電子競技中有哪些和區(qū)塊鏈有關(guān)的知識
據(jù)高德納的分析,金融服務(wù)業(yè)應(yīng)該密切關(guān)注電子競技,以理解區(qū)塊鏈技術(shù)的影響。
Gartner杰出副總裁David Furlonger在他的著作《區(qū)塊鏈的真實商業(yè)》(The Real Business of Blockchain)中寫道,長期以來,游戲一直是數(shù)字實驗的試驗場。
該書特別指出,由于高科技、娛樂和經(jīng)濟的融合,電子競技是區(qū)塊鏈創(chuàng)新的溫床。這種新興技術(shù)正被用于解決欺詐、高轉(zhuǎn)換成本、設(shè)計師或玩家報酬的長時間延遲,以及在數(shù)字平臺上收取高額費用等問題。
游戲也為其他行業(yè)提供了啟示。
Furlonger在本周的高德納研討會上發(fā)表演講時說,“這個行業(yè)有很多見地,因為它關(guān)系到我們?nèi)绾慰创鹑诜?wù)業(yè)的發(fā)展。所以,如果你在金融服務(wù)業(yè)工作,就應(yīng)該關(guān)注游戲,因為這可能是你未來幾年的發(fā)展方向”。
特別是這個行業(yè)正在開創(chuàng)代幣和去中心化技術(shù),為大型科技巨頭正在建立的封閉生態(tài)系統(tǒng)提供了另一種選擇。
Furlonger表示,蘋果、亞馬遜、谷歌、亞馬遜、騰訊都在“試圖圍繞著游戲空間建立圍墻花園”。這基本上意味著科技巨頭可以制定規(guī)則。
“你在我們的平臺上。我們會付錢給你,然后由我們來決定合不合適。我們將決定你如何參與這些游戲的所有入口。你使用的東西都是不可替代的,[例如]你在這有一個大的魔法坦克,但你無法用它在這殺怪物?!?/p>
還有很多公司相信,“游戲的核心是參與,合作,去中心化,并希望用有價值的代代幣來摧毀這些圍墻花園。”
本質(zhì)上,“使用有價值的代幣來表示坦克,可以在不同的游戲之間移動,因為他們的價值針對個人玩家。”
例如,DMarket是一款基于區(qū)塊鏈的游戲代幣,旨在跨游戲和平臺使用,因此與一個游戲相關(guān)的資產(chǎn)可以被購買或交易為與另一款游戲相關(guān)的資產(chǎn)。
另一個例子是Enjin,一個允許用戶創(chuàng)建自己的代幣來支持他們游戲的平臺。“為了減少欺詐和重復(fù)計算,Enjin幣使用了一個設(shè)計元素來驗證玩家是否擁有他們購買的物品。
“與過去的游戲代幣相比,GameCredits、DMarket和Enjin更加去中心化。他們的去中心化水平是對數(shù)字巨頭試圖控制行業(yè)和對游戲玩家,球迷和開發(fā)者的不同要求的直接回應(yīng),” Furlonger寫道。
“這些更去中心化的代幣使游戲網(wǎng)絡(luò)在一個新興產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型過程中創(chuàng)造價值?!?/p>
打破集中控制
據(jù)Gartner介紹,一個真正的區(qū)塊鏈解決方案有如下圖所示的5個要素。去中心化和代幣化的元素在釋放區(qū)塊鏈的全部潛力方面發(fā)揮著重要作用。
Furlonger表示,如果解決方案只涉及前三個元素 ——分發(fā)、加密和不變性,那么它“基本上是DLT,而不是真正的區(qū)塊鏈”。
他提醒各組織需要仔細考慮他們使用的DLT技術(shù)。
“我認為,如果我們專注于DLT,就會面臨巨大的風(fēng)險。換句話說,分布、不變性和加密,將加強他們在市場上創(chuàng)建的圍墻花園,我們將被迫遵守他們的數(shù)據(jù)規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)的平臺。這就意味著他們會制定合約條款,而我們將無法逃脫。”