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[導(dǎo)讀] 君士坦丁堡硬升級中引入了一個新操作碼 CREATE2[1] ,它使用新的方式來計算常見的合約地址,讓生成的合約地址更具有可控性,通過CREATE2可以延伸出很多新的玩法,這篇文章來探討下,在廣義

君士坦丁堡硬升級中引入了一個新操作碼 CREATE2[1] ,它使用新的方式來計算常見的合約地址,讓生成的合約地址更具有可控性,通過CREATE2可以延伸出很多新的玩法,這篇文章來探討下,在廣義狀態(tài)通道中的妙用。

關(guān)于合約地址與狀態(tài)通道,先科普一下相關(guān)知識點。

合約地址如何計算出來的?

在 CREATE2 以前,CREATE指令創(chuàng)建的合約地址是通通過交易發(fā)起者(sender)的地址以及交易序號(nonce)來計算確定的。sender 和 nonce 進行 RLP 編碼,然后用 Keccak-256 進行 hash 計算(偽碼):

keccak256(rlp([sender, nonce]))

而 CREATE2 指令則主要是根據(jù)創(chuàng)建合約的初始化代碼(init_code)及鹽(slat) 生成(偽碼):

init_code 代碼是用來創(chuàng)建合約的,合約創(chuàng)建完成后將返回運行時字節(jié)碼(runtime bytecode)。通常init_code代碼包括合約的構(gòu)造函數(shù)及其參數(shù),以及合約代碼本身。

keccak256(0xff + sender + salt + keccak256(init_code))

CREATE創(chuàng)建的合約地址依賴于一個跟隨交易者發(fā)起的交易數(shù)量不斷的增長的nonce變量,這種方式很難確定一個未來要部署的合約地址(比如提前使用一個還未部署的合約地址),而使用 CREATE2 只需要確定了創(chuàng)建合約的代碼(init_code)及鹽(slat),則合約地址就是確定的(實際上讓地址變成了對合約代碼的驗證)。

狀態(tài)通道

狀態(tài)通道由支付通道演進而來,我們先通過一個簡單的例子介紹下支付通道,假設(shè)曉娜經(jīng)常要去樓下的咖啡店喝咖啡,曉娜每次除了支付0.1 eth 咖啡費用之外,還需要支付一筆小費給礦工。為了節(jié)約小費,曉娜可以在她與咖啡店之間創(chuàng)建一個支付通道,通過加密簽名可以重復(fù)安全的轉(zhuǎn)移以太幣,而不用支付手續(xù)費。曉娜可以這樣做:

1.創(chuàng)建一個支付通道智能合約,并存入20個以太幣(鏈上)。

2.每次買咖啡時簽名一條交易信息給老板,交易信息包含內(nèi)容有:第幾次購買咖啡、總共要支付多少錢給老板及簽名數(shù)據(jù)本身。(鏈下)

3.曉娜重復(fù)步驟2,而老板任何時候都可以把曉娜的簽名信息發(fā)送給鏈上支付通道智能合約,取回資金。

4.曉娜不想喝咖啡了,取回支付通道的余額。

通過這樣的方式,曉娜可以節(jié)約大量的手續(xù)費。這里例子的代碼可以參考編寫一個簡單的支付通道[2]及simple-payment-channel[3]。本例沒有考慮一些極端條件,在比特幣閃電網(wǎng)絡(luò)白皮書[4] 有關(guān)于支付通道詳細的闡述。

狀態(tài)通道則可以基于特定應(yīng)用程序的狀態(tài)進行鏈下交互(而不僅僅是支付信息), 如果可以部署一個游戲合約定義游戲規(guī)則并抵押資金,玩家可以在鏈下玩游戲(每進行一步游戲簽名發(fā)給對方), 游戲結(jié)束時,只需要把最后的狀態(tài)提交給合約,合約進行輸贏判斷,并獎勵。

Force-Move 游戲框架[5] 就是讓開發(fā)者可以模塊化的、可擴展的方式,開發(fā)基于狀態(tài)通道的的回合制游戲。

廣義狀態(tài)通道

感覺才進入主題,廣義狀態(tài)通道的意思是,用戶可以用同一個通道做多種不同的事情。剛剛上面介紹的狀態(tài)通道,都是基于特定目的的通道,抵押的資金只能根據(jù)實現(xiàn)定義好的合約邏輯進行分配,而廣義狀態(tài)通道則是使用一個強大的多簽錢包,可以根據(jù)其他合約定義的規(guī)則來進行資金的分配,從而實現(xiàn)更加通用的目的。

舉個例子:TIny熊和曉娜擁有一個抵押的資金的多簽錢包,然后定義一個剪刀石頭布的游戲合約,每次輸方向贏方支付1個以太幣,玩游戲可以在鏈下進行,結(jié)束后,最終的狀態(tài)提交給游戲合約,并觸發(fā)多簽錢包根據(jù)狀態(tài)分配資金。

通過使用 CREATE2,可以在游戲合約不上鏈的情況下進行游戲,因為只要游戲的規(guī)則代碼確定了,就可以確定游戲合約的地址,在鏈下就可以基于這個確定的合約地址進行簽名玩游戲,甚至我們根本不需要部署游戲合約,僅僅在有游戲玩家作弊的時候,部署游戲合約進行鏈上仲裁。

如果不能理解上面這一點,就當(dāng)作剪刀石頭布游戲,TIny熊和曉娜贏的次數(shù)一樣多,這樣誰也不用給對方支付費用,對于鏈上的多簽錢包,相當(dāng)于什么也沒有發(fā)生,這樣也同樣不需要部署游戲合約。

Counterfactual 技術(shù)

有一個專門的項目 Counterfactual[6] 研究廣義狀態(tài)通道想想擴容技術(shù),現(xiàn)在中文資料里把 Counterfactual 直譯為“反事實”,非常的晦澀,我認為應(yīng)該翻譯成“擬上鏈”。為了方便大家閱讀 Counterfactual 相關(guān)文檔,對 Counterfactual 相關(guān)的術(shù)語進行下解釋,這個概念本身有一點“哲學(xué)”。

Counterfactual 官方的一個介紹是,在狀態(tài)通道中,一個“Counterfactual X” 代表:

?X 可以在鏈上發(fā)生,但它并沒有。

?任何參與者都可以單方面使得 X 在鏈上發(fā)生。

?參與者們能夠假設(shè)“ X 已經(jīng)在鏈上發(fā)生”,并基于此進行其他行動。

Counterfactual 表達為擬上鏈還是比較準確,充分表達了可以上鏈,卻沒有上鏈。

Counterfactual instanTIaTIon 是另一個常用術(shù)語,通過 Counterfactual instantiation 可以擴展?fàn)顟B(tài)通道的功能, 我把翻譯為擬上鏈實例化,它表示實例化一個并沒有實際上鏈的合約,盡管它沒有上鏈,各方卻都會在假設(shè)合約已經(jīng)被部署上鏈進而進行交互。
來源: 深入淺出區(qū)塊鏈技術(shù)?

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