上一代 HoloLens 和最新 HoloLens 2 設(shè)備的 Dynamics 365 應(yīng)用(此前的兩個分別為 Dynamics 365 Remote Assist 和 Dynamics 365 Layout)。

此外,HoloLens 2 與 Azure 的結(jié)合更是亮點(diǎn)所在?;?Azure,微軟同時也推出了兩項(xiàng) Azure 混合現(xiàn)實(shí)服務(wù)—— Azure SpaTIal Anchors 和 Azure Remote Rendering,旨在幫助每個開發(fā)人員以及每個企業(yè)構(gòu)建跨平臺、適合不同行業(yè)背景的企業(yè)級混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。

微軟混合現(xiàn)實(shí)與人工智能蘇黎世實(shí)驗(yàn)室主任 Marc Pollefeys 表示,智能云賦能的全息計(jì)算的一個關(guān)鍵優(yōu)勢就是,它可以與其他擁有 HoloLens 或類似設(shè)備的人共享信息。隨著各種支持混合現(xiàn)實(shí)功能的設(shè)備,包括HoloLens以及適當(dāng)配置的手機(jī)、平板電腦和筆記本電腦,繪制出的環(huán)境信息不斷整合,并共享在云端,這些視圖將隨著時間的推移變得更加詳實(shí)、更加精確、更加強(qiáng)大。

而微軟全球副總裁 Julia White 也認(rèn)為,Azure 包含預(yù)構(gòu)建服務(wù),可在 HoloLens 和任何其它混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備上,包括運(yùn)行 iOSAndroid 操作系統(tǒng)的智能手機(jī)和平板電腦,為這類體驗(yàn)編寫應(yīng)用程序。她表示

這種協(xié)作體驗(yàn)不僅僅限于 HoloLens。而且開發(fā)者在編寫這些令人驚嘆的應(yīng)用時的成本、操作難度和技能要求都隨之大大降低?!?/p>

例如,跨設(shè)備和平臺功能可以優(yōu)化《我的世界:地球》的游戲體驗(yàn)。將流行的視頻游戲與混合現(xiàn)實(shí)融合在一起,一個玩家可以在現(xiàn)實(shí)世界中搭建并放置可持久存在的虛擬結(jié)構(gòu),這樣,其他玩家就可以在自己的設(shè)備上與之進(jìn)行交互。

對此,Julia White 解釋說:“我們都參與其中,因?yàn)樗谠萍夹g(shù),能夠被各種類型的設(shè)備解讀和詮釋?!?/p>

由此可見,結(jié)合這兩個混合現(xiàn)實(shí)服務(wù), HoloLens 以智能端的角色與 Azure 智能云形成了協(xié)同關(guān)系,幫助微軟實(shí)現(xiàn)“智能云 + 智能端”的戰(zhàn)略。按照微軟方面的說法,它在相關(guān)領(lǐng)域的混合現(xiàn)實(shí)合作伙伴正在加入由 HoloLens 2 和 Azure 共同組成的生態(tài)系統(tǒng),以獲得混合現(xiàn)實(shí)所需的空間、語音以及視覺智能,以及用于存儲、安全和應(yīng)用程序洞察的可靠云服務(wù)。

HoloLens 2 中的 AI 元素

即使是一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,HoloLens 2 在技術(shù)層面也與 AI 進(jìn)行了充分的結(jié)合。

實(shí)際上,當(dāng)人們第一次戴上全新 HoloLens 2 時,設(shè)備會自動開始識別他們:它會測量包括用戶手的準(zhǔn)確形狀、精準(zhǔn)的瞳距在內(nèi)的一切數(shù)據(jù)——這一功能的實(shí)現(xiàn),是由英國劍橋 HoloLens 科學(xué)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)的,其中有一位資深科學(xué)家 Jamie Shotton。

為了實(shí)現(xiàn)與 HoloLens 2 的自然交互,Jamie Shotton 和他的同事們共同開發(fā)、訓(xùn)練人工智能模型,并將其部署在設(shè)備上,以跟蹤人們的手部動作和視線,比如人們可以感知漂浮在自己眼前的全息影像并伸手調(diào)整大小或?qū)ζ渲匦露ㄎ弧?/p>

為了構(gòu)建手部跟蹤系統(tǒng),該團(tuán)隊(duì)制作了一個帶有向內(nèi)指向的圓頂攝像頭設(shè)備,用來記錄人們各種各樣的手形。之后團(tuán)隊(duì)會使用離線的云處理技術(shù)來構(gòu)建能夠代表所有人手形和動作的 3D 模型。通過這個 3D 模型,團(tuán)隊(duì)能夠使用計(jì)算機(jī)圖形來渲染逼真的合成人手圖像和合成標(biāo)簽,從而使該模型能夠適用于各種手形、姿勢和運(yùn)動。按照 Jamie Shotton 的說法——你可以有效地生成無窮多的訓(xùn)練數(shù)據(jù)?!?/p>

使用這些數(shù)據(jù),該團(tuán)隊(duì)來訓(xùn)練一個緊湊型深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這是一種適用于 HoloLens 的機(jī)載處理器的人工智能算法,能夠?qū)碜栽O(shè)備的深度傳感器的每一幀畫面進(jìn)行高效處理。當(dāng)新用戶戴上HoloLens 2 時,系統(tǒng)會利用這個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建一個適合用戶手掌大小的個性化 3D 模型,從而實(shí)現(xiàn)與全息影像自然交互所需的精確跟蹤。

同時,該團(tuán)隊(duì)也采用了類似的方法來構(gòu)建和訓(xùn)練眼球跟蹤模型,密切關(guān)注瞳孔間距——即雙眼瞳孔中心之間的距離,瞳距因人而異,它會影響一個人看近處或遠(yuǎn)處物體的方式。最終這個眼球跟蹤模型,可以讓 HoloLens 2 能夠在客戶面前精確顯示全息影像,讓他們用手和眼睛同HoloLens 進(jìn)行交互和操作。 正如 Jamie Shotton 表示:

眼球追蹤、全息影像和現(xiàn)實(shí)世界的匹配、人手的互動,所有這一切,如果沒有足夠的精度,根本談不上本能自然的交互體驗(yàn)。

當(dāng)然,AI 對 HoloLens 2 的加持也體現(xiàn)在更為核心的硬件芯片層面——簡單來說,它內(nèi)置了第二代全息處理單元 HPU 2.0。

有了 HPU 2.0 的加持,HoloLens 2 可以用來實(shí)現(xiàn) SLAM(同步定位與地圖構(gòu)建),它可以使人們能夠操控全息影像并與之進(jìn)行交互,而無需擔(dān)心所謂的延遲。通常,數(shù)據(jù)傳輸?shù)皆贫?、進(jìn)行處理并返回到邊緣需要花數(shù)百毫秒的時間。Jamie Shotton 表示:

當(dāng)你在全息影像上按下一個按鈕,或者用眼球在全息影像上瀏覽文本時,即使幾十毫秒也會產(chǎn)生顯著的感知差異,運(yùn)轉(zhuǎn)時長至關(guān)重要。

另外,對隱私的保護(hù)是在設(shè)備上進(jìn)行本地人工智能計(jì)算的另一個原因,例如 HoloLens 2 用來驗(yàn)證客戶身份的虹膜掃描信息——人們可能不希望將這類私人數(shù)據(jù)發(fā)送到云端。不過,對于許多其它類型的數(shù)據(jù)來說,將其發(fā)送到云端是有好處的:因?yàn)橐坏┻@些數(shù)據(jù)到達(dá)云端,客戶就可以利用 Azure AI 和混合現(xiàn)實(shí)服務(wù),將他們設(shè)備上的數(shù)據(jù)與整個普適計(jì)算結(jié)構(gòu)中的數(shù)據(jù)相結(jié)合。

HoloLens 2 的全新定位

正如雷鋒網(wǎng)上文所言,無論是價(jià)格,還是銷售方式,HoloLens 2 其實(shí)都代表了微軟對這款產(chǎn)品的全新定位。那么,這個定位是如何確立的?

對于這個問題,雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))曾經(jīng)在微軟 Build 2019 大會期間采訪過微軟公司全球副總裁 Julia White。Julia White 告訴雷鋒網(wǎng):

當(dāng)初第一代 HoloLens 誕生的時候,它在產(chǎn)品形態(tài)上很超前,其實(shí)連微軟自己沒完全搞清楚它未來能應(yīng)用在何處。但是在經(jīng)歷過數(shù)年的觀察之后,我們很快意識到,很明顯,它就是一款企業(yè)級設(shè)備,而絕不是一款游戲產(chǎn)品,畢竟它的價(jià)格高達(dá)數(shù)千美元,太貴了;但是如果一家制造商能夠通過 HoloLens 提高 1% 的業(yè)績,那它甚至愿意購買數(shù)千臺 HoloLens。而從企業(yè)級的應(yīng)用案例下,HoloLens 其實(shí)是 Mixed Reality 與 IoT & AI 的混合體,由此可以創(chuàng)造出企業(yè)正在尋求的應(yīng)用。

同時,Julia White 也在采訪中明確表示,自己并不認(rèn)為 HoloLens 本身會變成一個游戲設(shè)備,但是其他手持設(shè)備(比如說智能手機(jī))將一定會朝向 MR 游戲的方向發(fā)展;因?yàn)樵品?wù)已經(jīng)將打造 MR 應(yīng)用變成可能,而用戶也可以利用自己的手機(jī)來玩 MR 游戲。

當(dāng)然,其實(shí) Julia White 更加強(qiáng)調(diào) HoloLens 2 與其他設(shè)備的聯(lián)動作用,她表示:

Mixed Reality 作為一種科技類別,它的想象空間是巨大的,而不僅僅與 HoloLens 相關(guān),它也出現(xiàn)在用戶的手機(jī)中,而且大多數(shù)用戶都擁有手機(jī);因此,手機(jī)將是我們體驗(yàn) Mixed Reality 的主要的方式。如今,通過微軟 Azure 中的 MR 服務(wù)(比如說 Azure SpaTIal Anchors & Azure Remote Rendering)、Dynamics 365 MR 應(yīng)用(Dynamics 365 Remote Assist & Dynamics 365 Layout & Dynamics 365 Guides), 用戶可以非常容易且低成本地為任何設(shè)備打造 MR 應(yīng)用——之前,打造 MR 是非常艱難的,開發(fā)者本身要非常來練,要懂很多(比如說游戲技術(shù)、全息圖、系統(tǒng)技術(shù)),但如今只需要訂閱 Azure 云服務(wù)就可以打造很好的應(yīng)用。因此,在云服務(wù)的幫助下,Mixed Reality 將會變得更加流行,這也是 Unity 和 Real Engines 參與其中的原因。

對于 HoloLens 2,已經(jīng)有企業(yè)界人士表示看好。來自中國的一家面向消費(fèi)品和零售企業(yè)提供 AI 智能營銷 & 物流方案的公司——品覽科技——的 CTO 李澤州認(rèn)為,HoloLens 在工作場景中展現(xiàn)出的多種可能性令人印象深刻,他表示:

我們公司本身是做商品識別的,未來在商品識別領(lǐng)域,怎么用混合現(xiàn)實(shí)幫助品牌商的業(yè)內(nèi)人員在店里配戴著 HoloLens 直接去尋店,都是我們在嘗試的;也就是說,用戶可以通過 HoloLens 看到具體的場景是怎么還原的、貨架怎么擺放更好、以及貨架有沒有修護(hù)等等,這些 HoloLens 的應(yīng)用都是非常前衛(wèi)的場景……這會讓我們公司或者其他做商品識別領(lǐng)域的公司建立起很大的信心,讓我們相信可以借助更多更新的科技幫助業(yè)內(nèi)更好做門店的整體審核。

所以,最后的問題來了, 當(dāng) HoloLens 2 以 3500 美元 & 27388 元人民幣的價(jià)格面向市場發(fā)售,它究竟能夠在多大程度上贏得企業(yè)級用戶群體的認(rèn)可和青睞呢?
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