VR是否可以借助5G來(lái)發(fā)展
1.尺寸約為頭顯龍頭Oculus公司的代表產(chǎn)品Oculus Quest(70-80mm)厚度的三分之一,機(jī)身厚度26.6mm;重量上約為Oculus Quest的 30%,HUAWEI VR Glass佩戴重量?jī)H166g;
2.畫(huà)面質(zhì)量提升,HUAWEI VR Glass擁有左右兩塊獨(dú)立的Fast LCD顯示屏,具備低延遲不拖影的特性,3K的高清分辨率,全屏3200*1600個(gè)獨(dú)立像素,保證畫(huà)面的完美和清晰;
3.音質(zhì)方面,HUAWEI VR Glass采用雙半開(kāi)放揚(yáng)聲器,聲音清晰而富有層次感。
5G來(lái)臨,VR產(chǎn)品會(huì)如何表現(xiàn)?
VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成一個(gè)三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互狀態(tài),通過(guò)調(diào)動(dòng)用戶(hù)所有的感官,帶來(lái)更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))則是在體驗(yàn)的基礎(chǔ)上引入互動(dòng)元素,從而對(duì)真實(shí)世界“增強(qiáng)”。
VR/AR是能夠徹底顛覆傳統(tǒng)人機(jī)交互內(nèi)容的變革性技術(shù)。
條件成熟,VR/AR場(chǎng)景應(yīng)用先行
5G三大應(yīng)用場(chǎng)景eMBB(20Gbps峰值速率)、mMTC(100萬(wàn)連接/平方公里)、URLLC(1ms時(shí)延)延伸出數(shù)十個(gè)細(xì)化場(chǎng)景,其覆蓋的場(chǎng)景市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)體量之和達(dá)到上萬(wàn)億美元。
華為將云VR/AR視作5G相關(guān)度最高場(chǎng)景領(lǐng)域(100Mbps-9.4Gbps,5ms),市場(chǎng)潛力僅次于車(chē)聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用場(chǎng)景,并給予相應(yīng)的投入,第三代HUAWEI VR Glass產(chǎn)品就是最好的見(jiàn)證。
相對(duì)于自動(dòng)駕駛、無(wú)線(xiàn)醫(yī)療等應(yīng)用代價(jià)較高的場(chǎng)景,VR/AR場(chǎng)景的發(fā)展具有強(qiáng)大的可塑性;智能制造和智慧能源等場(chǎng)景又對(duì)前期研發(fā)投入要求較高,而且場(chǎng)景所在的行業(yè)有很高的客戶(hù)壁壘以及需要長(zhǎng)期驗(yàn)證時(shí)間。
現(xiàn)階段下5G的技術(shù)發(fā)展主要集中在eMBB,超大連接和1ms時(shí)延的場(chǎng)景的技術(shù)仍需要探索。
資本青睞,VR/AR市場(chǎng)規(guī)??捎^(guān)
VR/AR發(fā)展在2016年達(dá)到小高峰,全球投資額達(dá)169.97億元,但受制于4G網(wǎng)絡(luò)的髙時(shí)延,整體發(fā)展降速,2017年投資回落,此后的研發(fā)更多集中在硬件設(shè)備和軟件上。
隨著5G發(fā)展的超預(yù)期,VR/AR相關(guān)投資在2018大幅回暖,全年投資總額達(dá)到120.4億元,并且在全年大多數(shù)月份遠(yuǎn)高于2017年同期的投資額。VR/AR在2019年也迎來(lái)開(kāi)門(mén)紅,1-4月投資總額達(dá)到63.04億元,。
資本青睞的對(duì)象中,科技明星公司Magic Leap獲得5億美元融資用于發(fā)展其AR眼鏡技術(shù),國(guó)產(chǎn)VR頭顯公司PICO也在2018年獲得1.675億元的A輪融資。除了明星獨(dú)角獸之外,不乏有初創(chuàng)公司,2018年4月專(zhuān)注于VR全景虛擬的720yun獲得百度1500萬(wàn)的投資。
資本加持,巨頭發(fā)力,VR平臺(tái)化效應(yīng)集聚,AR內(nèi)容豐富化的同時(shí)價(jià)格也將更加親民。5G的發(fā)展為VR/AR的發(fā)展帶來(lái)了技術(shù)支持,與硬件設(shè)備、應(yīng)用內(nèi)容、算力等發(fā)展產(chǎn)生共振,將VR/AR推進(jìn)至高速發(fā)展期。
多家權(quán)威機(jī)構(gòu)根據(jù)目前發(fā)展?fàn)顩r對(duì)VR/AR進(jìn)行預(yù)測(cè),根據(jù)中國(guó)產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)的預(yù)測(cè),2019年中國(guó)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到326.6億元,同比增長(zhǎng)約39.72%。據(jù)IDC的預(yù)測(cè),2019年中國(guó)市場(chǎng)的VR/AR頭顯出貨量為235萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)約96.15%,出貨量增速顯著高于全球水平。而ABI Research遠(yuǎn)景預(yù)測(cè)2025年全球AR和VR市場(chǎng)總額將達(dá)到2920億美元(AR為1,510億美元,VR為1,410億美元)。
大流量需求下 VR/AR上云將會(huì)推動(dòng)行業(yè)發(fā)展
VR/AR業(yè)務(wù)對(duì)帶寬的需求大,在實(shí)現(xiàn)5G場(chǎng)景eMBB的路上,VR/AR需要大量的數(shù)據(jù)傳輸、存儲(chǔ)和計(jì)算功能,這些數(shù)據(jù)和計(jì)算密集型任務(wù)將帶來(lái)新的存儲(chǔ),傳輸壓力。
云是大帶寬應(yīng)用的基礎(chǔ),云業(yè)務(wù)發(fā)展迅速,據(jù)預(yù)測(cè)云市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)到18%,其存儲(chǔ)、計(jì)算、渲染能力逐步提升,很多業(yè)務(wù)可以在云端完成處理,以降低終端成本和實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的跨平臺(tái)協(xié)作。因此,VR/AR業(yè)務(wù)若轉(zhuǎn)移到云端,就能利用云端服務(wù)器的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和高速計(jì)算能力,而VR/AR龐大的市場(chǎng)將成為移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)最有潛力的大流量業(yè)務(wù)。
此外,在實(shí)時(shí)業(yè)務(wù)發(fā)展的過(guò)程中對(duì)時(shí)延的要求也會(huì)逐漸變高,據(jù)華為報(bào)道,實(shí)時(shí)CG類(lèi)云渲染VR/AR需要低于5ms的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延和高達(dá)100 Mbps至9.4 Gbps的大帶寬,在演進(jìn)的過(guò)程中也會(huì)助推云市場(chǎng)的發(fā)展,移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商會(huì)根據(jù)需求,調(diào)整其業(yè)務(wù)模式和產(chǎn)品,并成為云服務(wù)提供商,從而更好地提供云VR/AR服務(wù)。
結(jié)語(yǔ)
VR/AR產(chǎn)業(yè)借5G東風(fēng),充分發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),將率先沖向eMBB應(yīng)用場(chǎng)景。資本投資在2017年短暫下滑后,又重新涌入VR/AR行業(yè),華為第三代VR產(chǎn)品的發(fā)布展示出過(guò)去幾年VR產(chǎn)品在硬件和軟件性能的進(jìn)步,5G的發(fā)展為VR/AR提供了良好的技術(shù)支撐,VR/AR廣闊的市場(chǎng)前景吸引資本青睞。大寬帶流量將擴(kuò)大云的需求,VR/AR上云將成為一個(gè)重要的發(fā)展趨勢(shì)。
來(lái)源:安防展覽網(wǎng)