AR/VR技術(shù)是否還存在著一些未知的副作用
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(文章來源:映維網(wǎng))
XR有可能改變我們的生活,但對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)及其對(duì)人和社會(huì)的影響,尤其是在隱私和安全問題上,我們知道的不多。
這種技術(shù)依賴于對(duì)用戶及其周圍空間的持續(xù)實(shí)時(shí)分析。與智能手機(jī)或計(jì)算機(jī)不同,用膠布封住攝像頭XR就無法工作,因?yàn)槿绻狈臻g數(shù)據(jù),AR/VR體驗(yàn)可能會(huì)導(dǎo)致暈動(dòng)癥或致使用戶發(fā)生碰撞事故。然而,對(duì)于VR/AR正常工作所必不可少的傳感器可能會(huì)對(duì)用戶隱私構(gòu)成重大威脅。
這就是為什么隱私是空間計(jì)算所固有的問題。對(duì)于這一點(diǎn),我們可以在保護(hù)隱私的同時(shí)使用混合現(xiàn)實(shí)嗎? 在基于所述技術(shù)的設(shè)備和應(yīng)用成為融入至我們的日常生活之前,我們需要確定這一點(diǎn)。
當(dāng)我們談?wù)撎摂M現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)時(shí),我們指的是什么呢?在虛擬現(xiàn)實(shí)中,你完全沉浸在數(shù)字世界中。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,數(shù)字對(duì)象仿佛是存在于物理世界中一樣。AR和VR都使用類似的基礎(chǔ)概念,例如空間計(jì)算和3D元素,所以我們將它們歸類為“XR”。XR體驗(yàn)需要一堆傳感器。例如,混合現(xiàn)實(shí)頭顯不僅包括攝像頭,同時(shí)搭載紅外探測器,注視點(diǎn)追蹤器,加速度計(jì)和麥克風(fēng)等。
XR已經(jīng)用于教育和急救人員培訓(xùn),并且其用例將繼續(xù)擴(kuò)大。在這項(xiàng)技術(shù)像智能手機(jī)一樣實(shí)現(xiàn)大規(guī)模普及之前,我們需要思考如何確保安全和隱私??粘巳藛T審查安全程序,學(xué)校進(jìn)行消防演習(xí)不是毫無原因。當(dāng)你為緊急事件做好準(zhǔn)備時(shí),你將能夠更好地應(yīng)對(duì)實(shí)際發(fā)生的狀況。借助XR,我們可以將應(yīng)急人員沉浸在與現(xiàn)實(shí)生活極為相似的情況中。更逼真的體驗(yàn)可以更好地幫助相關(guān)人員,同時(shí)能夠突出需要填補(bǔ)的任何漏洞。
我們知道VR會(huì)影響大腦處理和心理。多款VR應(yīng)用已作為暴露療法來幫助治療創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙。然而,它是否同時(shí)會(huì)引起負(fù)面影響呢?這是我們需要研究的課題。即便朋友和家人生活在世界各地,但借助社交VR體驗(yàn),我們可以更直接地與朋友和家人聯(lián)系。社交VR不僅為加強(qiáng)聯(lián)系提供了空間,而且同時(shí)允許你選擇不同的虛擬角色。你實(shí)際上可以成為別人,甚至是貓咪。
我們?cè)谔摂M空間中進(jìn)行互動(dòng)的方式對(duì)我們每個(gè)人都是獨(dú)一無二。盡管這可以用作身份驗(yàn)證機(jī)制,但它同時(shí)帶來了風(fēng)險(xiǎn):可以用于身份驗(yàn)證的任何元素都必須唯一標(biāo)識(shí)。想象一下,如果你在工作中使用VR頭顯,然后回家后進(jìn)入社交VR空間并成為某個(gè)政治團(tuán)隊(duì)的競選活動(dòng)志愿者。如果你的雇主可以可以根據(jù)虛擬角色的行為和表觀判斷者就是你本人,而且雇主不認(rèn)可所述的精選活動(dòng),你將為之奈何呢?
與目前的設(shè)備識(shí)別方法相比,這種類型的識(shí)別甚至可以更嚴(yán)重地侵犯隱私。教育是另一個(gè)新興的用例。學(xué)生可以乘坐虛擬版本的“神奇校車”,無需離開教室就可以探索太空。這種體驗(yàn)可以增加參與度,特別是對(duì)于有特殊需要的兒童。但是,我們不確定將兒童沉浸在XR環(huán)境中的心理影響。與成年人不同,兒童依然在學(xué)習(xí)如何區(qū)分幻想與現(xiàn)實(shí),他們的神經(jīng)系統(tǒng)尚未發(fā)育成熟。所以,兒童對(duì)沉浸式體驗(yàn)中的潛在風(fēng)險(xiǎn)特別敏感。
沉浸式體驗(yàn)將如何影響正在發(fā)育的大腦呢?沉浸式體驗(yàn)對(duì)兒童和成人的影響有何區(qū)別?離開沉浸式體驗(yàn)后,這是否會(huì)帶來身體方面的副作用?這都是我們尚無答案的問題。所以,我們需要同時(shí)考慮沉浸式空間對(duì)兒童和隱私的影響。大多數(shù)研究都認(rèn)識(shí)到在數(shù)據(jù)采集和處理方面需要區(qū)別對(duì)待兒童和成人。XR體驗(yàn)需要數(shù)據(jù)才能正常工作,而系統(tǒng)會(huì)生成大量數(shù)據(jù)。在就數(shù)據(jù)收集和保護(hù)兒童數(shù)據(jù)進(jìn)行決策時(shí),我們?nèi)绾文軌蛱峁┙逃缘臋C(jī)會(huì)呢?
我們必須共同努力確保XR成為一種安全的技術(shù)。與任何新興科技一樣,XR潛力巨大,但它同時(shí)存在著對(duì)身心影響之外的風(fēng)險(xiǎn)。降低風(fēng)險(xiǎn)是任何流程的組成要素,但遺憾的是,這是一個(gè)有時(shí)被忽略的步驟。討論XR的潛在風(fēng)險(xiǎn)是邁向安全的一步。開發(fā)者需要考慮不同的情況,如當(dāng)不懷好意的用戶使用所述技術(shù)時(shí)會(huì)發(fā)生什么。然后,開發(fā)者在設(shè)計(jì)內(nèi)容時(shí)需要采取額外的隱私和安全措施。
正是因?yàn)檫@個(gè)原因,多為杰出的技術(shù)專家,甚至企業(yè)都大聲疾呼行業(yè)需要更加謹(jǐn)慎地對(duì)待技術(shù)發(fā)展。人本科技中心(The Center for Humane Technology)是一個(gè)獨(dú)立的非營利性組織,并致力于圍繞科技對(duì)心理健康的影響影響和數(shù)字成癮等方面推動(dòng)更為人性化的發(fā)展。這個(gè)組織的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)包括來自谷歌,Mozilla,美國中央情報(bào)局,蘋果和微軟等組織結(jié)構(gòu)的人員。他們都是為創(chuàng)新而奮斗的人群,但他們同時(shí)認(rèn)識(shí)到需要研究和承擔(dān)責(zé)任。
我們不能在五年后再反思問題的發(fā)生,而是立即著手解決相關(guān)的問題。就具體步驟而言,開發(fā)者可以選擇已經(jīng)抽象數(shù)據(jù)的API,而非通過原始的攝像頭訪問權(quán)限來分析用戶周圍的區(qū)域。簡而言之,你可以先圍繞隱私進(jìn)行設(shè)計(jì)。隨著XR生態(tài)系統(tǒng)的不斷發(fā)展,解決方案會(huì)陸續(xù)浮現(xiàn),但要確定它們,工程師首先需要開始詢問真正的問題。